Hitman Absolution

Hitman Absolution

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Hitman: Absolution

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Ho comprato questo gioco molto tempo fa e non ho avuto la possibilità di giocarci. L'ho finito nel 2014, ma poi non ero a conoscenza del fatto che questo sito esistesse e ora ho ripetuto l'intero gioco e sono pronto a rivederlo. Il gioco è buono e mi è piaciuto molto. Iniziamo a parlare del gioco. Una buona cosa nel gioco è che puoi scegliere di fare il comando completo con un fucile o farlo in modo subdolo. Puoi usare qualsiasi cosa come un'arma e prendere qualsiasi costume tu voglia. E qui arriva il problema numero uno. Se uccidi qualcuno con una maschera non puoi prendere la sua maschera. Adesso la storia. La storia è bella, ecco il grosso cliché. Il cattivo non ti uccide quando può. CHE DIAVOLO? Hai un punteggio. Se uccidi persone che non sono il bersaglio, perdi punti. Puoi recuperare i punti nascondendo il corpo. Ma il più divertente arriva quando dici solo & quot; Avvita il contatore dei punteggi !!! & Quot; e gioca il gioco in modo divertente. Hai anche qualcosa chiamato istinto. Questa cosa è quando stai per essere scoperto e usi e esci da questa missione. Se pensi che il gioco sia troppo facile in quel modo, puoi disattivare l'istinto. Puoi puntare il tiro come in Red Dead Redemption e The Order 1886 che rende anche il gioco facile ma non puoi semplicemente usarlo. Ma quando sei vestito come una specie di giardiniere e ti avvicini troppo a un altro giardiniere, si viene scoperti, perché il gioco pensa che ogni singolo giardiniere conosca abbastanza bene ogni singolo giardiniere. Ma il gioco è in realtà molto buono. Mi è piaciuto molto.
La serie Hit-man è quella che ho visto in giro MOLTO! Sapevo che la premessa, l'agenzia crea esperimenti genetici per essere l'assassino perfetto e uccide le persone e che si trattava di un gioco stealth, ma non mi sono mai veramente divertito a giocare fino a quando non ho giocato a questo. L'ho suonato prima perché l'unico altro modo in cui posso giocare ai giochi Hit-man è quello di acquistare 2, 3 e 4 ad un prezzo molto più alto e non ero sicuro se fossi ancora un fan. <br/> <br/> Okay, l'agente 47 uccide qualcuno con cui lavora all'Agenzia e il suo desiderio morente è che 47 protegga questa ragazza adolescente che è stata sperimentata, proprio come lui. Con un cambiamento di cuore nei confronti dell'Agenzia, 47 fa tutto il possibile per fermare le persone che la vogliono per un guadagno finanziario (o in alcuni casi - altrimenti) e darle l'opportunità che non ha mai avuto. <br/> <br / > La storia è davvero buona. Trovo interessante l'agente 47, anche se potrebbe essere perché non ho mai giocato a un altro gioco Hit-man, ma è così: è interessante. Penso anche che i cattivi si allontanino un po 'verso di loro essendo deboli - Questo potrebbe avere a che fare con il fatto che ho visto pochissima personalità se non tra loro e che il gioco è breve nella misura in cui non sono mai veramente sviluppati appieno ... Potrebbe effettivamente andare per ogni singolo personaggio in questo gioco. Se fosse più lungo di circa altre 5 o 10 missioni, mi piacerebbe questo gioco. <br/> <br/> Il gioco è a dir poco fantastico. Ci sono alcuni modi per inviare obiettivi - Uno di questi è il modo standard, sparagli. Ma un altro modo è quello di diventare davvero creativi con gli oggetti di scena intorno a te - per far sembrare che uccidere queste persone fossero solo incidenti. I livelli possono essere ri-selezionati in modo da poterli giocare di nuovo e il ragazzo può essere divertente nel modo in cui stai cercando di battere il punteggio che hai fatto l'ultima volta. Il sistema di punteggio è se uccidi il tuo bersaglio - ottieni 50.000 punti, se qualcuno ti intralcia o se vai a cannonate, allora il gioco ti punisce prendendo punti. <br/> <br/> I ' D anche dire che il sistema di travestimento è davvero buono ma una cosa lo uccide. Se cammini intorno ad altre persone mantenendo questo travestimento, sentirai & quot; Dove ti ho visto prima? & Quot; o & quot; Hey è il nuovo tipo! & quot; come se ogni singola persona che ti minaccia di completare la missione abbia una memoria fotografica. Voglio dire, questo è il pignolo, lo so, ma quando giochi a 20 missioni, ognuna con dozzine di guardie che ti chiedono se sei nuovo o pensano che sia sospetto che non abbiano un ricordo fotografico di chi sei - sì, si ottiene fastidioso. <br/> <br/> Quindi giocherò con gli altri giochi Hit-man? Sì. Mi sento come se ci fosse la possibilità di portarlo a diversi angoli e trovo l'Agente 47 abbastanza interessante da tornare a essere un personaggio anche se alla lunga non mi importava davvero di quello che stava succedendo. Se vuoi giocare, direi che se riesci ad affittare il gioco, allora questo ti renderebbe le cose molto migliori su te stesso, ma a parte la lunghezza lo considererei quasi come gli altri giochi europei come Mafia: City Of Lost Heaven .
