Друзья не лгут - обзор игры Сопротивление

Друзья не лгут - обзор игры Сопротивление

Настолки в телеге


Эта игра — сестренка «Мафии»: есть плохие, есть хорошие, хорошим надо вычислить плохих, а плохие должны насолить хорошим. С одним отличием, которое делает из близнецов антиподов: из игры никто не выбывает. И сразу история со скрытыми ролями превращается чуть ли не в логическую многоходовку для начинающих Шерлоков.

 

Начнём по порядку. Коробочка маленькая, меньше, например, чем Fluxx, но больше, чем «Тайное послание». Внутри она глухо набита карточками, планшетом, жетончиками. И правила, хоть и маленькие, но включают 13 страничек.

Правила вкратце можно рассказать так. Каждому на старте выдаётся втёмную карточка персонажа: она либо синяя (значит, вы — сопротивленцы, в просторечии те самые «честные жители» или «чижи»)), либо красная (то есть вы — шпионы, или мафия). Вообще, сеттинг замысловат, — будущее, свержение деспотичного строя и тирании, герои-сопротивленцы пытаются подкосить существующую власть, а шпионы оной власти — расстроить дела сопротивленцев. У нас сеттинг слился в просто мафию.

 

Всем также выдаются две карточки голосования (с чёрным и с белым кружком) и карточки для выполнения миссии (красная и синяя). Если честно, мы обычно играем только с чёрными и белыми картами, потому что они все несут одну и ту же функцию — «да/нет» — и в голосовании, и в миссии.

Первому игроку выдаётся карточка лидера (с синей звездой). Его задача — снарядить в «поход на сопротивленческую миссию» сколько-то своих хороших бойцов. Сколько — зависит от общего количества игроков.

 

Например, лидер-Вася говорит, что пойдёт в поход вдвоём с Машей. Можно брать себя, можно не брать себя (но обычно это воспринимается странно: ведь если ты Синий, то почему не идёшь сам?). Игроки могут обсуждать решение лидера, пока тот не положил «карты команды» перед всеми, кто идёт в поход. Как только эти карты розданы, обсуждения тут же прекращаются, говорить больше нельзя. Советуем соблюдать это правило, поскольку так становится интереснее. Лидер, впрочем, может сразу раздать «карты команды», не советуясь ни с кем — его право. Всё равно тогда все заткнутся.

 

Дальше все игроки голосуют, используя карточки голосования: думают и одновременно вскрывают их (как в «Корове 006»). Белый круг означает, что ты согласен с выбором лидера, чёрный — что ты против. Если в голосовании равное количество карт или чёрных больше, то оно считается сорванным, Вася с Машей в поход не идут, карта лидера переходит дальше по часовой стрелке. Процедура голосования повторяется до тех пор, пока оно не будет удачным. Есть одно «но»: 5 подряд проваленных голосований автоматически проваливают всю миссию.

 

Но предположим, что кандидаты выбраны. Теперь они идут в «поход», используя по одной «карте миссии», которые сдают лидеру так, чтоб никто не видел, кто что сдаёт. Карты перемешиваются (чтоб не было ясно, кто какую положил) и переворачиваются перед всеми. Синие карты означают, что миссия выполнена. Хотя бы одна красная карта означает, что миссия завалена. NB! Если вас больше семи игроков, в 4-й миссии для её провала должно быть минимум 2 красные карты. Она даже специально подсвечена на планшете.

 

Чижи не могут класть красные карты, а вот мафия может класть и синие, и красные.

 

Если миссия выполнена, на планшет со счётчиком миссий кладётся синяя фишечка. Если провалена — то красная. Три синие фишки на планшете — и выиграли честные жители. Три красные фишки — и выиграла мафия.

 


Вот здесь, например, идёт пятая миссия — решающая

 

Вся соль в том, что никто не знает, кто положил красную, если она есть. А ещё мафия может красиво «мимикрировать» и в первые ходы заслуживать доверие честных горожан, фигача синие карты и делая «синие» миссии. В общем-то, в этом и весь интерес: игра полностью построена на красивом командном блефе и умении убеждать. Кто гарантирует, что ты сейчас берёшь в поход не мафию? Или что лидер — не мафия? Уровень паранойи доходит до того, что в первую миссию мы не можем собраться по 2–3 раза, потому что фраза лидера: «Я беру в поход тебя!» — уже заставляет напрячься. Тебя — потому что: «А чего сразу я?», — и других, потому что: «А почему это он его выбрал, может, они в сговоре?».

