Framer: блоки в цикле
Семеон Бобошко (t.me/semeonboboshko)Началось!
Я наконец-то добрался до CoffeeScript и Framer. В общем-то, это то, ради чего создавался канал.
Не смотря на то, что в начале этого года я проходил пилотный курс Антона Карташова по Framer, мне пришлось вспоминать очень много всего. Да и одним курсом все нужные знания не получить. И чтобы с чего-то начать, я попросил ребят из Learn Framer подкинуть мне простенькую задачку. Хочу сказать им спасибо за задачу и помощь с кодом.
Задача звучала примерно так: необходимо нарисовать блок размером 256 х 64 с текстом внутри. Блок должен быть в виде класса и вызываться с помощью menu_link = New Link
. При наведении на блок должен срабатывать hover. Также блок должен повторяться в цикле 5 раз и в каждом отдельном блоке должен быть разный текст.
Я выполнил всё, кроме того, чтобы сделать блок в виде класса. К сожалению, я пока ничего не знаю про классы.
Перед тем как рассказать про код, можно посмотреть получившийся прототип: https://framer.cloud/mmYdl
Важно помнить, что все прототипы Framer корректно работают только в WebKit-браузерах.
Первым делом, нужно подключить шрифт, который будет использоваться в прототипе:
Utils.insertCSS("@import 'https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:300,400,700';")
Цифры в конце ссылки — это подключаемые начертания: Light, Regular и Bold. Я решил подключить на всякий случай всё.
Эти переменные хранят в себе HEX-код цветов:
yellow = new Color("fac112") white = new Color("FFFFFF") black = new Color("000000") blackShadow = new Color("rgba(0,0,0,0.1)")
Переменная blackShadow
дополнительно хранит в себе свойства альфа-канала (прозрачности). Я решил записать цвета в переменны по нескольким причинам.
Во-первых, так будет проще использовать нужные цвета.
Во-вторых, если один цвет будет использовать в прототипе много раз, то если я захочу его изменить, мне придётся менять его в каждом месте, где он есть. А так, я просто меняю цвет в переменной и он меняется повсюду.
Параметры анимации, записанные в переменную:
curveSpring = "spring(300,20,50)"
От этих параметров зависит то, как будет себя вести объект во время анимации, которому присвоена эта переменная.
Тут я говорю, что цвет фона — жёлтый:
bg = new BackgroundLayer backgroundColor: yellow
Тут у меня два массива (шутка про два стула):
buttons = [] words = ["Index 0", "Index 1", "Index 2", "Index 3", "Index 4"]
Массив buttons
— пустой и нужен для того, чтобы хранить блоки из цикла. А вот массив words
сразу же содержит в себе текст, который будет выводиться внутри блоков.
Это цикл for...in
. Отдельные его куски я разберу чуть ниже, чтобы сейчас не потерялась разметка.
for i in [0..4] buttons[i] = new Layer width: 256 height: 64 x: Align.center y: 100 + i * 100 borderRadius: 3 backgroundColor: white animationOptions: curve: curveSpring title = new TextLayer text: Utils.randomChoice(words) parent: buttons[i] fontFamily: "17px Roboto" color: black textAlign: "center" title.center() buttons[i].states.a = scale: 1.2 shadowY: 5 shadowColor: blackShadow shadowBlur: 10 buttons[i].states.b = scale: 1 shadowY: 0 shadowColor: blackShadow shadowBlur: 0 buttons[i].onMouseOver (event, layer) -> layer.states.next("a") buttons[i].onMouseOut (event, layer) -> layer.states.next("b")
Объявление цикла и указание количества итераций:
for i in [0..4]
Я уже как-то писал, что отсчёт начинается с 0, а не с 1.
Затем, создаётся основной слой — buttons
:
buttons[i] = new Layer width: 256 height: 64 x: Align.center y: 100 + i * 100 borderRadius: 3 backgroundColor: white animationOptions: curve: curveSpring
Из интересного тут два момента. Во-первых, buttons[i] = new Layer
— теперь это новая переменная с блоками из массива. Более того, не нужно даже писать что-нибудь вроде buttons.push block
, чтобы блоки отправились в массив. Всё делается автоматически.
Во-вторых, y: 100 + i * 100
— делает отступ от каждого последующего блока в 100px.
Настройки текстового слоя:
title = new TextLayer text: Utils.randomChoice(words) parent: buttons[i] fontFamily: "17px Roboto" color: black textAlign: "center" title.center()
parent: buttons[i]
— здесь назначается родительский объект. Это нужно для того, чтобы текст всегда был внутри блока и дублировался вместе с итерациями цикла.
text: Utils.randomChoice(words)
— случайным образом извлекает индекс из массива. Таким образом, на каждом блоке будет разный текст. Если перезагружать страницу с прототипом, то можно заметить, как меняется текст на одном и том же блоке.
Это states
:
buttons[i].states.a = scale: 1.2 shadowY: 5 shadowColor: blackShadow shadowBlur: 10 buttons[i].states.b = scale: 1 shadowY: 0 shadowColor: blackShadow shadowBlur: 0
Они нужны для того, чтобы хранить в себе параметры анимации. У меня их два: states.a
— отвечает за hover на блок. states.b
— отвечает за то, когда курсор убрали с блока.
А это обработчики событий:
buttons[i].onMouseOver (event, layer) -> layer.states.next("a") buttons[i].onMouseOut (event, layer) -> layer.states.next("b")
onMouseOver
— обрабатывает hover, а onMouseOut
— обрабатывает событие, когда курсор убрали с блока.
На этом пока всё. Весь прототип занимает 52 строки. Возможно, кажется, что его реализовать было просто, но это не совсем так. Я потратил на это несколько дней. Скорее всего, времени ушло бы больше, если бы в некоторых моментах мне не помогли ребята из Learn Framer. Но сложно будет не всегда, а только в начале. 😆
Также вы можете присылать мне свои идеи для прототипов и задавать вопросы. Можно это сделать напрямую (@boboshko) или через моего бота (@BoboshkoRobot).