Dragon Age II In Italian Free Download

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La prima volta che l'ho eseguito sono rimasto deluso. Il combattimento era strano, l'inizio era un po 'debole per quanto riguarda la trama. Ho quasi smesso proprio lì e poi. <br/> <br/> Ma ho deciso di dargli una possibilità, e sono così felice di averlo fatto. Le immagini sono straordinarie, le animazioni di combattimento eccellenti. Ma questi non sono i punti forti di questo gioco ... <br/> <br/> Si tratta di una storia. Mentre la trama principale non è così ispirata come la prima, c'è una distinta atmosfera costruita, una storia personale di realizzazione, supportata da molte molte missioni secondarie e compagne. E i tuoi compagni si sentono vivi. La recitazione vocale è senza dubbio la migliore che abbia mai visto in un gioco. I compagni hanno personalità così vividi e vivaci che a volte ho dimenticato che sono solo grafica. Puoi perseguire relazioni, scioglierle, c'è una storia completa dietro ognuna di esse. <br/> <br/> Le classi si distinguono per il ruolo e il divertimento mentre le interpretano, e ho finito questo gioco con tutte loro. Mentre la trama è per lo più lineare, ci sono alcune scelte che possono influenzare fortemente il gioco, come perdere un membro della tua famiglia. Anche i dialoghi tra i membri del tuo gruppo mentre corri sono molto divertenti. <br/> <br/> Le battaglie possono essere altrettanto d'azione o strategiche, dato che puoi mettere in pausa il gioco per dare comandi ad ogni membro del party, o basta hackerare i nemici. Le impostazioni di difficoltà più elevate potrebbero richiedere di mettere in pausa e considerare più la strategia. <br/> <br/> In generale, se apprezzi l'atmosfera e i personaggi ricchi, questo è un capolavoro.
Se Dragon Age 2 fosse stato chiamato & quot; The Kirkwall Chronicles & quot ;, un gioco originale di sviluppatori sconosciuti, l'avrei tagliato molto di più e lodato alcune scelte interessanti e personaggi avvincenti. Dal momento che, comunque, è stato creato da BioWare, le persone dietro Dragon Age: Origins, la serie di Baldur's Gate, la saga di Mass Effect e Knights of the Old Republic, i suoi passi falsi sono lampanti. <br/> <br/> Diamo credito dove è dovuto: almeno gli sviluppatori hanno tentato di fare qualcosa di diverso dal solito "scelto salva il mondo" & quot; formula, andando per la storia più personale di Hawke (il protagonista) e la sua ascesa nella città di Kirkwall. <br/> <br/> Ora puoi impostare un intero RPG in un'unica posizione, ma in quel caso il luogo deve essere ESTREMAMENTE ben fatto. Kirkwall non è niente di speciale; le principali città di Skyrim sono molto più realistiche e dettagliate, con NPC con routine quotidiane e la maggior parte degli edifici accessibili. E Skyrim aveva MOLTE città e un mondo enorme intorno a loro. <br/> <br/> Mentre la struttura della storia è discutibile (i vari atti non si incollano molto bene insieme), i personaggi sono OK, anche se non alla pari origini. Particolarmente memorabile è la vangata Varric imperfetta e imprevedibile. Anders from Awakening fa un ritorno; Per quanto irritante possa essere il suo nuovo io emo, ha un arco interessante. Un'affascinante idea di narratore inaffidabile è ampiamente sottoutilizzata. <br/> <br/> Il combattimento è noioso: se pensavate che Deep Roads in Origins fosse noioso, aspettate e vedete questo. Orde di pattumieri continuano a riprodursi, ondate dopo ondate, letteralmente cadendo dal cielo; inizierai presto a temere (nel modo sbagliato) le missioni notturne, dove questi noiosi incontri sono ancora più frequenti. I personaggi saltano e si affrettano, coprendo enormi distanze in una frazione di secondo - più "teletrasporto" di & quot; moving & quot; - rendere inutile il posizionamento tattico. Il fuoco amico è legato alla difficoltà, quindi è presente solo se giochi su & quot; incubo & quot; (che significa anche incontri più noiosi). La fotocamera tattica è sparita. <br/> <br/> C'è un gioco interessante seppellito sotto Dragon Age 2; peccato che ovviamente l'abbiano affrettata, tagliando gli angoli. Speriamo che imparino dai loro errori per il prossimo. <br/> <br/> Come gioco stand-alone: ​​6,5 / 10 Come seguito: 4,5 / 10
Era del Drago ; Le orgine erano leggendarie. Non ho mai giocato a una partita del genere nella mia vita !!! Tutti i dialoghi, lo sviluppo del personaggio, le scelte che puoi fare: il gioco ha avuto così tanto in esso !!!! Aspettavo Dragon Age 2 da un po 'di tempo, sperando in qualcosa di altrettanto buono, forse anche migliore. Devo ammettere che sono un po 'deluso :(. <br/> <br/> Sebbene Dragon Age 2 abbia una grafica migliore, più combo ecc. Ecc., Non ha la magia della prima parte. , Zevran e Leliana hanno perso il loro fascino in DA2.La trama non è abbastanza buona.In Orgins tutto ciò che i personaggi dicevano sembrava così poetico, come se lo stesso Shakespeare lo avesse scritto ... <br/> <br/> Ma DA2 ha avuto il suo Ho amato il gameplay, la varietà di combo e incantesimi, l'azione è stata piuttosto eccitante e il nostro personaggio principale ha finalmente avuto una voce !!! Dragon Age 2 era abbastanza buono, ma avrebbe potuto essere migliore.