Oh Hit-man, mio ​​povero sicario che cosa ti hanno fatto ho amato l'uomo-hit 1, è stato spazzato via da 2, il 3 non è stato un gran miglioramento e Blood Money (4) è ancora uno dei miei preferiti giochi fino ad oggi. Sono stato anche uno dei pochi a difendere la campagna di marketing "sexy suora". Il marketing è per idioti ma il gioco sarà buono, proprio come con i soldi del sangue che ho detto. <br/> <br/> La formula hit-man si è evoluta ed è stata perfezionata (per il suo tempo) con i soldi del sangue. Sei messo in un piccolo ambiente sabbioso, ad esempio un teatro dell'opera. Hai la direzione di tutto il teatro dell'opera e usa le tue pistole, il furtivo, il veleno, il filo di fibra, il fucile, la bomba, i travestimenti e qualsiasi cosa trovi sul posto per trovare un modo per completare l'assassinio in un livello molto creativo ed equilibrato. C'era una semplice storia di fondo che legava liberamente gli omicidi in varie località esotiche che avevano il culmine nella missione finale. <br/> <br/> Quindi cosa è cambiato. <br/> <br/> bene invece dei livelli basati sulla posizione che una storia molto liberamente incastrata insieme ora abbiamo un gioco basato sulla storia. Il che ha come risultato che l'intero gioco si trova solo in 2 luoghi degli stati. <br/> <br/> La storia è terribile con questi stile "kayne e lynch" impazziti per i personaggi principali, che saltano su e giù e parlano di genitali "flosci" ... perché apparentemente questa rozza spazzatura è molto artistica e intelligente. Lo stesso studio che ci ha portato il flop di kayne e lynch non ha altre idee. Il loro personale migliore deve restare dopo i soldi di Blood. Questo tipo di cattivo può essere fatto bene, vedi max payne 1 <br/> <br/> Uno dei dispositivi di trama della storia è che l'agente 47 viene incastrato per omicidio .... è un Hit-man ...? ? !!?! <br/> <br/> La povera scusa per una storia permette anche brevi missioni di sottotitoli da A a B. dove la tua missione non è quella di assassinare nessuno ma di farlo tra 2 punti evitando i poliziotti / guardie. Questo non è un hit-man, questo è splinter cell, MGS e deus ex: hr ... e questi giochi lo fanno meglio e con una storia che vale la pena seguire. Le missioni da A a B sono lineari ... la scelta di 2 percorsi lineari evidenti lo rende sempre meno lineare. <br/> <br/> Quindi dopo 2 A a B missioni secondarie e schermate di caricamento che fanno finta di tutto prima non è mai successo (a volte resettando tutte le tue armi, oggetti e vestiti?!?!) il gioco ti porta finalmente al tuo stadio di omicidio. Dopo aver tenuto la mano per tutto questo tempo dicendoti "devi usare questo ascensore e solo questo ascensore per salire" continuerà a farlo, a meno che non disattivi i "suggerimenti" sulle opzioni. Il livello secondario dell'assassinio è 1/3 della dimensione dei precedenti giochi di hit-man, è un ambiente meno creativo da decifrare o esplorare. Alcuni di questi sono effettivamente buoni, ma ci sono solo una mano piena di questo tipo di missioni e sono comunque corta. <br/> <br/> Alcune delle altre missioni secondarie riguardavano la ricerca di fusibili per un generatore e il recupero da l'ingresso di un pub al barista punzonando le persone ... È ridicolo come sembra. Uncharted può farlo perché è un platform di avventura ... ma la meccanica del gameplay di Hit-man? <br/>; L'intelligenza artificiale è stata migliorata Un certo sforzo non fuorviato è andato qui. Le persone ti rispondono correndo, reagiscono al tuo abbigliamento, indagano sui rumori, ma non indagare se ti vedono lanciare qualcosa che ha prodotto quel rumore, reagire a pozze di sangue, insospettirsi del tuo abbigliamento ... tutti questi comportamenti di IA sono accompagnato dal proprio dialogo unico che si nutre anche del sistema dei sospetti. È molto impressionante Il meglio che ho sperimentato se ignoro tutto il resto del gioco. <br/> <br/> Tuttavia, hanno compensato i loro livelli lineari, più