Hydra купить LSD-25 Нея

Hydra купить LSD-25 Нея

Hydra купить LSD-25 Нея

Hydra купить LSD-25 Нея

🔥Мы профессиональная команда, которая на рынке работает уже более 5 лет.

У нас лучший товар, который вы когда-либо пробовали!

Hydra купить LSD-25 Нея

______________

✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️

_______________

ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!🔥🔥🔥

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

_______________










Hydra купить LSD-25 Нея

Стафф Патруль: Марки LSD от магазина 'Sandoz'

Крис Хеплер также прокомментировал теорию индоктринации — по его словам, BioWare не додумалась до такого развития событий. Хеплер работал над всей трилогией Mass Effect: для первой игры он предложил несколько идей для записей в Кодексе, во второй он уже сам занимался лором, а в третьей вдобавок к заметкам написал несколько миссий и сюжетные линии Тейна и СУЗИ. В интервью сайту The Gamer сценарист рассказал, что он принял участие и в работе над концовками Mass Effect 3. По словам Хеплера, основой финала игры руководители разработки изначально решили сделать «космическую магию». BioWare также хотела дать игрокам возможность серьёзного выбора, что и привело к трём концовкам. Однако после критики со стороны фанатов студии пришлось расширить финал игры, и Крис Хеплер назвал это правильным решением. В основе концовки игры будет лежать космическая магия — на это с самого начала согласились ведущий сценарист, ведущий геймдизайнер и исполнительный продюсер. Ну, вы знаете: любая достаточно продвинутая технология неотличима от магии, и всё в таком духе. Они хотели дать возможность принять решение, которое повлияет на всю галактику. И у них получилось. Ведь если задуматься, ни одну из концовок нельзя назвать идеальной: Уничтожение не решает проблему сосуществования органических существ и ИИ, при Контроле выигрывают Жнецы, а Синтез, которого добиться труднее всего и который выглядит как вечный мир, — это грубое нарушение права на физическую неприкосновенность во всей галактике. Так что да, решение в конце действительно получилось значимым. Но устроило ли оно фанатов? Конечно нет, и по-моему, во многом критика со стороны игроков была справедливой. The Extended Cut дал нам второй шанс сделать концовку, в которой учитывался бы выбор игроков и которую мы могли бы сделать хорошо — насколько это было возможно, учитывая уже принятые нами решения. Моё мнение о себе и обо всей нашей команде стало лучше после того, как мы выпустили The Extended Cut. Намёки на то, что Жнецы боролись с распространением тёмной энергии, как рассказал Хеплер, в лоре Mass Effect действительно есть, но он ни разу не слышал о том, что BioWare планировала сделать эту идею магистральной. Сам же Крис Хеплер хотел развить сюжет в ином направлении. Сценарист планировал заменить «космическую магию» на концепцию, которую он позаимствовал из романа «Вероятностная Луна» Нэнси Кресс. По замыслу Хеплера, выброс энергии из «Горна» уничтожил бы объекты с высокой атомной массой и не причинил бы вреда объектам с низкой атомной массой. Таким образом, погибли бы Жнецы и хаски, у которых плоть совмещается с тяжёлыми металлами, в то время как полностью органические существа остались бы в живых. Однако капитан Шепард выжить бы не смог — впрочем, как заявил Хеплер, ему в любом случае была уготована геройская смерть. Итак, какую концовку придумал я? Я не собирался полагаться на космическую магию. Вместо этого я бы написал о «Горне» не одну заметку, а три: в первой учёные объяснили бы, что они думают о проекте, во второй — рассказали бы, каким он получился во время строительства, а третья бы объяснила, как именно это оружие убьёт Жнецов. Шепарду, которого вернули к жизни, с помощью большого количества кибернетических имплантатов, пришлось бы героически погибнуть. Но суть в том, что такой финал для него планировался всегда. Мы со сценаристкой Энн Лимей даже выяснили, какой металл подошёл бы для моей концовки. Это ниобий — его сейчас активно используют для пирсинга и в имплантатах, потому что он