Инди-хоррор в 90-х: "Дом русалок"

Инди-хоррор в 90-х: "Дом русалок"

Katabasia

Зарубежные пиксельные инди-хорроры – это неплохо, но ведь у нас, оказывается, и свои делают: всего три дня назад вышла демка "Дома русалок", чей сюжет разворачивается в атмосфере детского двора посреди 90-х, в заплёванном советском городишке, где проще лезть под землю навстречу бомжам и призракам, чем отстоять очередь за молоком и хлебом... По верному замечанию автора, Россия того времени – это место, где, как и в космосе, никто не услышит твоих криков. Где ж ещё разворачиваться годному хоррору?

Герои игры – 10–13-летние дети, в жизни которых нашлось место и домашней неустроенности, и пьяным отцам, и матерям-одиночкам, и штурму Грозного – и волшебным местам, и сверхъестественной жути, и кошмарным чудесам (ну а какие ещё чудеса могут происходить в таком месте в такое время?). В демке можно поиграть за одну из героинь, Карину, которой выделилось всего минут 10–15 игрового процесса, зато её эпизод – это небольшой отдельный, но непосредственно связанный с основной игрой сюжетный кусочек.

Судя по демке, это отечественный инди-бриллиант. Радует пиксель-арт, в котором, кажется, любой пленник нашей камеры ЧЖТ легко угадает и ковры, и советскую мебель, и новогодний дождик, и пенопленовые обои – у не знакомого с советским и постсоветским бытом иностранца тут возникнет множество вопросов, но тем, кто застал 90-е, такое угадывание греет душу. Отдельно доставляют проникновенная озвучка и сгущённая атмосфера постсоветского кошмара (может, кто в детстве пугался постсоветских фильмов ужасов, поймёт, о каком особенном сорте жути идёт речь). В общем, пока что для инди-проработки всё сделано ну очень хорошо.

Как понимают сами авторы, минус игры только в безликих персонажах – ну, визуально безликих, в сюжетном плане они, наоборот, сразу находят путь в сердце каждого, у кого в детстве во дворе были друзья по вызыванию Пиковой Дамы за гаражами. Может, есть ещё мелкие недоделки типа "слишком тёмной темноты", не очень удобного взаимодействия с предметами, которые, уверены, к релизу пофиксят десять раз. Со стороны сюжета может возникнуть недовольство чрезмерной линейностью истории или отсутствием разных концовок, как это случилось с демкой, – но это уже, конечно, не критика, а фантазии на тему "с чем можно ошибиться в такой разработке".

Гораздо больше опасений вызывает именно "индиевость" "Дома русалок". За время разработки игра пережила много изменений, сменились люди, работающие над ней, и хотя видение автора и желание его донести остались неизменны, как минимум видны проблемы с окончательным оформлением главных персонажей. Оригинальная, искренняя, проработанная, игра получает огромный кредит доверия – сможет ли небольшая команда энтузиастов его оправдать? Сколько времени им на это понадобится, увидим ли мы игру в течение года, трёх, пяти лет?

Естественно, у нас эти вопросы возникают потому, что хотелось бы увидеть "Дом русалок" в наилучшей форме и как можно скорее. Пусть это и не Андреев/Масодов/Мамлеев-хоррор (ах, мечты-мечты), а всё-таки отрефлексировать в игре мистико-кошмарную изнанку девяностых годов, кажется, ещё никто не брался.

Скачать демоверсию игры.


Оригинал: https://katab.asia/2019/03/18/mermaids/

Канал в Телеграме: https://t.me/katabasia

Врата в Катабачат: https://t.me/ostiary_bot


Report Page