brevi e meno complessi, rendendo molto facile vedere il tuo travestimento. Persone dello stesso abbigliamento possono vedere attraverso il tuo travestimento in meno di un secondo vicino o più a lungo se lontano. Questo ha senso e puoi usare "l'istinto" per coprire il tuo viso per un breve periodo. Comunque l'istinto si esaurisce e non si rigenera se non fai qualcosa di speciale. <br/> <br/> Quindi vai oltre la guardia A con l'istinto ... l'istinto si esaurisce, quindi la guardia b che si trova in un'area completamente diversa ti spezzerà il travestimento.Per aggiungere insulto a questo sistema già rotto, il tuo travestimento può essere rotto dalla parte posteriore della testa da una distanza o da una stanza diversa, in un'area scarsamente illuminata e / o affollata entro 3 secondi ?! L'intelligenza artificiale è stata abbastanza avanzata per un'immersione totale, ma poi ha modificato le regole danneggiando tutto il loro duro lavoro. <br/> <br/> Come ho detto prima, è stato fatto apposta per estendere e camuffare il loro breve gioco lineare. /> <br/> Perché dovrebbero adottare questo approccio per il gioco? La mia teoria: il loro nuovo motore grafico sui ghiacciai aveva la priorità. La grafica è incredibile e amp; dettagliato e l'illuminazione è la migliore che ho visto sulla mia console. Ci sono anche livelli con grandi folle di persone, anche molto impressionanti. Per mantenere la grafica così buona da soddisfare certi pubblici e amp; mettendo in mostra il loro "sacco di persone meccaniche" ogni area di livello doveva essere ridotta, quindi questo sottolivello tiene il tuo viaggio a mano adattato. <br/> <br/> Un altro denaro non può essere fatto senza la razionalizzazione o suggerimenti per il pubblico più ampio. Ho solo pensato che fosse per questo che avevano i loro "suggerimenti" e sistema "see through walls", ma poi hanno anche semplificato il gioco. <br/> <br/> Il prossimo Hit-man apparentemente sarà realizzato dallo studio Square Enix di Montreal. Speriamo che non prendano la stessa direzione di IO interattivo. <br/> <br/> Come gioco di hit-man questo diventa 4, come gioco standalone ottiene 6. Ho optato per 5
Da quando Hit-man: il denaro del sangue è stato il mio preferito d'infanzia quando ero ancora a scuola, ero molto eccitato per il rilascio di Hit-man: absolution. Ma sfortunatamente, giocando poche ore di gioco, non mi sento solo sottotono dall'esperienza, ma mi sento sciocco a sprecare denaro su di esso. Se hai tolto il titolo, Hit-man, e hai sostituito il gioco con qualsiasi altro nome, questo sarebbe onestamente un gioco che sarebbe stato dimenticato in 3 mesi lungo il percorso. <br/> <br/> La mia prima lamentela è che molte delle caratteristiche che hanno reso il franchising così utile sembrano mancare qui.Mentre la grafica e il design artistico sono impressionanti, il design del livello è troppo lineare e restrittivo e limita completamente la libertà di scelta che puoi avere durante la maggior parte delle missioni. E 'scoraggiante, lontano dal grande mondo aperto che i giochi originali Hit-Man avevano che permettevi di giocare al gioco come volevi, e permettevi di assassinare i tuoi bersagli in qualsiasi modo volessi. Non solo, adesso sei incapace di potenziare le tue armi o di scegliere quali armi desideri prima che inizi ogni missione. Decide automaticamente quali armi puoi avere e la maggior parte del tempo sei senza le tue armi silenziate, il che rende le opzioni di difficoltà più impegnative troppo frustranti e gravose per giocare. Il gioco stealth non è molto meglio. Il sistema di travestimento, che era fin troppo efficace in hit-man: il denaro sporco è praticamente inutile qui. L'intelligenza incredibilmente economica e crudele può ora non solo rilevarti a un miglio di distanza, anche con le spalle rivolte a loro con il travestimento, ma ora non puoi andare da nessuna parte senza avere la copertura soffiata ogni 5 secondi. Il gioco ti costringe a fare