EON - Red de juego descentralizada

EON - Red de juego descentralizada

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La industria del juego está creciendo rápidamente. Sus ingresos crecen a pasos agigantados: a partir de 2017, ya ha superado al mercado de distribución de películas e incluso a la industria del deporte. Tal vez el lector estará interesado en saber quién obtiene la mayor porción de esta enorme torta de dinero. Tal vez los desarrolladores de juegos por su arduo trabajo?


La popularidad creciente de los juegos se ve estimulada por el progreso científico y tecnológico, gracias al cual existen todos los dispositivos nuevos para el consumo de contenido: teléfonos inteligentes, consolas de videojuegos de una nueva generación, gafas de realidad virtual. Como la práctica ha demostrado, una persona aprende mejor de una manera lúdica. Aquí hay un ejemplo: el amor por los juegos y los gatitos no hace mucho tiempo casi derribaron la cadena de bloques de Ethereum. Para aquellos que no saben, estamos hablando de los pagos del juego CryptoKitties, que en diciembre de 2017 ascendió al 15% del número total de transacciones.


Blockchain es una tecnología relativamente nueva y sin explotar, y las reglas del mercado centralizado actualmente están dictadas por grandes compañías. Para vender su juego, los desarrolladores deben gastar alrededor del 50% de los ingresos para la ubicación del juego y la publicidad. Este dinero va a compañías gigantes como Google, Apple, Steam, Facebook y muchos otros. Como no todos los estudios pueden permitírselo, el mercado sigue siendo un monopolio de los principales desarrolladores.


Hoy hablaremos sobre el proyecto EON, cuyo objetivo es cambiar radicalmente las reglas del juego en el mercado para el bien común.

Problemas

Hay muchos problemas en el mercado que se pueden resolver con el uso de blockchain y contratos inteligentes:


monopolio de las grandes compañías: los grandes servicios para colocar juegos en venta atraen a mucha gente, pero requieren mucho dinero para sus servicios;


monopolio de grandes estudios: los pequeños jugadores no tienen suficiente dinero para pagar los servicios de mediación, lo que impide la entrada de desarrollos prometedores e interesantes en el mercado;


monopolio en el mercado publicitario: la publicidad efectiva de los principales proveedores es costosa y no todos pueden pagarla;


problemas de licencia: se debe pagar a los intermediarios para ingresar a los mercados de otros países;


problemas de pago: los mercados nacionales generalmente solo admiten la moneda nacional, lo que hace que los desarrolladores busquen socios que necesiten pagar;


pagos a los desarrolladores: las plataformas centralizadas suelen retrasar los pagos durante dos meses, lo que crea problemas financieros para las pequeñas empresas;


la necesidad de tener en cuenta las reglas de la plataforma de distribución: elimina el componente creativo, los juegos están hechos para la plataforma, no para los jugadores;


Para alcanzar un retorno de la inversión, los desarrolladores tienen que aumentar el precio de sus productos, lo que afecta negativamente a los usuarios finales, es decir, a nosotros. Como resultado, las personas están comprando menos productos con licencia y las ganancias de los desarrolladores están cayendo.

Sobre el proyecto

EON es una plataforma descentralizada para distribuir juegos en Blockchain, lo que permite a los jugadores encontrar nuevos juegos y jugarlos, así como comunicarse entre ellos. En comparación con las plataformas centralizadas, EON tiene muchas ventajas.

Aquí están los principales:


accesibilidad: la plataforma está abierta a jugadores de todo el mundo;

pago conveniente y rápido mediante el uso de blockchain;

el uso de criptomonedas para el pago elimina la necesidad de convertir fondos y gastarlos en costos legales;

honestidad y transparencia: todas las acciones de los usuarios se registran en blockchain, lo que le permite calcular fácil y rápidamente la efectividad de las estrategias de marketing;

la presencia de un sistema de referencia: los jugadores podrán recibir una recompensa para sus usuarios;

los desarrolladores de juegos podrán alentar a los promotores activos de sus desarrollos;

la presencia de una plataforma conveniente para construir una comunidad de jugadores, donde puedan comunicarse, compartir el contenido del juego, jugar y revisar.