не ржавеет и нормально приживается в плоти. А ещё при контакте с кислородом он светится синим — примерно так же, как хаски. Потому ниобий мог бы стать ключевым материалом для Жнецов и их главной уязвимостью. Такая концовка не вошла в игру потому, что Хеплер не успел как следует её проработать. Он опасался, что писательница Нэнси Кресс обвинит его в плагиате, и потому хотел проконсультироваться с научными специалистами, более тщательно продумать идею, но руководство почти сразу приняло решение в пользу «космической магии». Размышляя об этом сейчас, я жалею о том, что тогда медленно соображал и мало говорил об этом. Но что теперь поделать. Хеплер также заявил, что BioWare не имеет никакого отношения к теории индоктринации, согласно которой Шепард попал под влияние Жнецов, и единственно верная концовка — это Уничтожение. Сценарист заявил, что всю эту концепцию создали фанаты, а сценаристы BioWare оказались не так умны, чтобы додуматься до такого. Теория индоктринации — любопытная теория, но полностью придуманная фанатами. Есть странности и в наших концовках — этот вздох Шепарда, какая-то сила, которая подсознательно чувствуется в речи того ребёнка, — но мы ни разу не собирались и не обсуждали это для того, чтобы сделать всю эту линию целостной. Мы оказались не настолько умными. Поэтому пишите фанфики и делайте моды, это крутой способ интерпретировать игру. Но повторюсь, что мы эту теорию не придумывали и не писали. Скромно отношу себя к немногочисленной категории, которой понравилась концовка трилогии. Нахожу синтез глубоким удовлетворением моих потребностей в плане решения за галактику и прощанием со всеми персонажами, которые прошли со мной весь этот долгий прекрасный путь. Ога, какой же синтез прикольный. Живешь где-то там, в какой-нибудь жопе - а тебя решают сделать хаском. Если бы хаском. По факту ты остаешься тем, кем был, просто глаза и кожа немного светятся зеленым, лол. Тупее и безопаснее концовку сложно было придумать. Это типа даже не Дисней. По факту ты остаешься тем, кем был. Если это такое мелкое изменение - зачем оно вообще нужно? Ты как-то слишком глубоко копаешь. Эта концовка - тупо фансервис и хэппи енд, чтоб никто не ушел обиженным. Как сказали выше ты ищешь какой-то глубокий смысл так где его просто нет. Этим же страдают все фанаты теории одурманивания. Поздновато ты. Ну возможно с релизом ремастера и срачи на эту тему на время воскреснут. Так что не отчаивайся. Обсасывание 'оригинального' сценария Карпишина и фантазии о том как все должно было быть Сам соскучился. Если они втихаря не добавили ТИ в ремейк хотя говорят, что сюжет не трогали. Или просто не изменили концовку. И судя по Намёки на то, что Жнецы боролись с распространением тёмной энергии, как рассказал Хеплер, в лоре Mass Effect действительно есть, но он ни разу не слышал о том, что BioWare планировала сделать эту идею магистральной. Возможно это будет сюжет после 'Next', ибо думаю что сюжет самой 'Нехт' будет про повторную канализацию космоса. Но в целом я с трудом верю что они смогут вытянуть до уровня первой трилогии, хотяяя Ну а вообще, ни сколько по Шепу, сколько по Жнецам, я буду скучать - это один из самых эпичных врагов в игре. Но не злодеев. Но как враг один из самых крутых. Немного жаль знать что одурманивание Шепа это всего лишь фанатская теория, но она одна из самых крутых и красивых, похлеще происхождения Г-мэна. Дай угадаю. Он пришел в биовэр после того как Карпишена выперли? Так как Дрю на формуах раскрывал что он на самом деле имел ввиду и что было заложено в название серии. Насколько помню из интервью финальную сцену в ме3 делали всего 2е сценариста ибо остальные оттуда уже свалили. Достаточно было бы пары кадров как тело шепарда вытаскивают из под обломков на фоне парящего жнеца. Секунд на Тебе ж написали, для него не было другого варианта изначально. Классическое самопожертвование и все хорошо для остальных. Если бы и он выжил, то был бы совсем зашквар. Я вообще хуй знает, для кого эту сцену сделали. Типа он пидорнулся с орбиты на разваливающейся станции и выжил? ДА и если