Хантер Пайн и Кира Кейдж о шардах

Хантер Пайн и Кира Кейдж о шардах

@rzstinfo

Для вас в новинку шарды и вы хотите знать, зачем вам участвовать и стоит ли? Двум опытным игрокам есть что вам рассказать.

Мир Ингресса взбудоражен! Шарды возвращаются! Сегодня об этой уникальной составляющей игры поведают одни из самых авторитетных агентов, Хантер Пайн и Кира Кейдж.

Парящие над целевым порталом шарды

Кто-то любит шарды, кто-то нет, а вы?

Хантер: Шарды, и особенно глобальные шарды, – моя любимая часть Ingress. В то время как аномалии собирают вместе людей, готовых ехать в другие города, шарды объединяют тех, у кого нет возможности путешествовать, кто не представляет, насколько игра социализирована. Агенты по-новому взаимодействуют на местном и региональном уровне, чтобы обеспечить движение шарда. Таким образом открывается множество новых аспектов игры и становится доступен новый социальный опыт.

Кира: Люблю их! Для меня, как и для Хантера, шарды – лучшая часть Ingress, и я просто в восторге от их возвращения. Шарды могут быть сложны и изнурительны, особенно когда «застревают» где-то, но они же и сплачивают людей. У большинства из тех, кто может сказать, что ненавидит шарды, есть потрясающие истории о том, что им довелось испытать. Такие приключения – богатый источник баек, а люди, с которыми ими делятся, становятся игровой семьёй.

Расскажите вашу любимую историю о шардах. Какой была ваша роль?

Хантер: К сожалению, не могу выбрать одну, так что держите три. Первая случилась, когда я сидел на своём рабочем месте в Эмпайр-стейт-билдинг (Empire State Building) в Нью-Йорке и получил сообщение с фотографией с вопросом могла ли она быть сделана из ESB. Я ответил, что возможно, но я не уверен. Несколько часов спустя я запустил сканер, чтобы хакнуть рабочки, и обнаружил, что один из порталов светится, а над ним парит какой-то предмет. Шард Джарвиса #1 из серии 13Magnus появился прямо передо мной. Я был первым из всех увидевших шард в сканере и взаимодействовавших с ним. Уже это делает шарды особенными для меня. В последующие часы Сопротивление Нью-Йорка зачищало коридор через плотные районы города к порталу Andes Road на острове Говернорс, чтобы выиграть время для сбора ключей и отправить шард дальше на следующий день. Несмотря на бессмысленность этих усилий в итоге (поскольку остров Говернорс был закрыт до начала сезона и Niantic ускорил прыжок шарда), это была эпичная операция команд Сопротивления из Нью-Йорка и Нью-Джерси, проведённая так быстро, что у Просвещения Нью-Йорка не было времени отреагировать.

Фотография, сделанная из обсерватории на вершине Empire State Building,
давала подсказку о соответствующем месте появления первого шарда
Остров Говернорс

Следующая любимая история – о Келвине МакШарде (Calvin McShard) [прим.: такое имя дали шарду, который провёл более двух недель в Бруклине во время аномалии Helios]. Благодаря расшифровке подсказок Niantic, мы заранее знали, что шард должен появиться на Лонг-Айленде. На тот момент Резист уже победил по очкам в аномалии Helios, поэтому мы решили поразвлечься с Келвином. В ночь перед появлением шарда я провёл за рулём 5 часов, развозя ключи, и мы отправили Келвина сперва к маяку, потом на закрытую территорию в Уэстчестере, после на портал под названием The Shard (потому что почему бы не отправить шард на шард), а затем в Бруклин, где он оставался несколько недель. Это оказалось действительно тяжело. Прыжки были ежечасными, поэтому мы должны были обеспечивать движение шарда каждый час, чтобы он не прыгнул произвольно или не замкнулся в тупике на портале, который уже посещал в предыдущие 24 часа. Просвещённые пытались угнать Келвина дважды, так что мы повеселились, пресекая их попытки или возвращая его. В течение всей этой авантюры некоторые нью-йоркские агенты вели блоги [прим.: например, этот] от имени Келвина с хроникой его приключений как хипстера, изучающего Бруклин посредством шардовой сети.

Келвин посещает различные места в Бруклине

В довершение всего, мы реализовали операцию по построению массивной звезды из линков. Мы планировали и готовили её в течение месяцев накануне этих событий, нафармили тысячи ключей, а появление шарда было просто совпадением. Операция «Сверхновая» была освещена в двух эпизодах Ingress Obsessed [прим.: выпуск #12, выпуск #13], по завершении линковки и достижении рекордного количества линков в один опорник мы отправили Келвина на этот портал и разыграли «шардовую рулетку». Из более 1300 направлений он выбрал для прыжка Джерси, но умудрился вернуться в Бруклин всего через несколько часов усилиями нескольких безумных агентов, которые оставались в поле более 24 часов. В итоге, поскольку мы знали когда шард должен перестать прыгать, мы отправили Келвина на портал Andes Road на острове Говернорс, туда же, куда и шард #1 в аномалии 13Magnus годом ранее, – в качестве вишенки на торте.

