EON

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Einleitung


Laut einem neuen Bericht, der bei SuperData akkreditiert ist, verdiente die Spieleindustrie im Jahr 2017 von etwa 2.500 Millionen Spielern 108.400 Millionen Dollar. Die Aufschlüsselung zeigte, dass mobile Spiele mit 59,2 Milliarden Dollar die meisten Vorteile hatten, PC 33 Milliarden und Konsolen 8,3 Milliarden. Die Abteilung für VR und AR generierte 4 Milliarden Dollar, das Videospiel 3,2 Milliarden Dollar und der elektronische Sport 756 Millionen Dollar.


Es wird erwartet, dass diese Branche weiter wachsen und das Ergebnis der Forschung von industy Analysten veröffentlicht wurde, zeigte, dass die Gaming-Industrie zu einem erstaunlichen Wert von mehr als $ 230 Milliarden für 2022 wachsen wird, und werden voraussichtlich auf dem PC zweiten war nach Mobile Games im letzten Jahr machen den Sprung und werden zum größten Treiber dieses erwarteten Wachstums.


Auf der Grundlage der oben genannten Statistiken besteht kein Zweifel daran, dass die Glücksspielindustrie groß ist und wächst, aber mit diesem wachsenden Wachstum kommen immer komplexere Probleme auf. Und obwohl es gut ist, aufzublicken und sich vorzustellen, was die Zukunft bringt, müssen wir auch einen Weg finden, mit den vorherrschenden Problemen fertig zu werden.


Das Problem der aktuellen Struktur


In ihrem derzeitigen zentralisierten Zustand sind Spieleplattformen, insbesondere Online-Spieleplattformen, mit vielen Herausforderungen konfrontiert, und sowohl die Entwickler als auch die Endbenutzer hatten mit Problemen zu kämpfen.


Mit Ausnahme einiger Unternehmen, die ihre eigene Plattform haben, haben viele Entwickler und Studios keine andere Wahl, als sich auf Intermediäre zu verlassen, um ihre Anwendungen zu verkaufen oder sie zu bewerben. Die Einnahmen, die sich von den Unternehmen, die diese Spiele entwickelt haben, angesammelt haben sollten, werden so geteilt, dass diese Vermittler (Spielplattformen) einen großen Teil von ihnen übernehmen, während sie den Entwicklern die Erdnüsse geben.


Die Notwendigkeit einer neuen Struktur


Entwickler, die versuchen, diese hohen Kosten für die Spieleentwicklung zu kompensieren, stellen daher viele rücksichtslose Taktiken auf, die die Endbenutzer erschrecken und wenig für die Entwickler generieren.

Wenn das Wachstum der Spieleindustrie wie oben postuliert, eine Realität, die aktuellen Probleme der hohen Kosten für die Entwicklung, Verteilungsmodelle kompliziert und unfaire Einkommen und Cyber-Attacken und Betrug, Wettbewerb und Marketing-Kosten, die nicht verworfen werden, müssen adressiert und gelöst werden.


Wie einige von euch bereits wussten, ist die Blockchain-Technologie viel mehr als Bitcoin und Ethereum. Das verteilte Hauptbuch, auf dem diese beiden Währungen basieren, verfügt über bewährte Fähigkeiten, um diese Herausforderungen besser anzugehen und zu lösen.


Wie EON auf diese Probleme vorbereitet ist


Angesichts dieser Herausforderungen hat die EON Foundation, ein Blockchain-Gaming-Unternehmen, strategische Pläne entwickelt, um diese zu lösen. Kürzlich erhielten sie 5 Millionen Dollar an Saatgut, die sie für die Verfolgung dieser edlen Träume einsetzen konnten.

EON plant, die wachsende Finanzblase in Bezug auf Spieleentwicklung und -verkäufe anzugehen, indem eine Plattform geschaffen wird, die Kosten senkt und gleichzeitig das Vertrauen in seine Nutzerbasis durch die Einführung des EON-Protokolls wiederherstellt. Die EON Foundation will mit Hilfe der Blockchain-Technologie ihr EON-Protokoll nutzen, um Entwicklern den Zugriff auf mehr Player zu sehr niedrigen Kosten zu ermöglichen.


Diese Plattform ist für alle zugänglich, die sie im Verkehr zwischen Spielern und Entwicklern nutzen wollen. Das EON-Protokoll wird Entwicklern auch eine große Hilfe sein, indem es als ein Vehikel für den einfachen Start ihrer Spiele dient.


EONs Nutzung der dezentralen Architektur von Blockchain wird dazu beitragen, die hohen Kosten für die Entwicklung von Spielen erheblich zu reduzieren, indem Zwischenhändler eliminiert und eine Plattform geschaffen wird, um die Entwickler den Spielern näher zu bringen.


Die EON Foundation hat einen Token, EON, der für Spiele verwendet werden muss, aus denen das EON-Protokoll besteht.

ebsite: http://eontoken.io/

Witepaper: http://eontoken.io/EON-Whitepaper.pdf

Telegram: https://t.me/eontoken3


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