Интервью с Вангардом. AKITAINU

Интервью с Вангардом. AKITAINU

Перевёл @tlemur, отредактировал NikaKor специально для канала "Инвестигейт по-русски"
Вангард AKITAINU

Данное интервью входит в подборку "Первые вангарды Ingress".

RGNN Ticker: После запуска программы вангардов, мы начинаем серию интервью, чтобы вы познакомились с вангардарми из Сопротивления. Начнём с Валтера ван Рийсвийка.

Расскажи нам вкратце свою историю игры Ingress

AKITAINU: Полностью моя история в Ингрессе слишком большая, чтобы рассказать её вкратце. За последние четыре с половиной года его было слишком много!

Когда мне впервые показали это приложение, я понял, что вот она — игра, как будто бы созданная для меня!

Я не был игроком, поэтому меня удивило, что я так хорошо подсел на компьютерную игрушку.

Я начал играть в марте 2013 года и быстро понял, что сообщество играет огромную роль в Ингрессе.

После того, как я побывал на своей первой аномалии Recursion в Берлине и поучаствовал в создании огромного поля, которое накрыло Амстердам и Глазго во время аномалии Interitus, я подсел по-настоящему, и с тех пор принимаю участие в большом количестве общественных и тактических операций.

R: Чем ты прославился в Ignress?

A: Думаю, большими накрытиями и шардами. Хотя я занимался ещё многими другими вещами. Но, наверное, эти моменты запомнились больше всего.

R: Почему ты подал заявку в вангарды?

A: Я подал заявку, так как считаю, что это возможность стать голосом сообщества Ingress. Думаю, это отличное решение для Niantic.

Надеюсь, что этот шаг навстречу сообществу приведёт к лучшему пониманию, что мотивирует и побуждает нас, игроков, продолжать играть и планировать все эти великолепные операции.

Конечно, я надеюсь, что если Niantic лучше поймёт, что тревожит нас больше всего, то эти моменты будут решены.

R: Что бы ты изменил в Ingress?

A: В интерфейсе управлении предметами и игровом процессе много чего можно было бы немного подправить.

Я бы очень хотел видеть набор правил для аномалий, который дал бы равные шансы небольшим командам.

Ещё я бы хотел видеть ключи на карте Intel. Особенно это было бы полезно для агентов, которые активно планируют большие поля или же, напротив, защищаются от них.

R: По-твоему, какое было самое волнующее или пугающее событие в Ingress?

A: Самым большим моим впечатлением, конечно, стало огромное поле, которое накрыло Амстердам и Глазго во время аномалии Interitus.

Я скакал от радости весь день.

Ещё одним впечатляющим событием была оборона портала "Docking Stones" от шардов Просвещения во время аномалии Shonin.

Самым большим разочарованием было не получившееся поле над Ганновером во время аномалии. Это произошло из-за одного агента Сопротивления, который не получил уведомление. Всё было готово, кроме двух маленьких кроссов.

R: Как ты отреагировал, когда узнал, что тебя выбрали вангардом?

A: Я станцевал, потом извинился перед моей девушкой за то, что опять залипну в свой телефон на два часа.

А потом опять станцевал.

R: Как ты считаешь, что вангарды могут сделать для Сопротивления?

A: Не хочу показаться сдвинутым на этой теме, но, надеюсь, мы сможем стать мостом между сообществом Ingress и Niantic, сможем сделать игру лучше для всех.

R: Расскажите что-нибудь забавное о себе

A: До Ингресса, у меня не было смартфона, у меня не было WhatsApp, не было страницы в Google+, я не пользовался Facebook, у меня не было ни Playstation, ни Nintendo, ни игр на компьютере, я не сидел на форумах и никогда даже не слышал о Zello, Discord, Telegram, Slack, и Hangouts.

Я был полнейшим нубом в социальных сетях.

Поэтому, вместе с Ингрессом я как бы открыл для себя ещё один новый мир.

R: Спасибо, Валтер, и удачи тебе, как вангарду!

Ждите интервью с ещё одним вангардом на следующей неделе!


Report Page