Операция «Сверхновая», 2014 г. (1326 линков на одном портале)

Эти несколько недель были бурными, я был измучен, опустошён и потрёпан, но это было ярчайшее приключение в Ingress из всех, что у меня были.

Путешествие Келвина МакШарда

Тем не менее, самой запомнившейся историей стала шардовая супермагистраль во время аномалии Shonin. Как нью-йоркский агент я обычно получаю множество ключей от путешествующих через мой город игроков. В какой-то момент серии 2 шарда застряли в Исландии и ещё один на Фарерских островах без единого шанса их отправки на Washington Monument [прим.: целевой портал Сопротивления]. Мне посчастливилось иметь ключи от обоих этих регионов и парочку VRLA, чтобы «добить» туда [прим.: модификатор Very Rare Link Amplifier увеличивает длину исходящего линка в 7 раз]. Я скооперировался с бостонским агентом @hapto для отправки шардов на отдалённый остров Чаппаквидик, а затем на остров Мартас-Винъярд. План был подготовлен за считанные дни. Я в буквальном смысле обновлял draw tools на пароме, а агенты из Массачусетса, нескольких провинций Канады, с Фарерских островов и из Исландии практически мгновенно объединились для расчистки коридора длиной 4000 км. Трасса на Фарерские острова была закрошена в последнюю минуту, но исландский коридор был чист. 2 шарда из Исландии отправились по линкам на Чаппаквидик, затем на Мартас-Винъярд, затем в Делавэр и, наконец, на целевой портал Washington Monument [прим.: по ссылке статья о данном портале из Рождественского цикла]. К тому времени как я после паромов и 4 часов за рулём вернулся домой, третий шард проделал свой путь к порталу в Исландии и проследовал по тем же линкам в Вашингтон. Ощущение от причастности к преодолению тремя шардами более 4500 км за один день было великолепным.

Схема примерного движения шардов из Исландии и с Фарерских островов

Я гонял очень много шардов вокруг северо-восточной части США. Это всегда отличное времяпровождение, и время, усилия, бессонные ночи не имеют значения, когда твой шард достигает целевого портала.

Кира: Я видел много шардов со времён 13Magnus. Очень сложно выбрать любимый. В Гааге, где я живу, побывало множество шардов (некоторые с юмором называют её «отелем шардов») и у каждого есть история. Я постараюсь не рассказать их все ;)

Разумеется, первый раз, когда мы столкнулись с шардами, был очень волнительным: у нас не было опыта и разбираться в механике пришлось самостоятельно. Те первые шардефакты [прим.: «шарды-артефакты»] способствовали созданию многих международных сообществ, к которым я принадлежу по сей день, и объединили людей, которых я теперь зову друзьями.

Но вот история о том, как мы сторожили шард на нашей ферме несколько дней, когда шарды прыгали каждый час. Мы даже спали в машинах!

Когда в нам пришёл тот шард (артефакт #22), сперва мы думали, что охранять его придётся только одну ночь, так что отправили его на мою домашку, рассчитывая побыть в тепле и зарядить наши телефоны. Внезапно через два часа он прыгнул в соседний город Зутермер, ЧЁРТ! Моментально проснувшись, мы погрузились в машину, параллельно связываясь с зутермерскими агентами. Мы прибыли вовремя к следующему прыжку, но и энлайты приехали тоже. Спустя несколько часов битвы нам удалось отправить шард в Гаагу, но к этому моменту у нас начал заканчиваться стафф. С учётом ежечасных прыжков бросить и уехать фармиться было нельзя, так что мы решили держать его при себе. Тем временем на международном уровне не было найдено реализуемого маршрута, поэтому нас попросили сторожить его все выходные. «Все выходные?? Вы с ума сошли??» С маршрутом или без, мы не могли отказаться от шарда в пользу Просвещения, ну уж нет. Так что мы согласились охранять его, пока не будет разработан его дальнейший путь. Хранение шарда на ферме в итоге оказалось отличной идеей, потому что у нас было несколько порталов для движения шарда по кругу и предотвращения нового случайного прыжка, плюс у нас была возможность восполнять стафф. Следующие три дня @Yoast, @Staatsvijand и я провели на ферме (спали по очереди в машине) при поддержке игроков со всей страны. В любое время там постоянно находилось около 30 агентов, мы ели, пили и веселились.

Энлайты предпринимали различные попытки угнать у нас шард или хотя бы помешать нашим планам, но потерпели полное поражение. Мы удержали шард и отправили его в Великобританию в конце выходных.

Те лягушки, однако, были весьма горды собой и опубликовали отчёт, в котором говорилось, что нам стоит «дважды подумать, прежде чем пригнать шард снова». Так что мы подумали дважды и через неделю пригнали два, ха-ха-ха. Мы сторожили их неделю.

Ещё одна подобная история касается пяти шардов, которые мы охраняли почти 2 недели в ожидании смены целевых порталов, поскольку не было реализуемого маршрута к текущим. Началось с одного шарда, затем один стал тремя, и в итоге у нас было 5 шардов (шарды Lightman #3, #4, #7, #12, #22) [прим.: это было во время аномалии Persepolis], собранных в нашем резистобаре Musicon. Менеджер этого бара тоже играет за Сопротивление, так что у нас была возможность оставаться там после закрытия, пока энлайты были вынуждены ждать на холоде и под дождём. 3 из этих шардов оставались в баре даже в First Saturday, пока мы не отослали их в начале ивента к оставшимся двум.