мне не изменяет память, ее добавили только в расширенной концовке. Цитадель довольно велика. Какой-то сегмент вполне мог сохранить работоспособность, оставшись на орбите. Та все правильно. Стали замками, это лишь иллюзия 'хорошего' финала. На самом деле - это худшая концовка : У Сарена, Иллюзивмена тоже в глазах было прекрасное будущее :. Это меняет структуру самой жизни в принципе. Нет больше не органика, ни синтетика; все становятся единым целым. Это снимает проблему, поскольку новой сверхрасе, по крайней мере в теории, не будет нужды создавать 'чистых' синтетиков или органиков. Сознание, если и затрагивается, то косвенно. Это почему это? Человек создает машину для облегчения себе жизни, чтобы машина сделала его жизнь еще легче он делает эту машину совершенней с годами, в итоге машина осознает что человек ей не нужен, ведь зачем подчинятся если можно править, выливается это все в итоге в войну и истребление органической жизни, потому что с врагом который не спит, не ест и не испытывает моральных угрызений ты не сможешь сражаться на равных если ты дал ему возможность развиться. Окей, ты ставишь машине задачу, сохранить жизнь в галактике. И даешь мощный такой ИИ который смог бы придумать решение. ИИ анализирует ситуацию и приходит к выводу что органика всегда создает синтетику которая в итоге выходит из под контроля и кошмарит органику. Следовательно оптимальным выбором будет закошмарить органику до того как она закошмарит себя сама. При этом обезьян с палками не трогать, чтобы из них выросла новая органика. Как ни странно, излишнее следование логике в поступках может быть аризнаком психического расстройства, да. Затем что машину задизайнили помогать человеку и решать какие-то проблемы. Вот тебе пример что получается когда ты даешь задачу тому кто не стеснен рамками этики и морали. Шодан из систем шока кстати тоже передает привет. Если ты думаешь что новая 'сверхраса', состоящая из гибридов плоти разных видов и машин неопределённого происхождения, не найдёт причин для сегрегации и будет жить мирно и счастливо - подумай ещё. Больше верь в лживейшую пропаганду мальчика. Нам персонажей показали, которые не стали хасками. По факту вот этот вот вариант с синтезом был одной из вещей что привела к теории индоктринации С другой стороны, живешь ты такой, синтетик, может, даже в союзе с Шепардом, собратья гибнут, а тут тебя решают уничтожить Шепард вообще не имеет морального права на выбор. Но кроме него больше никто не хочет или не готов, спасибо за слив Призрака. Тем не менее, да, Синтез тот еще фансервис, но за СУЗИ и гетов я выбирала именно его, даром, что все концовки на релизе были отстойными, пардон за мой французский. Ну, тип, война идёт, кмон. На уничтожение. Если Жнецы победят, всё равно всех тех же гетов под ноль подчистят. Но всё равно, мой единственный выбор - это красная концовка. Иначе и быть не может для меня. Это не меняет того, что все равно все решают за них. В этих концовках - Зеленой и Красной - 'грубое нарушение права на физическую неприкосновенность во всей галактике'. Они с подобной точки зрения ничем не отличаются, по-моему. Кому-то норм убить всех синтетиков, кому-то - немного стать синтетиком, кому-то не норм ни то, ни другое, но ни в том, ни в другом случае мнения существ не спросят. Зеленая концовка в этом ничуть не хуже остальных. Я об этом. СУЗИ очень нравилась, а от 'смерти' Легиона я печалился дико. За Легиона было очень обидно. Я б Тали с обрыва сама скинула, спаси это его. Ну, или будь там выбор или-или. На своем опыте знаю, что многие к оценке концовки подходили очень просто - где Шепард якобы или не якобы выживает, ту и выбираем. Я так сделала на третье прохождение. Душой мой персонаж за Синюю или Зеленую, но если Шепард выживает, то я как игрок выбираю Красную, думала я до Андромеды, там же как-то это скажется Наиболее 'моральный' выбор из трех основных - это Контроль, так как он напрямую затрагивает только Шепарда и Жнецов. Да, но он по факту не решает проблему - вместо Жнецов у нас теперь Бог-Император Шепард, и черт его знает, когда он