 

Есть ещё усложнённая версия, в которой присутствуют сюжетные карты. Их в игре 10 разных видов, их перед каждым голосованием на новую миссию вскрывает лидер и сам распределяет между игроками. Они вносят сумбур: например, «Слежка» позволяет ознакомиться с одной из карт в миссии (и знать, соответственно, кто её положил), а «Сильный лидер» позволяет стащить «Лидера» у другого. Или, вообще, можно ознакомиться с картой персонажа соседа. Но никто не говорил, что Вася, посмотревший карту Маши, скажет вам всю правду о ней.

 


 

Мафия, кстати, может перед игрой знакомиться друг с другом по принципу «город засыпает…». А может, и нет — как договоритесь играть. В первом случае играть интереснее всем.

 

Спустя несколько лет мы пришли к маленькому лайфхаку, который может помочь распознать мафию — надо внимательно записывать на листочек, кто кого предлагает в поход, кто как голосует, кто с кем идёт и какой итог выходит. Часто можно логически вычислить, кто есть кто.

 

Есть ещё интересный ход — «сливать» голосования может не только злобная мафия, но и умные «честные», которым надо посмотреть, как голосуют игроки. Ведь вряд ли мафия будет «за» поход, в который её не берут.

 

В общем, хороший вариант прокаченной «Мафии», но в коробке могло лежать вдвое меньше компонентов. Например, мы обычно не используем, как я и говорила, карты «миссии» (красные и синие), заменяя их картами голосования, не используем чёрный жетончик, который нужен для обозначения действующей миссии (мы что, не можем отследить, сколько было миссий, по числу синих и красных жетонов на планшете?), а о предназначении карт «выбора в команду» (на них нарисованы футуристические высотки) вообще узнали спустя три года игр, когда я пришла на турнир по этой игре к незнакомым людям.

 

У «Сопротивления» есть вторая игра, с другим сеттингом — «Авалон», про рыцарей Короля Артура. Насколько я поняла из обзоров и статей, там немного изменена схема игры, и помимо деления на плохих/хороших есть отдельные роли (но это не комиссары и доктора, у них какие-то личные цели). Эта игра не локализована и достать её очень сложно, не могу найти её в доступе Москвы или Петербурга хоть где-то, а жаль.

  

В эту игру классно играть с коллегами или с психологами (я не шучу, иногда психологические кружки устраивают по ней турниры, и это прямо очень круто: однажды мы 100 % вычислили одного мафиози, а потом эта прекрасная леди заболтала нас так, что мы одобрили её кандидатов в миссию и закономерно проиграли).

 

Здесь нужно уметь спорить и аргументировать и при этом держать в строгости свою мимику, чтобы не спалиться. Подсказка Красным: чтобы легче было скрываться, всегда считайте себя честным жителем и просчитывайте все свои действия через призму «честных», как бы поступали они. Так ваши суждения будут чище.

 

При желании игра даёт возможность выплеснуть эмоции. В отличие от «Мафии», здесь не так скучно играть честным жителем, и по статистике я часто угадываю мафию, но мне не всегда удаётся это доказать.

 

Главный секрет игры (за Красных), на мой взгляд, — не бояться блефовать и делать это первым, не ожидая, пока честные жители завопят свои обличительные речи. А за честных жителей надо сидеть и слушать других игроков, ставя себя на их место и пытаясь понять логику их поведения, какая она — «честная» или «мафиозная».

 

На мой взгляд, игра подходит для «раскачки» компании или мозгов перед какой-то сложной игрой. Или уже под конец вечера, когда сидишь и пьёшь чай с печеньками. Плюс, эта игра иногда открывает людей с неожиданной стороны. Ну и она опасна тем, что вызывает желание взять реванш и отыграться — и так пройдёт не «Ну, давай быстренько на полчаса», а «Блин, скоро метро закрывается!».

 

Хочется спросить, как в «Матрице» — а вам синюю или красную? ;)


Источник

Настолки в телеге - канал о настольных играх в Telegram. @nastolo4ki

Report Page