Где в андроид меню

Где в андроид меню

Где в андроид меню

Инженерное меню 'Андроид': описание, настройки



=== Скачать файл ===




















Стоит мне объяснить проблему ей - и все становится ясно. Если статья вам понравилась, то можете поддержать проект. Создание меню при помощи ресурсов Выбор пунктов меню Программное создание меню Программное открытие или закрытие меню Программное удаление пункта меню Определить наличие кнопки Menu Разметка для меню Меню в фрагментах. Вы уже работали с меню в одном из первых уроков первого месяца обучения. Рассмотрим работу с меню глубже. Будут рассмотрены как старые устройства под Android 2. За меню отвечает класс android. Каждая активность связана с одним объектом меню. Само меню содержит пункты меню класс android. MenuItem и подменю класс android. При нажатии кнопки Menu на старых телефонах появляется набор пунктов меню, прикрепляемый к активности. Меню может содержать значки. Такое меню может содержать шесть пунктов как правило. При наличии более шести пунктов используется расширенное меню - в этом случае вместо шестого пункта появляется пункт Опции More. При нажатии данного пункта показывается расширенное меню со списком пунктов, которые не поместились в основной части меню выбора опций. Когда меню открывается впервые, Android вызывает метод onCreateOptionsMenu , передавая в качестве параметра объект Menu. Меню можно создавать в виде ресурсов в XML-файле или использовать метод add. В стандартном проекте при выборе обычного шаблона уже есть заготовка для меню из одного пункта Settings и вызов метода для меню вы об этом уже знаете. Рассмотрим работу с меню через ресурсы. Для создания меню используются ресурсы, которые должны храниться в XML-файле. Меню состоит из следующих элементов:. Предположим, мы решили использовать меню для какой-нибудь игры. Существуют и другие атрибуты для элемента item , например android: Кстати, вы можете использовать встроенные системные значки Android. Подробнее о системных значках почитайте в статье Системные графические ресурсы. Необходимо добавить новые строки в файле strings. Теперь нужно внести изменения в классе активности, в котором будет выводиться меню. Программа должна сконвертировать созданный нами ресурс меню в программный объект. Для этой цели существует специальный метод MenuInflater. Данный метод и предназначен для вывода меню при нажатии кнопки MENU на устройстве:. Метод onCreateOptionsMenu метод инициирует первое появление меню на экране и принимает в качестве параметра объект Menu для старых устройств. Вы можете сохранить ссылку на меню и использовать ее в любом месте кода, пока метод onCreateOptionsMenu опять не будет вызван. Вам необходимо всегда использовать реализацию этого обработчика из родительского класса, потому как она при необходимости автоматически включает в меню дополнительные системные пункты. В новых устройствах метод вызывается при создании активности. Метод должен возвращать значение true , чтобы меню было видимым на экране. Метод getMenuInflater возвращает экземпляр класса MenuInflater , который мы используем для чтения данных меню из XML. Как видите, меню появляется в нижней части экрана. Всего можно одновременно вывести на экран шесть пунктов меню. Если пунктов больше, то будет выведено пять пунктов плюс шестой пункт More , который позволит увидеть остальные пункты. Давайте проверим и добавим новые пункты меню. Мы научились создавать меню. Но пока оно бесполезно, так как пункты меню никак не реагируют на наши нажатия. Для обработки нажатий пунктов меню служит метод onOptionsItemSelected. Метод распознает пункт, выбранный пользователем, через MenuItem. Мы можем теперь определить выбранный пункт через вызов getItemId , который возвращает идентификатор пункта меню. Далее через оператор switch нам остается определить нужные команды:. Запустите приложение, вызовите меню и выберите первый или второй пункт меню. В текстовом поле должно появиться сообщение. В приведенном примере getItemId запрашивает ID для выбранного пункта меню и начинает сравнивать через оператор выбора switch с идентификаторами, которые мы задали в XML-ресурсах. При обнаружении нужного идентификатора выполняется обработчик для заданного пункта меню. Если программа ничего не обнаружит, то выполняется оператор default , который возвращает super class. Рассмотрим программное создание меню для полноты картины. Нам понадобится определить несколько констант для пунктов меню:. Метод возвращает объект MenuItem , который можно использовать для установки дополнительных свойств, например, для установить значок, горячую клавишу и т. Напомним еще раз, что значки можно добавить только к шести пунктам меню или к пяти, если пунктов больше шести. Метод onCreateOptionsMenu вызывается системой только один раз при создании меню. Если вам требуется обновить меню во время работы программы, то используйте метод обратного вызова onPrepareOptionsMenu. При выборе пункта меню вызывается метод onOptionsItemSelected , который передает объект MenuItem - пункт меню, выбранный пользователем. При помощи метода getItemId можно получить идентификатор выбранного пункта меню. После идентификации пункта меню можно написать код