решит показать другим как правильно жить и вообще. Нет в ME хороших концовок, во всех происходит что-то ужасное. И для многих это нестерпимо, уж лучше тогда 'индоктринация' и, как следствие, продолжение цикла aka уничтожение развитых рас. В целом согласен, но всё же Контроль оставляет больше надежды игроку, так как в нём будущее определяется персонажем, которого тот отыгрывал на протяжении трилогии. Вообще, контроль для меня - самый лучший выбор. С сюжетной точки зрения проблема Синтеза в том, что это - решение проблемы, которая не имеет отношения к основному конфликту серии. Тема 'органика против синтетики' никогда не была основной для трилогии. Она была релевантна в первую очередь для сюжетной линии гетов и кварианцев. В финале же её внезапно превратили в ключевой конфликт серии, что вдвойне нелепо, учитывая, что Шепард к тому моменту уже мог благополучно примирить кварианцев и гетов. Корень проблемы концовки именно в этом. В первой и второй игре - полно отсылок на то почем игра называется 'Эффект Массы' а не 'Вторжение злых роботов'. Теория Карпишина мне больше всего понравилась тем, что вторая часть обретала сюжетный смысл внутри трилогии. Сейчас это филлер, который раскрывает, как создают Жнецов. Ответ на вопрос, который никто не задавал, и который совершенно ничего не даёт сюжету. Тем более, что судя по третьей части первые Жнецы из Левиафанов явно создавались иначе. А по изначальным их планам хоть становилось понятно зачем вообще было необходимо показывать создание Жнеца. Синтез это то за что боролся Сарен - вспомни его финальную речь. Так что выбирая 'синтез' ты перечеркиваешь весь путь что прошел Шепард. Там в том и проблема, что 'космическая магия' не объясняет, что происходит с жизнью после выбора. Показано только, что процветает. А как именно. Сохранилась ли репродукция, старение организма или все стали богами. Как это работает в итоге. Вся научная фантастика из-за этой магии превратилась в какую-то филосовскую догму 'Просто прими финал'. Если они в ремастере не выйдут на теорию одурманивания показав что весь сюжет 3й части затуманен влиянием Жнецов - то шансов на 4ю МЕ тупо не будет :D. По сути да. Изначально вообще же не было показано последствий принятых решений. И только потом выпустили ДЛС с роликами, чтобы показать 'Спокуха, цивилизация процветает'. А самой проблемы финала как таковой это не решило. Меня в целом концовки тоже устроили. Единственная претензия это как их обыграли. Начиная с работающего телепорта с Земли на Цитадель дальше все как-то белыми нитками стянуто. Не проработано. Чего уж говорить если даже последствия выбора вышли в виде дополнения. Еще этот дурацкий мальчишка, который достает всю игру в сновидениях. Вот его бы совсем убрать из игры. А в финале заменить на обычный голосовой терминал. Налепили не пойми чего видать для нагнетания драматизма. Лаконичней и лучше было бы если бы в финале просто подвезли горн, он сработал и бахнул жнецов, конец. И ничего лишнего объяснят не надо и откровенной нелепицы поменьше. Ну я лично так и думал когда играл. В момент когда жнецы пиздят Цитадель я подумал, что финал будет либо как в первой части либо как во второй. Подлетаем к цитадели на коробле возможно параллельно убивая главного жнеца, СУЗИ копирует ключи шифрования от цитадели , проникаем, хакаем и БУМ. А если нужен махач на Земле, то почему бы на орбите не завалить жнеца, он падает на Землю, у него ключи шифрования. Вот и миссия на земле. Добраться не до телепорта, а до Жнеца. А от туда на цитадель. Обыграть можно хоть как, чтобы это выглядело более логично. Даже финал. Почему именно Шепард должен решать за галактику. Можно объяснить как-то более логичнее, чем просто Достоин. На уровне физики могли бы объяснить. Вставить в какой-нибудь миссии момент, где Шепард прикасается не к протеанскому маяку, а к левиафанскому или жнецов. У него в мозгу что-то меняется и вот только он избран повернуть рубильник в Горне. Типа система свой-чужой его распознала. И все эти сны про пацана можно списать на эту хуйню. Ты видел панель? В одном фанфике наоборот