Эксклюзивное интервью с бывшим продюсером и ведущим StarLadder Степаном «DonStepan» Шульгой

Эксклюзивное интервью с бывшим продюсером и ведущим StarLadder Степаном «DonStepan» Шульгой

t.me/cyberslovo

— Прошло почти 2 месяца как ты покинул StarLadder. После такого, уже значительного периода, можешь раскрыть какие-то подробности ухода? Некоторые СМИ намекали на возможный конфликт.

— Повторюсь, после завершения действующего контракта я решил покинуть компанию, это было одностороннее решение. Никакого конфликта не было, в компании в принципе очень хорошая атмосфера, интересные люди, все не просто выполняют свои повседневные задачи, а действительно являются энтузиастами, геймерами, люди глубоко погруженными в киберспорт.

Ведущий Степан Шульга во время одного из турниров

— По сути, уход случился во время мейджора по CS:GO (середина января 2018 года). В то же время, ты был ведущим на турнире по PUBG в Москве.

— Имела место быть банальная ошибка в планировании, не учёл, что необходимо будет находиться в одно и тоже время в двух разных местах. В итоге, удалось договориться с Алексеем «yXo» Малецким (комментатор RuHub, помогал StarLadder на нескольких турнирах) о его работе в студии, и трансляции мейджора никак не пострадали.

Чем ты сейчас занимаешься и как проводишь свободное время? Может уже появилось новое место работы?

— Занятости хватает. Сейчас я занимаюсь консультациями для крупных компаний, советую каким образом стоит «заходить» в киберспорт. Это касается многих направлений, маркетинга, инвестиций, инфраструктуры. Чаще всего обращаются за планированием рекламных интеграций, выборе студии, канала коммуникации с аудиторией. Можно назвать это постоянной работой. Свободное время как у всех: спорт, семья, книги, игры.

— После твоего ухода, StarLadder провёл 2 крупных турнира по CS:GO и PUBG. Что ты чувствовал во время их просмотра, было ли желание «врываться» в аналитику, какая-то тоска по эфиру?

Посадка участников в «Киев Киберспорт Арене»

— Смотрел почти все турниры от начала до конца, как не совсем обычный зритель, понимаешь как все устроено, где и как заняты в данный момент сотрудники. Да, естественно я скучаю за рабочим процессом, это нормально.

— В StarLadder ты был всё-таки не просто ведущим, а намного большим - исполнительным продюсером. Один из твоих последних проектов - турнир по PUBG?

— Это нельзя назвать моим проектом целиком и полностью, мое участие ограничилось формированием «дорожной карты» турнира, парой писем и несколькими интервью для популярных спортивных и игровых СМИ. Насколько мне известно, проектом занимался один из менеджеров Старладдера - Виталий Семенюк, у него огромный опыт сотрудничества с большими паблишерами, такими как компания WarGaming.net и другими.

Виталий Семенюк с создателем игры Playerunknown's Battlegrounds Бренданом Грином

— В декабре 2016 года ты опубликовал большой пост на тему «ТВ и киберспорт». Одна из цитат: «технологии ТВ на 100 шагов впереди чем те, которые есть в киберспорте». Спустя 1,5 года ситуация как-то изменилась или всё также и телевидение просто необходимо для киберспорта?

— Здесь существует подмена понятий. Я не призываю показывать киберспортивные мероприятия на ТВ и включать их в регулярную сетку вещания, не доказываю, что потреблять киберспортивный контент стоит с помощью ТВ. Мои мысли такие же, как и были в 2016 году. Технологичность и выстроенная структура некоторых ТВ каналов должна драйвить индустрию трансляций киберспорта. Декорации и освещение студий, сюжетные линии, дополнительный контент и многое другое. Кто бы что не говорил, но спортивные трансляции выглядят и подаются более качественно (в общей массе, некоторые киберспортивные турниры намного круче любого ТВ). Необходимо использовать лучшие технологии для трансляций, которые существуют на рынке.

— В недавнем интервью во время турнира по PUBG Антонина Предко (ведущая StarLadder) сказала, что по сути благодаря тебе попала в компанию. Можешь назвать ещё 1-2 фамилии, кого зрители могли не увидеть на трансляциях, если бы не ты?

— В свое время мы пригласили для работы над одним проектом Дмитрия «Droog» Чумаченко (комментатор Dota 2). В дальнейшем, удалось вытащить Диму в Киев, сейчас он сотрудник Старладдера, комментатор The International. В этом нет никакой моей заслуги, просто стечение обстоятельств. Во многом благодаря усилиям Владислава Удовенко (менеджер направления Доты и всех игр Близзард в Старладдер), у Димы была работа, практика, и все получилось. Здесь все зависит от человека, его таланта и работоспособности, я считаю, что Дима прекрасный специалист, и именно это и есть ключевой фактор его успеха. Можно вспомнить Олега «MintGod» Клименко (является комментатором CS:GO и Dota 2 в студии RuHub), недавно слышал его на трансляциях CS:GO, не совсем хорошо знаю как складывается его карьера, но здесь схожая ситуация, когда-то вытащил его из родного Калининграда, надеюсь у него всё получится.

— Как вообще происходит поиск нужных людей, что нужно для этого делать?

— Все просто, многие из киберспортивной индустрии так или иначе смотрят Twitch, общаются с коллегами. Понравился голос, подача, связываешься с человеком, если ему интересно, все может получиться. Иногда всё происходит слишком быстро, осенью 2017 года мы поняли, что получаем возможность кастить миноры по CS:GO, а часть людей уехала в Китай, и просто не хватало комментаторов. Был контакт с ютубером, Сергеем «INK-MATE» Шевченко, списались, коротко поговорили, парень поработал на хороших трансляциях, отлично себя показал, что будет дальше, не знаю, всё возможно.