для обработки события выбора меню:. Также можно задавать горячие клавиши для быстрого доступа, используя символы клавиатуры, при помощи нескольких методов:. Эта горячая клавиша или сочетание клавиш будет показана как подсказка, отображающая ниже имени пункта меню. В новых клавиатурах есть отдельная клавиша Ctrl , которая работает также, как на обычных клавиатурах. Подменю можно добавить в любое меню, кроме другого подменю. Подменю создается в методе обратного вызова onCreateOptionsMenu с помощью метода addSubMenu , который возвращает объект SubMenu. В объект SubMenu можно добавить дополнительные пункты к этому меню, используя метод add. В пункты меню возможно добавление флажков или переключателей. Чтобы добавить флажок или переключатель для отдельного элемента меню, необходимо использовать метод setCheckable:. Если есть необходимость добавить несколько пунктов меню с флажками или переключателями, то можно объединить их в группы меню, создав отдельный идентификатор. Пункт меню добавляется в группу через метод add , передав ему в качестве первого параметра идентификатор группы меню. Допустим, мы объявили идентификаторы для группы меню Цвет и элементов меню для установки цвета:. Теперь для создания группы меню с флажками нужно назначить идентификатор группы на каждый пункт меню и вызвать метод setGroupCheckable для всей группы этом случае нет необходимости вызывать метод setCheckable для каждого пункта меню:. Для управления состоянием флажков и переключателей в обработчике события выбора пункта меню нужно написать следующее:. Запустите проект, вызовите меню и выберите пункт меню Цвет. У вас появится подменю с тремя пунктами Красный, Зеленый, Синий в виде флажков. Состояние флажков и переключателей обрабатывается в коде программы и сохраняется при повторных вызовах меню. Можно сразу назначить намерение выбранному пункту меню через метод setIntent , которое сработает при нажатии этого пункта, если данное событие не было перехвачено обработчиками onMenuItemClickListener устар. Сработав, намерение передается в метод startActivity. Если вам по каким-то причинам нужно программно открыть меню например, в демонстрационных целях , то используйте метод openOptionsMenu:. Для программного закрытия меню используйте метод closeOptionsMenu , впрочем у меня повторный вызов метода openOptionsMenu также закрывает меню. Чтобы удалить явно лишний пункт меню из нашей программы о котах, нужно получить доступ к пункту меню через метод findItem и сделать его невидимым. Ссылку на объект Menu нужно передать в метод onCreateOptionsMenu , чтобы программа узнала об изменении состава меню. Но у данного решения есть недостаток, если мы повернём экран, то активность пересоздатся и удалённое меню снова появится. Как же нам избавиться от сранного пёсика? Надо запомнить состояние пункта меню и сохранить его в объекте типа Bundle в методе onSaveInstanceState , а в методе onCreate извлечь сохранённое состояние и передать методу onPrepareOptionsMenu , который вызывается перед показом меню на экране:. На старых устройствах использовалась реальная кнопка Menu. В новых версиях Android меню убрали в ActionBar и её наличие в виде отдельной кнопки стало необязательным. Но многие производители по-прежнему выпускают телефоны с кнопкой для меню. Чтобы определить, есть ли такая кнопка, в Android 14 добавили новый метод, который позволит определить наличие этой кнопки. В современных устройствах меню является частью ActionBar. И вы можете настроить разметку меню через XML. В атрибуте showAsAction не используйте значение never , иначе разметку не увидите. Сама разметка задана через атрибут actionLayout. Меню может быть не только частью активности, но и частью фрагмента. Принцип работы практически не отличается. У фрагмента есть соответствующий метод. FragmentManager отвечает за вызов onCreateOptionsMenu при получении активностью обратного вызова onCreateOptionsMenu от системы. Вы должны явно сообщить менеджеру FragmentManager , что фрагмент должен получить вызов onCreateOptionsMenu. Для этого вызывается метод setHasOptionsMenu:. Главная Теория Palette ListView Котошоп Анимация SQLite OpenGL ES Библиотеки Игры Wear Эмулятор Android Studio RxJava Советы Статьи Книги Java Kotlin Дизайн Отладка Open Source Полезные ресурсы. Статья проплачена кошками - всемирно известными производителями котят.

Труба пнд 110 характеристики

Как правильно вставлять свечку

Предмет принципы и источники брачно семейного права

Инженерное меню 'Андроид': описание, настройки

5 метров в кубе это сколько

Интим стул массажер чертеж

Пина колада с кофе

Пройти тест за 5 класс

Улучшает цвет лица убирает

Инженерное меню в телефонах на базе Android

Состав пола под теплый пол

Оформить кредитную карту русфинанс банк

Расписание работы сбербанка в ижевске

Фоллаут 4 коды на характеристики

Скачать карту спавна для майнкрафт 1.7 2

Местные новости красноярск

Рыбница кишинев расписание автобусов

Как открыть и настроить инженерное меню на Андроид — инструкции и секретные коды

Видео как сделать мод

Схема похудения в домашних условиях

Сформулируйте две проблемы

Положительная характеристика от соседей образец

Синус 60 по таблице брадиса

Report Page