было сказано что это скорее Призрак стоял возле панели управления , а вот шепард выбирает один из способов для суицида :D шагнуть в луч, взорвать газопровод, или закоротить собой 2 оголенных провода :D. Я имею в виду, что Шепард принимает решение, поскольку он был единственным более-менее компетентным индивидом в непосредственной близости от Катализатора. Как так там сказал Катализатор - облик ребенка был выбран на осве подсознания самого шепарда - забавно в таком случае получается что шепард скрытый педофил - иначе бы предпочел бы облик Азари. В этом и проблема, что сцена выстроена так, что решил случай. А если до луча добежал бы кто-нибудь другой все было бы иначе. Такого не должно быть в финале. Подобный подход уместен для завязки истории, когда Шепард касается маяка Протеан. Но для концовки хотелось, чтобы именно действия игрока героя привели его к финалу. Обыграли короче так себе. К синтезу вообще никаких разумных предпосылок не было, он случился просто потому что потому. Из всей параши, более-менее в логику происходящего вписывается только уничтожение и продолжение циклов. Согласен, мне было странно читать все претензии по малой вариативности концовки, по мне меняться могли лишь нюансы, потому что это очень конкретная история, ведущая в конкретную точку. Я наоборот после концовки минут двадцать под впечатлением сидел от всей трилогии. Тоже никак не пойму всех претензий. Ни одна концовка без выбора не устроила бы игроков. Дали выбор - тоже не угодили. Для меня канон - уничтожение, но шепард выжила :. Концовка сюжетки Шепарда - всего лишь одна из концовок многих сюжеток, которые были в третьей части. Да и ко всему финальному диалогу я относился со здоровым скептицизмом кадрового офицера после горячих точек, после убитого Мордина, уничтоженных Кварианцев включая Тали , убитого в третьей части Рекса. Глубоко травмированный человек, все три части принимавший самые грязные и эффективные решения, не способен ни к эмпатии, ни к доверию - его не наебёшь ни образом ребёнка, ни обещаниями лучшей жизни после нажатия кнопки на светофоре, он, с осколками в животе, способен только пристрелить Marauder Shields и пнуть светофор ногой. У меня еще лучше получилось. Ничего не знал про концовки до прохождения. В итоге, когда я дошел и предложили выбрать между сортами говна я просто впал в ступор и стоял несколько минут думал, что же выбрать. В итоге через пару минут пиздюк-Катализатор сказал, что время вышло и автоматически запустилась концовка с продолжением циклов. Мне кажется очень сильный батхёрт вызвало то что во всех трёх концовках почти нет визуальной разницы. Показываются одни и те же сцены с небольшим различием. Если бы они нарисовали 3 разных синематика то эффект бомбежа был бы не такой мощный. Она всё равно была бы так себе, но я уверен её восприняли бы лучше. Я провел последние часов, приготавливая множество различных вариантов кексов, пирогов, печенюшек и другой сдобы. Пожалуйста, выберите один из этих одинаковых, различающихся только цветом кексов» Djandyra. Но ведь мы видели влияние выборов до финала. Поэтому не понимаю такого баттхерта после расширенной концовки. Меня вот больше расстроила сама последняя миссия. Вроде происходит масштабная движуха, а мы опять в три рыла проходим, будто это типичная миссия. Вот с ней облажались. Косметические влияния. Самое дельное было - Раннох и Тучанка. Там да, хорошо все ветки прошлых выборов провели. Но на концовку влияние в виде циферок только видны. Вот если бы к тем же трем концовкам приводили совершенно разные миссии и локации в последнем условном акте третьей части, тогда было бы круто. У меня всегда претензии были именно ко второй половине 3 части, после Ранноха. Там блин почти всё до ужаса линейно. Мне кажется что вообще невозможно придумать такую концовку для трехсерийного и огромного приключения длинною в несколько лет чтобы все остались довольны. Да что уж про всех говорить Хотя бы большинству угодить. Одному будет мало эпика, другому много. Этому слишком подробно все объяснят, а для того слишком все скомкано будет и