Интервью с Вангардом. LuDGeRBriNk
Перевёл @tlemur специально для канала "Инвестигейт по-русски"Данное интервью входит в подборку "Первые вангарды Ingress".
E: Ты ожидал, что тебя выберут?
L: Я не ожидал этого, но я верил, что выбор вангардов будет проходить так, что будет по одному представителю от каждого континента. На моём континенте не так много людей, которые отвечают всем требованиям (например, знание языка, упоротость, беспристрастность, вовлеченность в международное сообщество, способность отказаться от предвзятости к своей фракции), поэтому я знал, что у меня есть фора.
Когда я получил письмо от Круга, и там было написано, что меня выбрали, я почувствовал и удивление, и недоверие. Многие энлайты из Бразилии недавно начали разыгрывать друг друга, и мне потребовалось некоторое время, чтобы исключить возможность, что я мог стать жертвой такой «шутки» (смеется).
Расскажи немного о себе.
Мне 30 лет; у меня есть две собаки размером с пони. Я изучаю математику (особенно, универсальную алгебру) и работаю в нотариальной конторе. В свободное время я люблю устраивать барбекю-вечеринки со своей семьёй, гулять с друзьями, учусь играть на флейте и скрипке и, конечно, играю в Ингресс.
На протяжении нескольких лет я обитал в безмятежных глубинах точности математики и лишь недавно начал открывать глаза на субъективную сторону жизни, развивать социальные навыки, изучать искусства, духовность и т.д. Ингресс сыграл определённую роль в этом сдвиге горизонта, который я переживаю в последнее время, и я благодарен игре за это.
Как долго ты играешь в Ингресс?
Я зарегистрировался где-то в мае или июне 2013 г., я не очень хорошо помню, но я не смог начать играть сразу же. Я жил в городе Лондрина (на юге Бразилии), где был всего один портал и не было соперников поблизости. В те первые месяцы я не мог начать играть в Ингресс при таких условиях, но у меня уже составилось определённое впечатление об игре, потому что я вошёл в несколько сообществ в Google+. Я продолжал спокойно работать и ждать, понимая, что однажды и в моём городе начнётся такое же веселье, о котором я только читал в Google+, однако всё сложилось не так, как мне тогда хотелось. Постепенно в городе начали играть и другие агенты, сеть порталов расширилась, и я, по крайней мере, смог начать натягивать поля. Но к тому времени (уже была середина 2014 года) я уже понял, что не создан быть полевым агентом, а скорее оператором («небом») или связным.
Что мотивирует тебя продолжать играть спустя все эти годы?
Две вещи: люди, с которыми я знакомлюсь и встречаюсь на разных событиях, с которыми я установил длительные отношения и связь с которыми я бы потерял, если бы Ингресс перестал существовать, и тот факт, что КАЖДЫЙ РАЗ ИГРА РАЗНАЯ! Каждая операция, каждая аномалия и прочие события отличаются от предыдущих. И хотя правила игры остаются теми же, каждый раз, когда я делаю ТО ЖЕ САМОЕ, мои ощущения ОТЛИЧАЮТСЯ и они УНИКАЛЬНЫ. Это напоминает шахматы: простые и «узкие» правила создают возможности для сложных, неограниченных стратегических решений.
Можешь рассказать нам о самом интересном событии, которое произошло с тобой благодаря Ингрессу?
А можно рассказать о двух? В 2016 году в Рио-де-Жанейро у нас была аномалия Obsidian и были соревнования Goruck. Я был капитаном команды энлайтов в Goruck Urban. Последнее задание было таким: добежать от старта до пляжа, проплыть сколько-то в морской воде, добежать обратно до старта и восстановить строй команды. Все члены команды должны были выполнить это задание, побеждала команда, первой завершившая все действия.
Когда нам дали разрешение на старт, все побежали как можно быстрее. Потом я заметил, что одна девушка из моей команды стояла и разговаривала с организаторами. Поскольку я был лидером команды, я подошёл к ним спросить, что не так, и узнал, что агент просила разрешить не участвовать в этом состязании из-за гидрофобии (страх оказаться в воде). После того, как мы поговорили, ей разрешили не участвовать, но агенты Сопротивления уже плыли и возвращались к старту с победой, а я даже не начинал дистанцию.
Я побежал, злясь на себя за то, что прождал так долго. Агент подошла ко мне и сказала, что готова нырнуть, что она знает, что в нашем поражении будет виновата она, но она хотела бы нырнуть для себя.
