For whom in the modern world do cartoons?(English and Russian versions)

For whom in the modern world do cartoons?(English and Russian versions)

arqute_gas

In hairy years, animation was the prerogative of children, and adults only said: "I grew up from cartoons." What is happening now? If you ask the producer what is more profitable to shoot in the 21st century to make money, then the answer will be one - Animation.

Why in the modern world, as it seems at first glance, the child's product prevails. This phenomenon has its own causes and consequences.

Reasons for interest in the animation production of an adult audience:

  1. It all started when the USSR collapsed. Like cinema in those years, people became free, and they had opportunities that they did not understand how to implement. It seems that you are in an open field and around so many directions, but now there are no "comrades", and another question is "where to go?". A person ceases to be a mass and becomes an individual with his problems. Problems sometimes lead us to stressful situations, and we need to look for ways to "relieve stress". The film coped well with this task, but in films for the adult audience, they talk about problems with adults who in real life are disgusting. Here, cartoons become a salvation for the soul. When you look at the animation, with your old and good morals, you easily solve the problems and heroes that sometimes work miracles, you completely immerse yourself in an imaginary world and one and a half hours completely leave your problems
  2. Very often there is a dilemma when visiting a movie theater, especially couples in love. Everyone prefers and hates a certain genre. The standard situation is when men are not very inspired by romantic films, and girls are not big fans of militants. In such situations, the couple chooses the middle option - a cartoon. We already understand, from the first moment, that a person needs to get rid of stress, and with this choice both sides will remain in black. Well, the wave of the cinema for adult children was caught by the Disney studio. They were not afraid of drama in the animation, and they skillfully played in their photos both for children's themes and adults. It is only necessary to recall what resonance still remains with the public after the death of Mufasa (King Leo)
  3. The topic "Nostalgia" was widely spread at a certain moment. Although people have always been inclined to think that "it was better," but in the modern world, this disease has become profitable for some. All these goods from the 90s and sets with soda and chewing gum are in demand. The reason for this is again in a stressful life. However, in childhood everything was easier? You had food, shelter, clothes, and you did not have to think about money. Pieces of happy childhood turn into goods that are already paid by a person when placing an order. The same effect of "happy childhood" and cartoons

 We understood why older uncles and aunts watch cartoons. And now let's understand why it's profitable and profitable to create animations:

  1. In the 21st century, the technology of creating animations with words is easier than making a feature film. You do not need to go to the place, freeze to change, force actors to play the game and much more. In animation, all creation of a product can take place in the same building, and the only thing that is vitally important is professional and talented artists, animators and animators.
  2. There is such a segment of the target audience as "family". If you enter this audience, then your product (film, cartoon) will be successful and will surely pay off in the box office. It is clear that the attractiveness lies in the number of people who are in this segment. A cartoon in advance is a product intended for a family audience (with the exception of copyright and festival cartoons)
  3. Creating a cartoon, the creators take into account the possibility of selling a license in the future. Most income producers receive only from the sale of images of heroes. This bonus is almost absent in the modern game theater (with the exception of Marvel, of course), although this part brings huge profits. I'll say so, the main income of cinemas is popcorn, the main income of animation is the license
  4. If you turn on the children's channel now or watch the program there for a week, you will see that the repertoire has not changed much. This is due to the fact that the children's channels are not enough product to fill the air, so you can see frequent repetitions.

So, the animation brings profit, falls into the category "for the family audience", is in demand, creates fewer problems in the creation process and has a pleasant bonus in the form of sales of licenses. How can an ordinary person start earning a cartoon or at least become part of creating such a product. These doors open for ordinary people to open a crypto currency. There is an opportunity to become a part of the company, engaged in the production of animation products, by purchasing tokens on the ICO. Since March 19, ARQUTE Global Animation Studio holds pre-ICO and you have the opportunity to become part of a profitable business!

 

Для кого в современном мире снимают мультики?

 

В мохнатые годы мультипликация была прерогативой детей, а взрослые лишь говорили: “Я уже вырос из мультиков”. Что же происходит сейчас? Если вы спросите продюсера, что в 21 веке выгоднее снимать, чтобы заработать денег, то ответ будет один - Мультипликацию

 

Почему же в современном мире произошел перевес в сторону, как кажется с первого взгляда, детского продукта. У этого явления есть свои причины возникновения и последствия.

