FAQ для новичков ChatWars
· Начальные предметы на 1 атаки и 4 защиты стоят 10 золота и их можно купить при регистрации
· Лес дает 2-4 золота и опыта размером от половины вашего уровня до полутора вашего уровня
· Корованы дают 10-20 золота и опыта где-то как ваш уровень
· Атака и Защита не влияют на успех в лесу и корованах
· В корованах можно перехватывать грабителей. Если это произошло, тут играет роль уровень, если грабитель ниже уровнем, он потеряет 20% своего золота, а защитник его заберет. Если грабитель выше уровнем, то все уйдут без золота, но с опытом
· Ещё раз, будьте осторожны, можете потерять 20% золота!
· В лесу всегда есть шанс около 15% уйти ни с чем
· Предметы из леса пока некуда девать
· Квесты, таверна и задержание грабителей корованов сбивают атаку или защиту замка
· Когда защита замка проигрывает, со всех игроков замка снимают 30% золота до атаки и делят между напавшими. Не важно, какое было соотношение сил, ваши потери зависят только от того, сколько у вас было золота. Тут есть 2 последствия:
1) если у вас много золота и вы ушли в атаку, то вы можете всё равно вернуться с минусом, если награбленное не отбивает потери
2) чем беднее враг и чем больше нападающих, тем меньше золота достанется каждому
· При неудачной атаке вы потеряете 7% вашего золота и это золото поделят защитники. Не важно кого вы атаковали и какое было соотношение сил, итог всегда один, 7% потерь
· При атаке роль играет только Атака, чем больше ваш показатель атаки, тем больше золота и опыта вы получите. Но чем больше нападавших, тем меньше эти величины
· При неудачной атаке вы получите только 1 опыта
· При обороне роль играет только Защита, чем больше показатель защиты, тем больше опыта и золота вы получите. Но чем больше защищающихся, тем меньше эти величины
· При удачной обороне вы всегда получите минимум 2 золота
· Удачная атака приносит намного больше золота, чем оборона - вы редко получите больше 5 золота за оборону
· За защиту вы в среднем получаете на 30% больше опыта, чем за атаку при одинаковых значениях атаки и защиты
· Качать одновременно 2 параметра нет смысла, ведь чем выше ваш профильный параметр, тем больше награда за вашу профильную активность
· Рейтинг замков не отражает количество золота на руках или количества игроков
· Таверна работает с 19.00 до 7.00 (мск).
· Поднять Энергию можно только приглашая друзей в игру по промо-ссылке
· Сколько бы у вас не было энергии максимум, она всё равно будет восстанавливаться со скоростью 1 единица в час
· Количество опыта на новые уровни растёт в кубе, а сам опыт линейно от вашей прокачки - после 15 уровня это уже значительно замедляет прокачку и чем дальше, тем медленнее
· Если ваш замок редко проигрывает, то вы можете повышать ваш основной параметр одинаково вещами и прокачкой
· При текущем состоянии игры можно считать 18 уровень уже почти капом по шмоту и прокачке