Хроники инди-разработчика. Вторая игра.

Хроники инди-разработчика. Вторая игра.

Больше вкусностей найдешь на моем канале - https://t.me/emotional_robot


Предыдущая статья здесь.

Первое время после публикации игры в Google Play я чувствовал себя всемогущим. Ведь правда - сделать целую игру, хоть и говеную, от начала и до конца - настоящее достижение для студента. Но постепенно восторг от всего этого спал, плюс подлетели первые отзывы об игре от друзей и знакомых. Понятно, что в разнос меня никто не критиковал из-за этой самой дружбы. Однако я понял, что игра оставляет желать лучшего. Кстати, в тот момент я понял, что просить отзывы от друзей и знакомых не нужно - объективной критики не дождешься.

Интересное началось дальше. Я дружил, и до сих пор дружу, с одногруппником, с которым мы сошлись на алкогольной почве. Короче, часто бухали вместе. Он тоже парень с головой на плечах, и когда я ему показал свою игру, резко загорелся сделать свою. Пока я остывал от своей игры, он разгонялся от своей. И в момент, когда я уже совсем забил на дальнейший путь в инди-разработке, он показал мне свое творение.

Это был клон игры "4 фото 1 слово". Его идея была в том, что на первых порах не стоит делать оригинальную игру. Во-первых, мало опыта, во-вторых, нет денег на продвижение. Как получить много фитбека от людей, если о твоей игре даже не слышали? А клоны известных игр люди сами с удовольствием скачивают.


Идея мне показалась странной, однако Алексей (имя другана) удивил меня нововведением. Если кто-то не помнит или вообще не знает игру "4 фото 1 слово", там игроку показываются на экране 4 фотографии предмета, явления, да чего угодно, и по ним нужно отгадать слово. За каждое слово начисляется награда. Уровни идут друг за другом, пропустить их нельзя. Так вот, Леха сделал три крутые фичи, которые, как я думаю, позволили его игре оказаться в свое время (сейчас, к сожалению, это не так) на втором месте в топе Google Play по запросу "4 фото 1 слово":

1) Он ввел категории слов (Природа, Города, Страны и так далее).

2) Уровни внутри категорий были сразу открыты, играть можно было в любой. Для открытия новой категории нужно было пройти определенное количество уровней, и за счет их открытости был выбор, что отгадывать.

3) Киллер фича. В начале уровня открыта только одна картинка. Если отгадываешь слово с одной картинки - получишь больше всего монеток. Если не получается отгадать - открываешь по одной фотографии. Соответственно, самая маленькая награда - при отгадывании с 4 фотографий.

Это было охренительно. Буквально за полтора-два месяца его игра оказалась в топ-10 Google Play. Я был в шоке, он был в шоке. Но больше всего я охренел, когда он заработал с игры первые деньги. Он встроил рекламу AdMob в игру - баннер и межстраничное объявление - и рандомно что-то из этого показывал. Я думаю, что напишу о работе с рекламой отдельную статью, потому что там целая эпопея, которую я не смогу уместить в одном абзаце. Скажу лишь, что минимальная сумма, которую можно вывести со счета в AbMob - 100 баксов. Леха первый раз вывел 150. В то время курс уже подскочил до 60 рублей - то есть, для студента это были охереть какие деньжища.

Естественно, я не мог оставаться в стороне от этого. Деньги, как не крути, очень хорошо мотивируют, особенно когда их тебе не хватает. Я принялся делать клон игры "4 фото 1 слово" по той же схеме. Прикол в том, что начал я ее делать летом после окончания 4 курса, потому что до этого у меня была странная движуха с работой веб-разработчиком. Времени вообще ни на что не хватало: работа системным администратором в институте, работа в компании веб-разработчиком, преддипломная практика, подготовка к ГОСам, написание и защита диплома. Я вот сейчас пишу это и удивляюсь, как я все это успевал-то. Наверное, потому что я расстался с девушкой и освободил тем самым кучу времени.

А закончил делать я ее только осенью, когда уже переехал в Питер. Использовал я фреймворк Unity, так как он поддерживал работу с C#, а я как раз диплом на этом языке программирования писал, вот и решил, что не буду тратить время на незнакомые мне языки. По ходу дела понял, что Unity слишком мощный и крутой для таких простых игр, как "4 фото 1 слово", больше времени на его изучение потратил. Но зато он кроссплатформенный, в будущем планировал сделать билд под iOS (спойлер: так и не сделал).

По итогу, когда игра была сделана и выложена в Google Play, я договорился с Лехой, что он добавит ссылочку на мою игру в свою игру. На тот момент она как раз покоряла вершину топа. Как только он это сделал, установки полились рекой. Я охреневал, как люди охотно скачивают клоны игр, то есть, они вообще не заморачиваются. Но опять же, свою роль играли нововведения, я думаю.

Кому интересно глянуть на мою поделку - welcome. Ну и поделку друга - без него не было бы и моей.

Конечно, я тоже начал получать свою копеечку спустя время. И получение первых денег на карточку я ни с чем не смогу сравнить. Это было еще круче, чем после создания первой игры. Такого чувства эйфории я никогда больше не испытывал. И самое главное - моя игра смогла достигнуть третьего (Карл!) места в топе. Сразу после Лехиной игры. Мы с ним на пару целыми днями охреневали.

Жаль, что счастье не очень долго длилось. Наши игры давно в жопе топа (хотя у Лехи она сейчас на 21 месте, не такая уж и жопа, наверное; моя на 63), деньги сейчас практически не капают (так, несколько центов в день), но зато сколько опыта и эмоций в свое время мы получили.

Но я, разумеется, не остановился на достигнутом, как и Леха, и в следующей статье я продолжу описание наших идей и реализаций. Не переключайтесь!



Report Page