Como resultado, todos ganan:


los desarrolladores obtienen una plataforma conveniente que ahorra tiempo y dinero;

los jugadores obtienen una gran selección de juegos baratos y de calidad.

Los tokens de plataforma se usarán para pagos entre participantes. Si lo desea, pueden canjearse por criptomonedas o dinero Fiat en intercambios.


Es de esperar que los intermediarios parásitos hayan ahorrado algo de dinero, porque el plan prevé su exclusión de la cadena de dinero. Sobreviviremos a esto siempre que todos los demás participantes del mercado estén bien.

Detalles ICO

Los desarrolladores planean lanzar 2,1 billones de fichas EON, de las cuales se venderá el 30%, otro 30% se destinará a la estimulación de la comunidad, el 20% se gastará en costos futuros de mercadotecnia y apoyo comunitario, el 10% será tomado por el equipo, el 10% se le dará a los asesores y socios.

Para participar en el ICO, debe pasar el procedimiento KYC hasta el 30 de junio de 2018. La venta durará hasta julio, el valor del token vinculado al éter: 1 EON = 0.0280 USD (0.00004760 ETH). Soft Cap: 10 000 ETH, Hard Cap: 30 000 ETH. Todavía no hay información sobre la distribución planificada de fondos ganados en el dominio público.


A principios de mes, los desarrolladores informaron sobre las buenas noticias: los primeros $ 5 millones fueron provistos por inversores privados. Entonces el equipo se acerca al ICO con buen ánimo.


Aquellos que deseen participar en la campaña de recompensas, que está en pleno apogeo, pueden ver los detalles en el enlace que encontrarán al final de la revisión.

Conclusión

El hecho de que la industria del juego solo se beneficiará con la aparición de EON, no hay duda. Los jugadores y desarrolladores simples alimentan a una gran cantidad de intermediarios, los precios de los juegos están creciendo y los principiantes prometedores son cada vez menos. La idea del proyecto es interesante y necesaria. El uso de Blockchain y contratos inteligentes ayudará a llevar la industria a un nuevo nivel. El proyecto está diseñado para hacer la vida más fácil para los desarrolladores y para complacer a los jugadores con una gran selección de juegos de calidad.


Entre el éxito del equipo, se encuentra el desarrollo y lanzamiento del popular juego CryptoAlpaca, que actualmente cuenta con aproximadamente 1000 usuarios activos. A fines de 2018 y comienzos de 2019, está previsto lanzar una versión móvil y web de la plataforma. Por supuesto, los inversores estarían interesados ​​en verlos antes de participar en el ICO.


Héroes de la revisión: un equipo joven de desarrolladores que lucha por tomar un lugar en el sol en la industria del juego. Todo, aquí solo los reformadores del mercado una docena y media entre los que hay rivales muy venerables. ¿El equipo resistirá la competencia? Recurso ICOHOLDER, evalúa prospectos como "positivo".


Está claro que la plataforma descentralizada se beneficiará significativamente en el contexto del dominio actual de los monopolistas. La evaluación subjetiva del proyecto es positiva, pero me gustaría ver algo que distinga a los chicos de los competidores. Esperamos que recolecten la cantidad requerida y hagan una revolución en la industria del juego, de la que tanta gente habla ahora.


Recursos oficiales del proyecto EON:

 SITIO WEB: http://eontoken.io

 TELEGRAM: https://t.me/eontoken

 WHITEPAPER: https://docsend.com/view/yuhe5nc

 ANN THREAD: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4431010

 TWITTER: https://twitter.com/EonToken

 FACEBOOK: https://www.facebook.com/eontoken

 REDDIT: https://www.reddit.com/r/eontoken/

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