т. Кинг часто говорит, что ненавидит концовки. И часто упоминает кучи писем от фанатов, которые недовольны тем, как в книге Х все происхоило. Так что это касается волбще любого произведения в принципе. Наверняка есть недовольные Джокондой. В фандоме тогда ходила гифка со Стичем, который швыряет в лицо другому персонажу со злостью предмет, и это была абсолютно точная эмоционально гифка. Так слить все, что сделала первая половина игры, надо уметь. Мне все игры было плевать на Андерсона, а по итогу 0 показанных переживающих сопартийцев, 0 последствий, только болтовня со старым капитаном и деграднувший интеллектуально Призрак до уровня Сарена, отличная концовка. Что-что, там еще куча народа осталась, которую в предыдущих играх там показывали или что-то подобное? Вот вам Джокер, он же маскот? А важно? Нет, слайды не сильно лучше, но вот добавленные катсцены, где хотя бы показывают, что твоим напарникам по побегу к лучу не наплевать,грели душу. В играх даже типажи одинаковые. Я, по итогу трёх прохождений, ещё и красную всегда выбирал. Как говорится - главное не завершение приключения, а само приключение. И приключение было офигенным. Я был в шоке от концовки. Пройти такой большой путь полный приключений, историй и судеб, чтобы охуеть от бездарности сценаристов в конце. Космические киборги-терминаторы, которые убивают всю разумную жизнь в галактике, чтобы та не придумала киборгов-терминаторов, которые убьют всю разумную жизнь в галактике - это, конечно, вершина сценарного мастерства. Бред это. Что органическая жизнь, что синтетическая. Жизнь и жизнь. Зачем жертвовать одними ради, якобы, их выживания. Вселенная и так расставит всё на свои места, им космо-креветки не нужны. А вот тёмная материя, которая могла вообще всё схлопнуть - эт другой разговор. С темной материей было бы интереснее, но все равно не вижу проблемы в идее Жнецов и уничтожения ими достаточно развитых цивилизаций. Тогда массовое самоубийство жнецов в первом же цикле было бы вполне закономерным следствием подобной логики. Но, как мы знаем, этого не случилось, значит затея такая себе, ведь машины, которые поставили себе целью защиту органической жизни от синтетической, не разобрались с главной ургозой для них в нынешних циклах - с собой. Нет не логичным. Тебе же левиафан ответил на твою претензию. Ты его можешь спросить о том что жнецы вышли из под контроля и теперь кошмарят всю галактику. А тебе левиафан отвечает-'Нет, они делают то что и было задумано'. Уничтожают только те цивилизации, что достаточно развитые. Выпиливают живых существ они потому, что те в будущем могут создать синтетиков, которые, в свою очередь, уже могут вырезать ВСЕХ органиков. Такой выход нашла машина, созданная именно для решения проблемы «органики vs синтетики». Нормальная тема. Нормальная тема если думать не больше 5 секунд. Это они ещё упускают что создала этих жестянок сверхвысокоразвитая раса абсолютно доминирующая в галактике и гордо наступившая на эти же грабли. Сценарист - идиот впрочем у него там в Андромеде челноки из системы в систему летали, поэтому чего удивляться такой херне как финал трилогии. И левиафаны не создали для себя синтетических рабов как делали другие рассы, затем после сами воевавшие с ними , а придумали ИИ чисто для анализа и решения одной проблемы. Так что это разные ситуации. А вот это вообще самый бредовый момент в сюжете игры. Для того чтобы полностью уничтожить великую цивилизацию левиафанов, которые миллионы лет правили галактикой этому ии хватило всего лишь дронов разведчиков которые собирали для него информацию. Не потребовалось никакого флота из тысяч непобедимых кораблей-дредноутов. И конечно же левиафаны никак не контролировали его и не следили за ним. Пусть творит что хочет! Дядь, я сказал сверхвысокоразвитая раса, а не с интеллектом как у тебя. Если следовать, даже не логике, а просто замыслу Уолтерса, то жнецы должны были после Раннока собрать манатки и убраться в своё гребанное ничто ибо их миссия уже теряла смысл. Который не нашел ничего лучше чем превратить своих создателей в киборгов бороздях