Игровая система Osmo (игрушка)

Игровая система Osmo (игрушка)

iTashkent inc

Обзор Osmo

Идея создания Osmo родилась из проблемы – все чаще с экранов телевизоров и страниц популярных изданий звучит озабоченность увлечением современных детей цифровыми устройствами и потерей связи с реальным миром. Несколько молодых инженеров-новаторов, дизайнеров и программистов из Стэнфорда и компании Google объединились, чтобы доказать, что даже играть с компьютернымигаджетами может быть не просто увлекательным, но еще и полезным. Как родители, разработчикиОсмо не хотели, чтобы их дети росли с лицами, приклеенными к экранам.

Миллионы людей во всем мире обожают технологии и то, что они привносят в современную жизнь. Но даже у суперсовременной технологии имеется темная сторона. Наши дети все больше времени проводят, уткнувшись в монитор iPad или компьютера, и лишаются радости общения с реальными людьми. Разработчики Osmo придумали новый вид игры, сочетающей физические и виртуальные параметры, в надежде вернуть детей к реальной жизни.

30 мая 2014 года стартовала краудфандинговая кампания Осмо. Разработчики хотели выяснить, насколько уникальна идея оригинального игрового устройства и сколько потенциальных покупателей заинтересуются им. Благодаря восторженным отзывам бета-тестеров, новость об Osmo молнией облетела социальные сети.

Osmo – характеристики аппаратного обеспечения

Разработчики Осмо сочетание технологии, развлечений и дизайна называют магией (magic of Osmo). Секретной фишкой игровой системы стала оригинальная разработка - Reflective artificial intelligence(Светоотражающий искусственный интеллект). Reflective AL прост, как все гениальное – на фронтальную камеру IPad надевается зеркальная накладка, сфокусированная на поверхность перед мобильным гаджетом. И начинается настоящее волшебство. Программное обеспечение AL фиксирует физические действия пользователя и в режиме реального времени трансформирует их в виртуальные.

Когда дети играют в игры, их меньше всего волнуют вопросы актуальности, используемых технологий или качества учебных материалов. Главное для детей – чтобы было весело. Именно на этом самом "весело" и сосредоточились создатели игровой системы Осмо. Решение было довольно неожиданным – разработчики привлекли к тестированию игрушки детей из нескольких общеобразовательных школ и обычных мальчишек и девчонок, живущих в домах неподалеку от офиса Osmo. Основным критерием отбора игры была интуитивная понятность и способность занять ребенка игрой на длительный срок. В результате строжайшего отбора была сформирована тройка игр-лидеров: Tangram, Words and Newton.

Osmo – обзор внешнего вида

Дизайн игровой системы Осмо прост, элегантен и красив. Подход к внешнему виду Osmo был так же необычен, как и рождение самой идеи игровой системы. Задача состояла в том, чтобы удалить все сложное и добавить забавные элементы, сопровождающие каждый шаг использования продукта, начиная от вскрытия картонной коробки, начала игры с Osmo, выключения устройства и укладывания его на полку. В результате решения данной задачи было построено бесчисленное множество физических прототипов, прежде чем команда молодых новаторов остановилась на образце, ставшем прототипом готового продукта.

В июле 2014 года стартовало серийное производство Осмо, а уже через месяц в августе того же года игровая система подверглась первой серьезной модернизации. Технология "Светоотражающий искусственный интеллект" стала еще более чуткой. Программный софт был обновлен. Два основных компонента Osmo: отражатель (зеркало) и алгоритмы обработки данных были усовершенствованы. Reflective AI поднимает возможности iPad на новый уровень, интегрируя физические объекты в виртуальные игры в режиме реального времени.

Для использования Osmo нужно "яблочное" мобильное устройство – iPad версии 2 и выше или IPad Mini. В продажном комплекте поставляется красная зеркальная накладка на камеру (Reflector), два комплекта алфавита красного и синего цветов для Игры в слова, детали головоломки к игре Tangram, инструкция Osmo.

Игра Ньютон не предусматривает никакого специального оборудования. Для нее подойдут любые бытовые предметы – ручки, карандаши, собственные руки, элементы набора Лего или любого другого конструктора, ключи, посуда, магниты с холодильника и даже кот. На официальном сайте производителя размещена подробная информация об играх Осмо, инструкция по эксплуатации устройства и ответы на наиболее часто задаваемые вопросы.

Tangram- китайская головоломка

Нужно собрать реальные кусочки пазла на столе, в соответствии с формами на экране. Все формы, собранные на столе, отражаются на экране Можно играть с другом или самостоятельно продвигаться по уровням – с каждой победой вы получаете доступ к более сложному и интересному уровню.

3

Ньютон

Используйте свое воображение и изобретательность. Чтобы направлять падающие на экране шары в целевые зоны, можно использовать все, что есть под рукой: очки бабушки, ключи папы, игрушки и другие предметы, а также это могут быть объекты, нарисованные от руки на бумаге. Все что вы делаете на столе – все отражается на экране и является элементом игры.   

Слова

Нужно угадать скрытое на экране слово и первым собрать на столе буквы, составив угаданное слово раньше своих друзей. Картинка на экране дает ключ к скрытому слову. 

Совместимость:

  • iPad 2, iPad 3, iPad 4
  • iPad Mini, iPad Mini Retina
  • iPad Air, iPad Pro

Комплектация:

  • Комплект Osmo,
  • деревянные формы для игры в Tangram
  • карточки с буквами для игры в Слова.
  • Игры доступны на AppStore бесплатно.


По вопросам заказа игрушки обращаться по +99890 957 5078 или iTashkent



Report Page