Afferra i tuoi forconi perché me lo toglierò di mezzo e dirò che ho preferito Dragon Age 2 a Dragon Age: Origins. (Lo preferisco anche a Inquisition, ma lasceremo che lo sia.) <br/> <br/> DAO è stato divertente, sì, con una grande storia che ho interpretato più volte, ma preferisco lo scopo personale di DA2 rispetto a quello epico di DAO. <br/> <br/> DA2 ti presenta come e, come, Hawke, un rifugiato. Io, a differenza di molti altri, non importava che portassero via tutte le storie passate e la scelta della razza. Questo significava che stavo ottenendo un personaggio con una voce e una personalità e più di una espressione facciale. Ed è quello che ho ottenuto. Hawke ha tre personalità che puoi attribuire loro e tutte e tre sono fantastiche e molto ben scritte. (Davvero, il mio Warden di DAO ha fatto la stessa faccia quando eseguiva Loghain come quando stava mettendo i pantaloni a Zevran. Che cosa?) <br/> <br/> Come questo umano, Hawke, esplori una singola città (e alcune cose marginali) e tu esplori le relazioni, a un livello più mirato, con la tua festa. Qualcosa che hanno fatto tutti i giochi di ruolo è scrivere personaggi avvincenti con cose interessanti da dire e storie e segreti che hai fatto amicizia / forza con loro. Ora, una lamentela che le persone hanno più spesso è che non gli piacevano che alcuni personaggi (cioè Anders e Leliana) fossero cambiati. Beh, indovina cosa? Le persone cambiano. Anders, l'ex apostata sfacciato che abbiamo conosciuto, ha avuto una vita dura, è convivente con uno spirito, e vede la sua gente soggiogata e oppressa. Quello che indosserà su un ragazzo lo scuserà se non è esattamente cieco. Immagino di non capire perché le persone siano così sconvolte dal concetto di sviluppo del personaggio. Ho una sola lamentela riguardo le relazioni a livello sexy. Mi piaceva l'esclusività in DAO: ad Alistair piacevano le donne e solo le donne, il che andava bene. Zevran ha messo i pantaloni a chiunque, quella piccola canaglia birichina, e anche quello andava bene. Quelli avevano senso. Sento che la taglia unica si adatta a tutti, tutte le ossa, ognuno era un poliziotto in DA2. Di certo non sto dicendo che voglio che qualcuno venga escluso dal sexy elfo lovin, "solo questo inserendoli in uno di questi due / o c'era la possibilità che qualche intimità fosse compromessa. Questo problema è stato risolto da Inquisition e sono estremamente soddisfatto. <br/> <br/> Per quanto riguarda il combattimento, ho nuovamente preferito. Ho giocato a questi giochi per le storie e le scelte, non così ho potuto sospendere il gioco ogni sei secondi inviando i miei personaggi a correre sulla mappa. Il combattimento per me è sempre stato un ostacolo alla storia. Quindi, se lo rendessero più luminoso e semplice, allora non ho alcun problema.Davvero non portarono via nulla; i giocatori a cui piace mandare le loro pedine hanno ancora un modo per farlo (anche se meno complesso e "tattico"). Ammetto che la cosa tattica di Origins era meglio orchestrata di quella su due, ma non penso di ho mai incontrato qualcuno che ha detto "La capacità tattica di Dragon Age è la sua caratteristica migliore!" Una lamentela (specialmente quando si tratta di combattere come un ingorgo di un'ora di punta): ti fanno combattere troppi mob della spazzatura. Mob letteralmente quasi infiniti. Proprio quando pensi di averli asciugati, un ladro cade dal cielo con una daga per i tuoi reni. Ogni. Singolo. Tempo. <br/> <br/> Allora, che ne dici di Kirkwall, quella città che stai esplorando? Ho adorato il concetto. Mi piaceva avere una piccola area con cui potresti entrare in intimità perché la totalità di Ferelden era troppo grande per me. Non mi importava