просторы космоса. Тем временем суперцивилизация, создавшая супермашины, никогда не думали о том, стоит ли их создавать? Это называется 'не задирай нос'. Тема сама по себе - может быть, но реализована она совершенно убого. Всю трилогию игрок воюет со Жнецами, и, в итоге, финальное решение - это просто разные способы угодить Жнецам кроме, возможно, Красной. Ну вообще добрая половина НФ про роботов построена вокруг идей о 'машинной логике' которая отлична от человеческой. Ну вроде роботу сказали сделать всех счастливыми - он собирает людей и накачивает их наркотиками, такого рода штуки. Проблема в масс эффекте была в том что прото-кальмары с высоты тысяч прожитых лет были уверены что рано или поздно кто то создаст роботов которые уничтожат всю жизнь в галактике. Не в смысле разумную, а всю, до атома, до травинки. Ну или по крайней мере нанесут серьёзный ущерб. Они создали ИИ-бога что всегда ошибка в такого рода произведениях и задали ему задачу 'сохранить жизнь'. Ну вот ИИ и решил что логично будет вайпать слишком прокачанные цивилизации что бы те случайно не выпилили вообще всю жизнь в принципе когда нибудь. Действительно, раз уж Левиафаны с дуру создали Искусственный Разум, который уничтожил их цивилизацию и практически полностью уничтожил их расу, а так же, на протяжении миллионов лет уничтожал сотни миллионов других цивилизаций и рас, то обязательно кто-то другой сможет создать такой же. Поэтому одна поехавшая нейросетка должна уничтожать другие, исключая саму возможность иного варианта развития события. Для меня проблема с концовками трилогии МЕ в том, что на протяжении всего повествования сценаристы нагнетают интригу насчёт мотивов Жнецов, а в конце всё сводится к бородатому архетипу 'ИИ, застрявшего в парадоксе'. Вся интрига, весь пафос спотыкается об это и единственное что остаётся - это сказать: 'Окей'. Чуточку таланта, немного старания и мы могли бы получить антагониста, который запомнился бы надолго не из-за своей альтернативной читать 'дырявой' логики. Но, увы, имеем то, что имеем. И этого уже не изменить. Почти любая теория, начиная с теории индокринации была лучше Собственно вариант описанный Карпишиным лажал разве что в плане слишком сильного акцента на избранности человечества. Этот момент надо было бы хорошо объяснить, иначе получилась бы схожая фигня. Ну и у него решение звучало так, будто переработке подвергнется всё человечество, что весьма фантастично из-за банальных расстояний между людьми, но сделай, например, ценой за решение всё многомиллиардные население Земли и уже было бы более приемлемо. Такая концовка в стиле Гидра Доминатус. Лол нет. Индоктринация - вообще не теория, просто отрицалово вида « лучше вообще без концовки». А вариант Карпишина алогичен, поскольку для решения проблем с ТЭ надо ретрансляторы ломать, а не бессмысленную жатву устраивать. Явно не более алогичен, чем нынешние концовки А в индокринации было больше смысла, чем в половине ME3. Реклама на DTF Отключить рекламу. Скриншот из Mass Effect 3. Крис Хеплер. Купить рекламу Отключить. Свою идею Хеплер в итоге частично использовал для описания тяжёлого оружия «Чёрная звезда». Стартовали предзаказы Mass Effect: Legendary…. Everybody hates you. Smile, you fuck. Вакансии Разместить. Показать ещё. По порядку. Написать комментарий Научно-Технический космос. Мммм, топич. Ed Crane. По факту ты остаешься тем, кем был Ога, трустори. Чож они тогда ещё и Шепарда не оставили живым, чтоб бегал и смеялся? Я ищу и нахожу то, что оригинальные концовки - высер и кусок говнища в лицо. Впрочем концокосрачи по массычу это классика которую нужно уважать. В год выхода МЕ3 я не так много сидел на таких местах, как дтф. К сожалению. Ух, вот там бы я порвался. Максим Чёрствый. Так продолжение уже анонсировали. Ярослав Голубев. Up не выперли - его переманили на работу над ММО по звездным войнам в другой отдел биовэр. Почему тогда в красной концовке он жив? Nik Pies. Нет, не в расширенной. Она была изначально при высокой готовности. Точно нет. Ни одно ДЛС не смотрел. Даже перепроходил только части. Кирилл