 

Причины проявления интереса к анимационной продукции взрослой аудитории:

1)   Все началось с того момента как развалился СССР. Как и кино в те годы, люди стали свободными и у них открылись возможности, которые они не понимали, как реализовать. Вроде бы ты в чистом поле и вокруг столько направлений, но рядом нет “товарищей” и другой вопрос “куда идти?”. Человек прекращает быть массой и становится индивидуальностью наедине со своими проблемами. Проблемы загоняют нас порой в стрессовые ситуации и нужно искать способы “сбросить напряжение”. Кино хорошо справлялось с этой задачей, но в фильмах для взрослой аудитории говорят о взрослых проблемах, от которых тошно и в реальной жизни. Тут спасением для души становятся мультфильмы. Когда смотришь мультипликацию, с ее старой и доброй моралью, легко решаемыми проблемами и героями, которые, порой, творят чудеса, то полностью погружаешься в воображаемый мир и на полтора часа полностью уходишь от своих проблем

2)   Очень часто встает дилемма при походе в кинотеатр, особенно у влюбленных пар. Каждый предпочитает и ненавидит определенный жанр. Стандартная ситуация, когда мужчин не очень вдохновляют романтические фильмы, а девушки не большие поклонницы боевиков. В таких ситуациях пара выберет средний вариант - мультфильм. Мы уже понимаем, исходя из первого пункта, что человеку нужно снять стресс и при данном выборе обе стороны останутся в плюсе. Хорошо волну взросло-детского кино поймала студия Дисней. Их не пугал драматизм в мультипликации и они мастерски в своих картинах играли как на детские темы, так и на взрослые. Стоит только вспомнить какой резонанс до сих пор у публики со смерти Муфасы (Король Лев)

3)   Широкое распространение в определенный момент получила тема “Ностальгии”. Хотя люди всегда были склонны думать, что “раньше было лучше”, но в современном мире эта болезнь начала приносить прибыль некоторым. Все эти товары из 90-х и наборы с газировками и жвачками пользуются спросом. Причина этого опять же в стрессовой реальной жизни. Правда, в детстве все было проще? У тебя была еда, жилье, одежда и не надо было думать о деньгах. Частички счастливого детства превращаются в товары, которые вот уже человек оплачивает на кассе. Таким же эффектом “счастливого детства” обладают и мультфильмы

 

Мы поняли, почему же взрослые дяди и тети смотрят мультфильмы. А теперь давайте поймем почему выгодно и прибыльно создавать мультипликацию

1)   В 21 веке технология создания мультипликации на словах легче чем съемки игрового фильма. Вам не надо выезжать на локацию, мерзнуть на сменах, добиваться от актеров нужной игры и многого другого. В мультипликации все создание продукта может происходить в одном здании и единственное, что жизненно необходимы это профессиональные и талантливые художники, мультипликаторы и аниматоры.

2)   Есть такой сегмент целевой аудитории как “семейная”. Если попасть в эту аудиторию, то твой продукт(фильм, мультфильм) удался и окупится в прокате точно. Понятно дело, что привлекательность заключается в численности людей, которые входят в этот сегмент. Мультфильм заранее является продуктом, который направлен на семейную аудиторию (исключением являются авторские и фестивальные мультики)

3)   При создании мультфильма создатели учитывают возможность продажи лицензии в будущем. Большую часть дохода продюсеры получают как раз с продажи образов героев. Такого бонуса почти нет в современном игровом кино (кроме Марвел, конечно), хотя эта часть приносит огромную прибыль. Скажу так, основной доход кинотеатров - попкорн, основной доход мультипликации - лицензия

4)   Если сейчас вы включите детский канал или посмотрите программу там на неделю, то увидите, что репертуар не сильно меняется. Связано это с тем, что детским каналам не хватает продукта, чтобы заполнить эфир, поэтому можно увидеть частые повторы

 

Итак, мультипликация приносит прибыль, попадает в категория “для семейной аудитории”, востребована, создает меньше проблем в процессе создания и имеет приятный бонус в виде продажи лицензий. Как же обычному человеку начать зарабатывать на мультипликации или хотя бы стать частью создания такого продукта. Эти двери для обычных людей открывает криптовалюта. Тут появляется возможность стать частью компании, занимающиеся производством анимационной продукции, путем приобретения токенов на ICO. С 19 марта ARQUTE Global Animation Studio проводит pre-ICO и у вас есть возможность стать частью прибыльного бизнеса!

Report Page