— Профессиональным игрокам часто задают вопрос: «как попасть в киберспорт?». А если человек хочет стать журналистом/ведущим/комментатором или быть обсервером. В общем, частью киберспортивной сферы, но при этом получать за это какие-то деньги, что бы ты посоветовал? Понятно, что сейчас относительно много студий и академий, сайтов, но по большей части это всё происходит на добровольной основе и человек рано или поздно ломается и пытается найти обычную работу, не связанную с его увлечением/хобби.

— Читать. Писать статьи, хотя бы адекватные посты в социальных сетях для начала. Много смотреть, анализировать. Есть недостатки во всем этом хайпе вокруг индустрии, молодым людям нравится играть в компьютерные игры, и им кажется, что это может стать работой, причем желательно сразу высокооплачиваемой. Как и в любой области необходимо работать над собой, развиваться, искать возможность. Знаю несколько крайне удачных примеров, когда ребята начинали как волонтеры на крупных событиях Старладдера, а сейчас являются сотрудниками компании. Повторюсь, главное это желание и немного удачи, нужно продолжать верить в себя и работать.

— В апреле в Петербурге состоится студенческий хакатон «Взлёт», что это за мероприятие и на кого оно ориентировано? Ты один из приглашенных экспертов, про что будешь рассказывать?

— Про то что знаю, про факты и причины вытеснения киберспортом традиционного спорта из медиа пространства. Мне очень нравятся любые инициативы по систематизации, организации любого образовательного процесса, это помогает развиваться всей индустрии. В наше время уже не работает традиционный подход к обучению. По моему мнению, если создать некий «факультет киберспортивного менеджмента», то это скорее всего не сработает. Но, если будет некая база, пусть и в виде вебинаров, лекций, которые будут находится в открытом доступе, это поможет. Создавать такие проекты сложно, стоит отдать должное Тане Ивановой, которая решила все это сделать. Если в конечном итоге мои мысли кому-то помогут решить некие задачи, получить новые полезные знания, я лично буду очень этому рад.

— В рамках хакатона ты буквально несколько дней назад представил онлайн-лекцию о форматах рекламных интеграций в киберспорте. В Старладдер за эти года приходило много разных рекламных кампаний: AXE, Тинькофф Банк, не считая стандартную для киберспорта рекламу производителей компьютеров, ноутбуков, девайсов и прочее. Какому рекламодателю интересен киберспорт?

— Киберспорт сейчас интересен всем. Особенно брендам, чья целевая аудитория попадает под описание 16-24 года.

— Ты один из немногих в русскоязычном киберспортивном комьюнити, кто активно пропагандирует здоровый образ жизни.

Памятная медаль за киевский Марафон 42,192 км

— Каждый человек, который так или иначе является «лидером мнений» (не считаю себя таковым), формирует некий «культурный код», для многих молодых людей. Все, кто заняты в индустрии, должны задумываться, какой месседж в конечном итоге они несут, как они могут повлиять на аудиторию. Это касается всего, адекватности высказываний, грамотности речи, отношения к книгам, к спорту и так далее. Все занятые люди в индустрии должны помнить о том, что их поведение находит отражение в поведении огромного количества людей, и это крайне важно, об этом стоит постоянно помнить. Можно сказать, что выбрал свой посыл для аудитории киберспорта, занимайтесь любительским спортом, старайтесь поддерживать хорошую физическую форму, считаю это действительно важным.

— Ты регулярно тренируешься и бегаешь марафоны, а 14 марта опубликовал твит: «осенью этого года делаю дистанцию Ironman 70.3». Расскажи в нескольких словах для геймеров, что это такое и почему это круто?

— По поводу марафонов это громко сказано, пока в моем активе только одна завершенная дистанция, но это только начало. Ironman 70.3 это одна из дистанций в триатлоне, сложная, требующая подготовки. Если коротко, то это дистанция в 70,3 миль, 1,9 км надо проплыть, потом 90 км проехать на велосипеде и завершить бегом на полумарафонскую дистанцию 21,1 км. Я это сделаю, и надеюсь в этом году.

— Для этого нужны какие-то дополнительные тренировки и определённая подготовка?

— Чтобы дополнительно себя стимулировать, написал об этом в социальных сетях. Скоро перейду на тренировочный график с 6-ю днями в неделю, будет круто. Возможно начну писать об этом или снимать короткий блог, не знаю пока, тут зависит от многих факторов, начнет меня поддерживать крупный спортивный бренд или нет. Посмотрим.

— Какие планы на будущее? Для многих зрителей ты являешься настоящим авторитетом в киберспортивном мире, что называется «Доном». Нет мыслей запустить свой какой-то серьёзный проект на YouTube, стать киберспортивным Дудём или возродить шуточную рубрику «Вечерний Степан», которая была довольно популярной на трансляциях Старладдера?

— Мой никнейм очень просто расшифровать. «ДонСтепан» состоит из моего имени и сокращения названия родного города Донецка. Другой подоплеки не существует. Проектов в голове крутится очень много, но от идеи до реализации всегда пропасть. Если делать, то толково, со стратегией, регулярностью, делать сразу интересно. Пока не решил, все будет зависеть от конечной занятости. Но пару интервью будет, обещаю.

Вопрос и ответ от Степана.

— Как попасть в киберспорт? Верить в себя и много работать. :)


Личный Telegram-канал Степана Шульги:

t.me/donstepaninho

Наш канал:
t.me/cyberslovo

Report Page