EON

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introduzione

Secondo un nuovo rapporto accreditato a SuperData, l'industria del gioco ha guadagnato 108.400 milioni di dollari nel 2017 da circa 2.500 milioni di giocatori. La disaggregazione ha mostrato che i giochi mobile hanno avuto i maggiori benefici con $ 59.2bn, PC $ 33 miliardi e console $ 8,3 miliardi. Il dipartimento di VR e AR ha generato $ 4 miliardi, il videogioco ha portato $ 3,2 miliardi e gli sport elettronici hanno $ 756 milioni.

Si prevede che questo settore crescere ulteriormente ed il risultato di una ricerca pubblicata dagli analisti industy ha dimostrato che l'industria del gioco crescerà a un prezzo incredibile di più di $ 230 miliardi per il 2022, e si prevede che il PC è stato il secondo dopo I giochi mobili lo scorso anno hanno fatto il grande salto e sono diventati il ​​principale motore di questa crescita attesa.


Sulla base delle statistiche di cui sopra, non c'è dubbio che l'industria del gioco è grande e in crescita, ma con questa crescente crescita arrivano problemi sempre più complessi. E mentre è bene guardare in alto e immaginare cosa riserva il futuro, dobbiamo anche trovare un modo per affrontare i problemi che prevalgono.


Il problema della struttura attuale


Nel suo attuale stato centralizzato, le piattaforme di gioco, in particolare le piattaforme di gioco online, sono afflitte da molte sfide e sia gli sviluppatori che gli utenti finali hanno dovuto affrontare problemi.


Ad eccezione di alcune aziende che dispongono di una propria piattaforma, molti sviluppatori e studi non hanno altra scelta che affidarsi agli intermediari per vendere le loro applicazioni o pubblicizzarle. I ricavi che avrebbero dovuto accumularsi dalle aziende che hanno sviluppato questi giochi finiscono per essere condivisi in modo tale che questi intermediari (piattaforme di gioco) ne prendono una gran parte mentre danno le noccioline agli sviluppatori.

La necessità di una nuova struttura

Di conseguenza, gli sviluppatori che cercano di compensare questi alti costi di sviluppo del gioco presentano molte tattiche spietate che finiscono per spaventare gli utenti finali e generare poco per gli sviluppatori.

Se la crescita dell'industria del gioco come postulata sopra è una realtà, gli attuali problemi di alto costo di sviluppo, i modelli di distribuzione di redditi complicati e iniqui e quelli di attacchi informatici e frodi, costi di concorrenza e di marketing, che non possono essere scartati, devono essere indirizzati e risolti.

Come alcuni di voi già sapevano, la tecnologia blockchain è molto più di Bitcoin ed Ethereum. Il libro mastro distribuito che è la base su cui sono sviluppate queste due valute ha dimostrato capacità per affrontare e risolvere meglio queste sfide.

Come EON è pronta ad affrontare questi problemi

Conoscendo queste sfide, la EON Foundation, una società di gaming blockchain, ha escogitato piani strategici per risolverli. Recentemente hanno ottenuto $ 5 milioni di fondi seme da impiegare nel perseguimento di questi nobili sogni.

EON intende affrontare la crescente bolla finanziaria in termini di sviluppo del gioco e vendite creando una piattaforma che ridurrà i costi e allo stesso tempo ridà fiducia alla sua base di utenti attraverso il lancio del protocollo EON. La EON Foundation, attraverso l'uso della tecnologia blockchain, vuole utilizzare il suo protocollo EON per consentire agli sviluppatori di accedere a più giocatori a un costo molto basso.

Questa piattaforma è accessibile a tutti coloro che vogliono usarla nello scambio di traffico tra giocatori e sviluppatori. Il protocollo EON sarà inoltre di grande aiuto per gli sviluppatori fungendo da veicolo per il facile avvio dei loro giochi.

L'utilizzo di EON dell'architettura decentralizzata di Blockchain contribuirà a ridurre notevolmente l'elevato costo di sviluppo dei giochi eliminando gli intermediari e creando una piattaforma per avvicinare gli sviluppatori ai giocatori.

La Fondazione EON ha un token, EON, che deve essere utilizzato per i giochi che costituiscono il suo protocollo EON.


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