Резисты в баре Musicon во время шардов Lightman
Путешествие шардов Lightman #3, #4, #7, #12, #22

У меня есть сотни историй о накатывании тысяч километров по ночам, истории о том, как агент, играя синим сканером за Просвещение, неудачно пыталась угнать шард Джарвиса #2, истории о шардах в Берлине во время серии Recursion, истории о том, как мы ночевали под открытым небом, прислушиваясь, нет ли поблизости лягушек, истории о том, как мы несколько часов простояли на пирсе в разгар зимы, когда один из наших агентов был в шортах и футболке при -3°С, о разведке местности с фонариками и обнаружении энлайта, который рассчитывал застать нас врасплох, истории о том, как я был на небе, когда один из наших агентов бежал во вьетнамках, чтобы успеть к шарду, и том волнении, что мы испытывали в ожидании его сообщения: «Я успел, всё в порядке».

Во время Шонина мы помогали Роттердаму оставить целевой портал Просвещения без шардов [прим.: мы рассказывали об этом портале в Рождественском цикле статей], и снова истории бесконечны. Люди, прибывающие для поддержки со всей Европы, жабьи слёзы, безуспешная попытка Матильды [прим.: Матильда Тусберти, сотрудник Niantic (до февраля 2016), играющая за Просвещение] забить шард в ворота, отправка обратно за границу шарда, который энлайтам удалось пригнать на окраину Роттердама.

Кира в Роттердаме

Я легко могу продолжать.

Как и Хантер, я чувствую, что всего одна история не даст представления о шардах, и я просто люблю рассказывать старые боевые истории :D

Вы принимали участие в быстрых шардах (flash shards)? Каково это было и в чём отличия?

Хантер: Я участвовал в нескольких шардовых и гибридных аномалиях, в каких-то в поле, в каких-то на небе. В общем, я не их не люблю. В них отсутствует то самое долгосрочное планирование, которого требуют глобальные шарды. Всё происходит в течение 5 часов, все линки локальные, вовлечено столько людей и происходит столько всего, что возникает ощущение хаоса. Один из моих любимых моментов в глобальных шардах – спонтанность. Невозможно предугадать, куда и когда шарду может вдруг стать доступен прыжок. В случае же с быстрыми шардами всё происходит на небольшой территории.

Кира: Я тоже участвовал в новых шардовых и гибридных аномалиях, в каких-то в поле, в каких-то на небе. Для меня это как сравнивать яблоки с апельсинами, это просто разные вещи. Быстрые шарды означают много беготни, но они всё равно проще. В отличие от Хантера, я их люблю, но ни в коем случае не считаю достойной заменой глобальным шардам.

Вас часто можно встретить в чатах по планированию. Вам нравится эта часть игры или вы предпочитаете сканер?

Хантер: Я бы солгал, если бы сказал, что не охладевал к игре со сканером. Я всё ещё играю, но совсем не так часто, как раньше. Время от времени я врываюсь в игру, как, например, во время Via Lux Odyssey, когда я собрал более 5000 уников за месяц. Возможно, я утратил вкус ежедневной игре, но я по-прежнему люблю планирование. Если я не могу играть, чтобы другие игроки получили все впечатления, которые можно найти в Ingress, и всё, что я могу сделать для содействия этому, будет полезной и стоящей тратой моего времени.

Кира: Я действительно получаю удовольствие от планирования, всё-таки мне больше нравится ходить со сканером или сидеть на небе. К счастью, можно заниматься и тем, и другим.

Я начал заниматься планированием благодаря своему опыту, но традиционно это больше вотчина @AKITAINU, одного из моих лучших друзей на протяжении 16 лет или около того, который тоже играет с самого появления Ingress. Шарды вовлекли меня в работу «небом», я занимаюсь интелом, диспетчерской деятельностью и планированием на аномалиях со времён Helios и мне очень нравится это делать.

Некоторые агенты колеблются принимать участие в шардах. Что бы вы им сказали?

Хантер: Попробуйте. Если вы никогда не сталкивались с шардами, вам откроется абсолютно новый отдельный аспект игры. Шарды помогли мне понять, насколько эта игра больше, чем твоё местное сообщество, как много может быть взаимодействий, сколько людей можно повстречать, сколько друзей можно завести в других городах, округах, штатах и странах. А если Ingress вам просто наскучил, потому что вы, как и я, играете почти четыре года, то это отличная возможность принять участие в чём-то особенном, чтобы оживить ваш интерес и поддержать вашу фракцию на местном и глобальном уровне.

Кира: Присоединюсь к Хантеру. Обзаведитесь собственными историями, основания хвалиться гарантированы. 

Оригинал интервью


Если вы хотите принять участие в шардоболе 2017 года, свяжитесь с вашим координатором и зарегистрируйтесь на bit.ly/shards2017


Report Page