affidamento sulla modalità istinto, che non è solo inutile nelle opzioni più difficili, ma si esaurisce molto rapidamente, e l'unico modo per ricostituirlo è uccidere le persone. Ma indovina un po? in realtà ti viene penalizzato se uccidi qualcun altro ma i tuoi obiettivi. Il problema è qui, la modalità istinto è semplicemente troppo poco implementata nelle modalità più difficili mentre è semplicemente troppo facile da usare sulle opzioni più semplici. Non solo, per un gioco di hit-man, non puoi letteralmente uccidere qui. La maggior parte delle missioni coinvolge allontanarsi dalla polizia o tentare di navigare intorno a scagnozzi, che diventa noioso e frustrante dopo pochi minuti. Anche il sistema di checkpoint qui è orribile. Mentre disonorato aveva un sistema di salvataggio intelligente che ti permetteva di salvare ovunque, in particolare, indipendentemente da dove ti trovassi, questo ha un sistema di checkpoint che salva solo durante alcuni punti del gioco. Puoi letteralmente muoverti attraverso un'intera area piena di avversari inosservati, solo per essere catturati e rispediti all'inizio, da dove hai iniziato. Non solo è estremamente esasperante, ma toglie la soddisfazione di giocare e punisce anche gli errori più piccoli che fai, il che rende difficile il gioco. Sembra che manchino anche molte delle caratteristiche basilari dei precedenti giochi di hit-man, come ad esempio non puoi nemmeno guardare attraverso i buchi della serratura o persino avvelenare cibo o bevande per inabilitare o uccidere i nemici. Non puoi nemmeno entrare per primo modalità persona più. Non sembra neanche che ci sia molto di una storia qui, non ce n'è una che ti interessa e visto che jesper kyd non è tornato per questo sequel la musica è molto banale e generica. Ho giocato solo poche ore di gioco, tuttavia è semplicemente troppo noioso e agitato per giocare e probabilmente non finirò per finirlo. Per me, questa potrebbe essere la più grande delusione dell'anno, anche se quest'anno non è stato troppo buono per i giochi in generale. IO interattivo è normalmente uno studio piuttosto affidabile che spesso fa un lavoro solido quando si tratta di sviluppare giochi. Ma è ovvio che la maggior parte del talento dietro questo franchise è ormai scomparso, accanto a David Bateson. Devi avere onestamente mai giocato a soldi di sangue Hit-man o qualsiasi altro gioco di hit-man per quella materia, al fine di credere che questo gioco abbia qualsivoglia qualità salvifica. È solo un altro sequel pigramente realizzato e attenuato, fatto per soddisfare la chiamata del dovere di oggi, che è poco sofisticato, poco esigente e privo di qualsiasi gusto per discernere ciò che è buono e ciò che non lo è. Questo semplicemente sembra un ibrido tra splinter cell e batman, piuttosto che un legittimo gioco di hit-man. Prendi Deus Ex per un gioco stealth migliore o per qualsiasi altro gioco.
Questo gioco cerca davvero di spuntare tutte le caselle. E lo fa molto bene. La stealth è davvero molto divertente e anche la storia è. Dovrei guardare molto duramente per vedere i difetti della storia "Absolution" in quanto può sembrare un po 'prevedibile. Voglio dire, c'è un po 'in cui Blake Dexter (l'uomo 47 ha bisogno di uccidere) e il suo enorme aiutante Sanchez sono in ufficio e 47 entra e cerca di fregare Sanchez e mandarne 47 fuori. Questo è il momento perfetto per Dexter per eliminare 47 (quello che desidera disperatamente uccidere) ma lo lascia sottomesso. Questo è stupido e sciocco, ma se questo è Hit-Man può succedere di tutto. Lo consiglierei a tutti coloro che amano la furtività (non andando verso il rambo) dato che è davvero divertente, voglio giocare più del gioco.

After assassinating his former handler, Diana, Agent 47 goes on a mission on her request to track down a young girl named Victoria. Meanwhile, his own employers hunt him and an arms manufacturer, Blak 3a43a2fb81

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