Варнавский. Зря Цитадель пропустил, достаточно душевное DLC. Cryptic Eternity. Потому что она не синтез. Проблема в том, что проблема с синтетика и и органиками изначально высосана из пальца. Молодежный шар. Комментарий удален по просьбе пользователя. Звучит как графомания поциентов палаты с мягкими стенами. Извини меня, а с чего ты взял что задумка не была такой еще на стадии разработки первой части? Арлекин Петрович. Зачем машине править человеком? Лерайе Белет. Для блага человека. Зачем машине благо человека? А зачем создавались машини как не для блага человека? Вряд ли машину будут создавать ради чего-то настолько абстрактного. Зачем человекам тогда сопротивляться? Любят люди это дело - бунтовать. Ей дали такое задание. Мартин Шепард. Найдет, конечно, но для Катализатора эти конфликты нерелевантны. Bigguy Foryou. Сергей Щукин. Ну за то Джокер и Сузи могут быть вместе, а всё остальное хуйня. Роман Кафаров. По такому принципу я и выбрал эту концовку. А если ты уже хаск? Не просто зеленым, а кожа покрывается дорожками, как на платах из ХХ века. Ага, это ещё лудить тебя не начали, лол. Нет в ME хороших концовок, во всех происходит что-то ужасное В целом согласен, но всё же Контроль оставляет больше надежды игроку, так как в нём будущее определяется персонажем, которого тот отыгрывал на протяжении трилогии. Максим Шишлов. Грязные роботоебы! На что не пойдут, чтоб реализовать фантазии про беременных роро-бабах. Человек cурка. А теперь вставай к стенке, хаск. К тому же сами Жнецы это и есть синтез органики и синтетики :D. Да там и основной финал неплохой. Просто плохо раскрыт. То есть недостаточно разжевали? Лучше меньше, да лучше. Почему именно Шепард должен решать за галактику Он единственный, кто добрался до панели управления. Я выражаюсь образно. Когда это масс эффект из сай фая превратился в артхаус с образами?! Artem Frizha. Как в первой части, на Илосе. Славик Денисов. Лошадиный Лаваш. Только полное уничтожение, только хардкор! Марк Пазынин. А как же Сузи? Сергей Янковский. Тоже самое, но с красной концовкой. Евгений Евгений. Будто кто-то бомбил из-за смерти Шепарда, лол, а не из-за общего состояния концовки. Петербургский Абдужаббор. Никита Попковъ. Один из фанатов прилал в Биовэр пирожков с одинаковой начинкой - но всего лишь 3х цветов. Забавен тот факт что в биовэр их есть не стал есть и передали в благотворительны организации: Я провел последние часов, приготавливая множество различных вариантов кексов, пирогов, печенюшек и другой сдобы. В окололярд раз хуже. Верный велосипед. Абрамовских Петр. Олег Данилович. Полностью согласен. Всем не угодить. Жека Антоненко. Чисто пиу пиу сделал до конца да? Александр Апивалас. Егор Китченко. На самом деле, это довольно занятная идея. Vlad Tsepesh. Тогда мне пожалуйста Mass Effect переименовать в Artificial Intelligence. Alexander Abdulov. У тебя, наверное, и Звёздныe Войны про войну среди звёзд? Ну, вообще-то - да. Там ещё Звёзды Смерти были. Были, и война была, а ЗВ как были сказкой про взросление - так ей и остались. С темной материей хотя бы название игры обыгрывается. Там ниже Ипполит хорошо расписал. Виктор Ушаков. Не понимаю зачем ему вообще понадобилась армада жнецов если он и без них неплохо справлялся. Денис Глушков. Никита Марков.

Стафф Патруль: Марки LSD от магазина 'Sandoz'

Арамбол купить закладку амфетамина

Hydra купить LSD-25 Нея

На личном опыте: что можно купить в даркнете и как забрать товар

Hydra купить коноплю Дели

Hydra купить LSD-25 Нея

Новосокольники купить закладку метамфетамина

Неаполь купить закладку ск скорость a-PVP

Гидра купить Гашек, твердый, гарик Люберцы

Беслан купить закладку ск скорость a-PVP

Hydra купить LSD-25 Нея

Купить закладку наркотиков Каменск-Шахтинский

На личном опыте: что можно купить в даркнете и как забрать товар

Мегион купить меф

Купить закладку гашиша Арыс

Hydra купить LSD-25 Нея

Hydra купить бошки Сыктывкар

Кисловодск купить кокаин

Салаир купить закладку LSD-25

Hydra купить LSD-25 Нея

Бор купить закладку героина

Закаменск купить закладку героина

Report Page