Grandia II Full Movie Hd 1080p Download Kickass Movie

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Granas era il dio della luce. Valmar era il dio delle tenebre. Eoni fa, un'epica battaglia tra i due - nota come "La battaglia del bene e del male" - ha rovinato il paradiso che un tempo era il mondo di Grandia II. La fine risultante di quella battaglia provocò la distruzione di Valmar, Granas che si addormentò profondamente e una cicatrice attorno al mondo lasciata dalla spada di Granas. Ma ora Valmar sta per essere rianimata. E che dire di Granas? I suoi seguaci saranno in grado di svegliarlo prima che Valmar rianima? Gioca con Ryudo, il suo amico [e l'uccellino] Skye, e gli amici e i nemici che incontrano, vai nell'epico viaggio per fermare il ritorno di Valmar.
Ehi, gente. Per prima cosa, inizia dicendo che sono un giocatore duro. Ho suonato quasi tutti gli RPG là fuori, dagli stili open computer di tutte le serie Might and Magic e il gioco comp di Console in stile di Septerra Core, praticamente a tutti gli RPG da console di Phantasy Star I per il Sega Master System. <br/> <br/> Con tutto ciò, lasciatemi dire che Grandia II è quasi, ma non del tutto, il perfetto RPG in stile console. (Lo stile console si riferisce ad una trama lineare, piuttosto che ad un gioco vagante aperto, come, ad esempio, un gioco per computer Might and Magic. La maggior parte dei giochi di ruolo per console sono così, da qui il termine "console RPG" per riferirsi ad esso. ) <br/> <br/> La trama è estremamente coinvolgente, con personaggi a cui tieni davvero. La voce recitativa è eccezionale, guidata da uno dei migliori doppiatori americani della vecchia scuola (le persone che hanno recitato in dizione prima che l'anime colpisse gli scaffali) Cam Clarke, come Ryudo. Un doppiatore molto raro capace praticamente di qualsiasi situazione vocale. Il resto del cast è altrettanto buono, con una mega colonna sonora nella famosa attrice doppiatrice Jodi Benson (Ariel in Little Mermaid), la cui voce e il tono altezzoso ti fanno innamorare del personaggio che interpreta. La voce è sparsa, ma tutti i punti importanti della storia sono espressi, lasciandoti con personaggi coinvolgenti che ti interessano, qualcosa che mancava alla famosa serie di Final Fantasy (fino a 10). <br/> <br/> Come ho detto prima, il la trama è molto coinvolgente. Fin dall'inizio, i personaggi vengono imposti in un intreccio principale aggirato con "furfante della settimana"; episodi in ogni sezione del mondo che attraversi. Sarebbe fastidioso, ma con quanto disgiunti suonano questi episodi, tutti (quasi) si intrecciano bene con il filo conduttore principale. Questi fili e la trama principale si intrecciano per formare delle ultime 8 ore estremamente emozionanti del gioco in cui il culmine sembra accadere circa 10 volte, i personaggi principali periscono in tragedia salvando il resto del gruppo (in vero stile Final Fantasy), e si basa su un finale emozionante e coinvolgente che lascia il giocatore molto soddisfatto. <br/> <br/> Ora arriviamo alla caratteristica che definisce Grandia II. Ora, non sono sicuro di Grandia, perché in realtà non ho giocato a quello, ma Grandia II ha il * più * innovativo sistema di battaglia esistente. A prima vista, le battaglie sembrano un totale caos. Bene, lo sono, ma è * organizzato * il caos. Dove sei, in che posizione ti trovi (pronto, in attesa, azione, ecc.), Cosa hai in programma di fare, cosa stai facendo, * tutti * sono importanti per la battaglia. Puoi attaccare un nemico e tornare indietro di un altro nemico, che non solo ti sorprende e ritarda il tuo attacco, ma può annullare l'attacco e il tuo indicatore di stato abbattendoti. È come il sistema posizionale lunare, ma in faux-3D e in combattimento in tempo reale. Nessun altro gioco si avvicina ancora a questo sistema di battaglia. Lascia altri giochi nella polvere e fa le "battaglie casuali" e quot; non così noioso. <br/> <br/> Lungo questa linea, usa il sistema lunare per vedere i "mostri casuali & quot; e ti dà la possibilità di evitare em. Tuttavia, lo fa anche un passo avanti e * dove * incontri il tuo nemico, ad esempio, se attacca il retro della tua squadra, ti sorprende, ecc., È come inizia la battaglia. Solo cose straordinarie. <br/> <br/> L'unico motivo per cui questo gioco non è un perfetto RPG a 1 disco (gli RPG multi-disco hanno un * molto * più scene CG / Anime) è che il gioco è * troppo * lineare. Un RPG di storia lineare va bene, e può essere fatto estremamente bene, ma anche i dungeon (e altri livelli misc) sono totalmente lineari. Cammini finché non hai una deviazione di percorso. Ne scegli uno, è più profondo nel dungeon o termina in un tesoro in pochi passaggi. Questo è davvero frustrante, dato che ritieni di leggere solo una sceneggiatura piatta. <br/> <br/> Tutto qui. Ho comprato questo gioco più di un anno fa e finalmente mi sono seduto per giocare. Ho passato le ultime 16 ore (o 20) di fila, non riuscivo a metterlo giù. Consiglio vivamente questo a * qualsiasi * console RPG fan. (10/10)

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