Деякі проблеми, які EOT вирішує в ігровій індустрії

Деякі проблеми, які EOT вирішує в ігровій індустрії

kambizzodbaz

Ігрова індустрія є однією з найбільших галузей розваг у всьому світі. На ринку доступні різні ігри. Деякі з них швидко і надають своїм шарах захоплюючий досвід, а інші - повільними, і висить, що їх дратує. Розробка цих ігор є однією річчю, яку багато людей не розуміють, але вона досить складна. За винятком створення гри, реклама та розповсюдження - це завжди складне випробування і дороге, що багато розробників ніколи не зможуть піднятися. Насправді, більшість розробників здаються, що дозволяють передати свої мрії та таланти лише тому, що вони не можуть фінансувати свої ігрові проекти. У минулому просування гри вимагало багато грошових коштів, і лише вибрані кілька студій та приватних осіб могли керувати тим, що ця галузь недосяжна, особливо для майбутніх розробників ігор. Саме так EOT платформа стає єдиним викупом у цій галузі. Наприклад, ця платформа зв'язує цю ігрову галузь з криптовалютою. Сьогодні за допомогою цієї платформи розробники ігор зможуть рекламувати та розповсюджувати свої предмети або ігри платформою EOT за доступною ціною, на відміну від минулого, коли вони мали частку майже з 50% загального обсягу доходів лише для роботи над своїми проектами.


Нижче наведено деякі з проблем, які існують у розповсюдженні та просування ігор, які вирішується децентралізованою платформою EOT:

Платежі

Після розробки гри та виходу на неї на світовий ринок, розробникам важливо включити відповідний спосіб оплати на цільові ринки. Пам'ятайте, що існують різні форми валют по всьому світу, і хоча більшість платформ розповсюдження приймають цілий ряд валют, деякі країни потенційних клієнтів не будуть мати щастя з їхніми грошима і будуть змушені пройти через тривалий процес конвертуючи їх валюти в інші валюти, перш ніж вони зможуть здійснити торгівлю. Це робить все це дорогим для них, і в більшості випадків їм доведеться відмовитися від ігор. Для розробників, щоб бути справедливим для всіх своїх клієнтів у всьому світі, вони змушені інтегрувати посередників з назвою "місцевих продажів", які в свою чергу очікують певний платіж, і наприкінці дня розробникам доведеться збільшувати свої ціни до задовольнити інші витрати. У тих випадках, коли вони не можуть підняти ціни, їм доведеться зазнати втрат. Якщо їм вдасться збільшити ставки, це стане невигідним для геймерів, яким доведеться заглибитися в кишені. Деякі геймери не призведуть до покупки гри, і вони скоріше за все будуть не платні. Робота з дистрибуторами також ускладнює завдання для розробників, оскільки затримки платежів протягом досить тривалого часу ускладнюють розробників фінансування своїх проектів та незручностей. Це був серйозний удар, особливо для розробників інді-ігри. Завдяки платформі EOT, яка зараз обробляє розповсюджувальні та рекламні заходи для розробників за прийнятними цінами, і платежі миттєво відбуватимуться, тому розробникам більше не доведеться чекати два місяці до обробки їх платежів.

Відкриття гри, а також Акція

У минулому розробникам довелося витратити в цілому 50% своїх доходів, щоб забезпечити просування своєї продукції. Розвитку витрат продовжували зростати, і розробники мали від $ 1 до $ 12. Розробникам довелося витрачати багато часу, а також грошей саме на свої ігри, щоб досягти цільових користувачів. Кажуть, що ці правила розподілу не були прозорими, були ненадійними та бракувало підзвітності. Отже, це означало, що розробники мали розвиватися відповідно до вимог дистриб'юторів, а не головним чином для своїх потенційних клієнтів або геймерів. Не було свободи, і геймери не могли висловити свою думку щодо свого досвіду гри. Цю систему не вистачає прозорості, адже нічого не можна простежити. Прості слова: розробники ігор не зможуть обчислювати рейтинг конверсій, а також рентабельність інвестицій в мережі. Вони не зможуть сказати, чи вони платять правильно, чи ні. Пам'ятайте, що не всі системи є надійними. Багато хто з них стверджують, що вони досягли потрібних користувачів, але в реальному сенсі вони просто базують свої факти на фальшивій статистиці. Через те, що немає прозорості та підзвітності, розробники не зможуть визначити, чи є трафік фальшивим чи реальним. Різні способи використовуються в більшості мереж, таких як маркетинг маркетологів, де фокусна точка стосується впливових людей, а не націлювання на правильний ринок. Це на відміну від EOT Platform dos. Наприклад, на цій платформі є свобода, оскільки розробники можуть контролювати просування своїх ігор. Крім того, платформа базується на блок-схемі, що забезпечує прозорість та відповідальність. Вся інформація, записана на блокчайнику, може простежуватись у майбутньому у разі виникнення проблем із транзакцією. Окрім того, платформа EOT забезпечує миттєвий платіж для своїх користувачів, зокрема розробників ігор, отже вони можуть безперебійно фінансувати свої проекти, не хвилюючись.

EOT-платформа з'єднує криптовалюта з ігровою індустрією. Завдяки цій платформі геймери можуть придбати свої ігри, платити за рекламу, поділитися іграми в Інтернеті та здійснювати платежі через криптовалюту. Крім того, розробники платять миттєво в формі EOT Tokens, які потім конвертуються в фіктивну готівку, а також їх переважних валют. Слідом за тим, що розробники очікують, що їхні ігри будуть відтворюватися по всьому світу, EOT дає можливість геймерам з усього світу купувати ігри за допомогою їх місцевих валют, а також криптовалюти. Немає сумнівів в тому, що EOT - це справжня річ ігрової індустрії, яка, безсумнівно, змінить ситуацію, оскільки тепер геймери зможуть поділитися своїми враженнями щодо різних ігор, виявляти нові ігри, які випускають їхні улюблені розробники, а також конкурувати з іншими геймери з усього світу за технологією блокчейнів.

Official website: http://eontoken.io

• Whitepaper: https://docsend.com/view/yuhe5nc

• Twitter: https://twitter.com/EonToken

• Reddit: https://www.reddit.com/r/eontoken

• Telegram: https://t.me/eontoken3


Report Page