Итак, мы вошли в воду. Я помню, как видел, что команда Сопротивления собралась вдалеке и праздновала, и я знал, что мы проиграли в этом соревновании. Агент боролась с собой, пытаясь остановить дрожь, и с моей помощью, держась за мою руку, она набралась смелости и переборола свой страх.
Я был там и не просто наблюдал за борьбой, а помог ей справиться со страхом. Знать, что она доверила мне свою жизнь, и видеть её радость вопреки нашему поражению — всё это запомнилось надолго. Горечь от того, что противник победил, скоро улеглась, а на её место пришли благодарность и сочувствие. Мы проиграли то состязание Goruck, но это было самое сладкое поражение в моей жизни!
Ещё одно интересное событие произошло, когда я возвращался в Бразилию из Чили, где мы были на аномалии Via Lux. Мы приземлились в Буэнос-Айресе, и нам нужно было ждать другой рейс ещё несколько часов. Несколько моих знакомых агентов захотели добавить баннеры к своим профилям и выполнить несколько миссий в городе.
Мы вышли из аэропорта, но забыли, что включили мобильный роуминг только для Бразилии и Чили, а не для Аргентины.
Мы немного заблудились и пытались разобраться с нашими предоплаченными симками, чтобы хоть как-то завершить миссии (и заказать потом Uber-такси обратно в аэропорт). К тому времени нам нужно было уже спешить на рейс. Мы были были готовы сдаться и ехать в аэропорт, как вдруг появился незнакомый человек, поприветствовал нас, как своих товарищей по Просвещению (на нас были весьма заметные вещи с логотипом аномалии) и спросил, не нужна ли нам помощь. Он представился агентом Просвещения (показал сканер) и немедленно, как в сказке, мы ощутили родство с ним. Мы получили всю возможную помощь с его стороны и даже больше: он расшарил свой интернет, чтобы мы смогли завершить миссии, показал, где купить альфахоры (если вы не знаете, что это такое, мне вас очень жаль, помог нам найти транспорт до аэропорта и т. д., НЕ ЗАДАВАЯ НИКАКИХ ВОПРОСОВ.
Я люблю рассказывать об этом тем, кто говорит, что Ингресс — это просто игра. Мы были в незнакомом месте, в чужой стране, говорили на другом языке, никто из нас никогда не бывал там раньше (почти что вражеская территория), и всё равно мы могли положиться на незнакомого человека просто потому, что мы были частью одной ингресс-семьи.
Что, по-твоему, необходимо изменить в первую очередь, чтобы улучшить игру для пользователя?
Трудно выбрать что-то одно, учитывая, что необходимо изменить или внедрить довольно много, как я полагаю.
Думаю, что читерство является огромной проблемой, с которой мы должны бороться. По техническим причинам мы не можем ожидать, что спуфинг или мультиаккаунты в ближайшем будущем станут невозможными, поэтому нам надо найти способ уменьшить последствия таких читов, не только в игровом процессе, но и также в наших сообществах, которые часто вовлекаются в нездоровые обсуждения и обвинения.
Предполагаю, что Niantic уже предпринимает эти первые шаги: собирает людей из сообществ, у которых есть личный опыт в таких делах, полагается на обратную связь от них и использует их знания о местных сообществах для лучшего результата. Всё это делается для борьбы с широко распространённым мнением, что «Niantic плевать». Кроме этого, [есть предложение] разрешить переименовывать капсулы, отображать ключи на карте и т.д.
С какой целью ты подавал заявку на участие в программе Вангардов?
Вкратце — я хочу донести до Ниантик уникальные впечатления моего сообщества.
Вопросы, возникающие в сфере Ингресса, нельзя решить просто техническими средствами. На каком-то этапе неизбежно потребуется участие людей. Niantic понимает это и демонстрирует нам своё понимание, введя OPR и недавно запустив программу Альянса Вангардов. Оба этих новшества призывают местных агентов объединить усилия с Niantic, чтобы сделать Ингресс лучше.
Думаю, у меня есть то, что делает меня хорошим Послом. Я знаю игру со многих сторон: от захвата портала возле дома до участия в грандиозных операциях, от сканера до карты, от участия First Saturday, до организации Аномалии. Я знаю, как своё собственное сообщество, так и несколько других. Я хорошо понимаю их проблемы, не только в Ингрессе в целом, но и в моём регионе и с его особенностями, в частности очень низкой плотностью порталов в некоторых местах. Niantic видит эту проблему, и я надеюсь решить её, помимо остальных, выступая в роли Посла.