davvero di dove stavo andando con il mio Warden. Per favore, nota, ho adorato il & quot; concetto. & Quot; In pratica, Dragon Age 2 è pieno di scenari dungeon ripetuti. Se combatti in una villa, è sempre la stessa villa. La stessa caverna, la stessa costa, lo stesso sentiero di montagna, la stessa strada poco illuminata. È stato piuttosto irritante, insieme agli infiniti ladri del cielo. Concedo questo punto e do la colpa a una produzione di giochi affrettata. <br/> <br/> Una cosa che non compro è che il gioco si svolge nell'arco di 10 anni. Se hai lampeggiato durante la parte in cui si dice & quot; X molti anni dopo, & quot; non crederesti mai che lo avresti fatto a calci a Kirkwall per un decennio. Quindi, sembra un po 'forzato. <br/> <br/> Infine, DA2 ha semplificato molte cose, di cui sono stato grato. Onestamente? Non mi interessa davvero l'armatura del mio gruppo. Il mio? Sì, posso assolutamente smettere di cambiare il mio aspetto, ma devo farlo per sei persone? Era un dolore di cui ero felice di essermi liberato (e poi di sellare di nuovo in DAI, ma sto divagando). Inoltre, la creazione. Stessa cosa. Odiavo il crafting, non avevo tempo per questo, ha intralciato la mia storia. Ho apprezzato il fatto che lo abbiano semplificato e semplificato. <br/> <br/> Ma capisco, ragazzi, lo faccio. Alcune persone vedono DAO come una leggenda, e non lo sto battendo. E 'stato un grande gioco. Non mi sento in quel modo, ma capisco perché * tu * fai. Le persone sono molto veloci a fare a pezzi DA2 perché non è DAO. Ma guardala da qui, dal mio punto di vista, e taglialo un po ', perché è una sua creatura e una maestosa. Come un unicorno.
Quasi tutte le lamentele che ho sentito su Dragon Age 2 hanno un tema comune. Tutti ruotano attorno alle sue differenze rispetto al suo predecessore Dragon Age Origins. <br/> <br/> Per quanto riguarda l'equilibrio, lo dichiarerò da subito, adoro sia questo gioco che DA: O. Quando Bioware ha annunciato un sequel di DA: O ero estremamente fiducioso. A seguito di quasi tutte le notizie rilasciate durante il processo di sviluppo mi ha lasciato sapere cosa aspettarmi che il nuovo gioco non sarebbe solo un clone di Origins e quindi sono entrato con gli occhi aperti. Fai lo stesso e vedrai questo gioco per quello che è, un racconto personale profondo e coinvolgente. <br/> <br/> Questo è il nocciolo della questione. La storia (meno epica, ma più personale di quella di Origins) mi ha davvero attirato, le relazioni con il tuo gruppo e la tua famiglia sembrano molto reali, in gran parte in parte per l'eccellente scrittura e recitazione, e perderne una (può succedere ) sembra un colpo. <br/> <br/> Il nuovo sistema di combattimento è eccellente e le classi sono ora definite in modo molto più chiaro, non posso sinceramente trovarle alcun vero difetto. Forse se fossi un po 'schizzinoso potrei menzionare l'eccessivo numero di nemici, ma tutto ciò ti fa sentire a disagio per aver fatto a pugni. <br/> <br/> Per quanto riguarda l'incapacità di giocare come non -carattere umano, ancora una volta devo dire che, prendendo questo gioco con i suoi meriti, questo non causa problemi. Hawke è un grande personaggio (specialmente la versione sarcastica) e non ho mai sentito il bisogno di giocare come elfo o nano. <br/> <br/> Quindi, in conclusione, DA2 è un grande gioco se lo tratti come un gioco in di se stesso e non solo come seguito di Origins, ti divertirai un mondo.

Hawke and Hawke&#39;s family are on the run from the rising Darkspawn monsters sweeping up from the south. They run into a group of pursuing Darkspawn, but are saved when a strange, powerful witch cal 3a43a2fb81

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