EON

EON

jamesrodrigesz0

Вступ

Згідно з новим звітом, акредитованим на SuperData, ігрова індустрія заробила 108,400 мільйонів доларів у 2017 році з приблизно 2500 мільйонів гравців. Розбивка показала, що мобільні ігри отримали найбільшу вигоду з 59,2 мільярда доларів, ПК отримав 33 мільярди доларів, а консолі - 8,3 мільярда доларів. Відділ ВР і АР заробив 4 мільярди доларів, відеоігри зібрали 3,2 мільярда доларів, а електронні види спорту - 756 мільйонів доларів.


Очікуються, що ця галузь зростає далі і результат дослідження, опубліковане Industy аналітиків показав, що ігрова індустрія буде рости в дивовижній вартості понад 230 $ млрд за 2022 рік, і очікується, що комп'ютер був другим після Мобільні ігри минулого року роблять стрибок і стають найбільшим рушієм очікуваного зростання.


Виходячи з вищезгаданої статистики, немає ніяких сумнівів у тому, що ігрова індустрія велика і зростає, але з цим зростаючим зростанням стають все більш складні проблеми. І хоча це добре, якщо шукати і уявити собі, що таке майбутнє, ми також повинні знайти спосіб вирішення проблем, що переважають.


Проблема поточної структури


У своїх поточних централізованих державних ігрових платформ, особливо онлайнових ігрових платформ, вони чреваті багатьма проблемами і як розробників, так і для кінцевих користувачів, які повинні були мати справу з проблемами.


За винятком кількох компаній, які мають власну платформу, багато розробників і студій не мають іншого вибору, окрім як залежати від посередників, щоб продавати свої програми або рекламувати їх. Доходи, які повинні були накопичуватися компаніями, які розробляли ці ігри, розподіляються таким чином, що ці посередники (ігрові платформи) беруть значну частину їх, а також дають арахіс розробникам.


Необхідність нової структури


В результаті, розробники намагаються компенсувати ці високі витрати на розробку ігор мають багато безжальної тактики, які в кінцевому підсумку лякають кінцеві користувачі та створення мало для розробників.

Якщо зростання ігрової індустрії, як постулював вище реальність, поточні проблеми високої вартості розробки, моделі розподілу ускладнена і несправедливими доходи і кібератаки і шахрайство, конкуренція і маркетингові витрати, які не можуть бути відкинутими, повинні бути вирішені та вирішені.


Як деякі з вас вже знали, технологія блокчейна набагато більше, ніж біткін та Ethereum. Розподілений обліковий запис, на основі якого розробляються ці дві валюти, довели свої можливості для кращого вирішення цих проблем.

Як EON готова зустрітися з цими проблемами


Знаючи ці виклики, EON Foundation, ігрова компанія з блокчени, розробила стратегічні плани для їх вирішення. Нещодавно вони отримали 5 мільйонів доларів насіннєвих фондів для заробітку на ці благородні мрії.

EON планує вирішувати зростаючий фінансовий бульбашок з точки зору розробки і продажу ігор, створивши платформу, яка дозволить скоротити витрати та одночасно відновити віру в свою користувальницьку базу шляхом запуску протоколу EON. EON фонд, за рахунок використання технології blockchain, хоче використовувати протокол EON дозволяє розробникам отримати доступ до інших гравців за дуже низькою ціною.


Ця платформа доступна всім, хто хоче використовувати її в обміні трафіком між гравцями та розробниками. Протокол EON також буде дуже корисним для розробників, служачи засобом для легкого запуску своїх ігор.


Використання EON децентралізованою архітектурою Blockchain допоможе значно знизити високу вартість розробки ігор, виключивши посередників і створивши платформу, яка б наблизила розробників до гравців.


Фонд EON має токен, EON, який повинен використовуватися для ігор, які складають протокол EON.

web site: http://eontoken.io/

Whitepaper: http://eontoken.io/EON-Whitepaper.pdf

Twitter: https://twitter.com/EonToken

Instagram: https://www.instagram.com/eontoken/

Reddit: https://t.me/eontoken3

LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/eonblockchain/

Medium: https://medium.com/@eontoken

Steemit: https://steemit.com/@eontoken

Telegram: https://t.me/eontoken3


Report Page