⚔️Combattimenti⚔️

⚔️Combattimenti⚔️

Shake

I combattimenti saranno gestiti in questo modo, i nemici avranno delle statistiche Proprio come i vostri personaggio.

Il combattimento sarà gestito a turni ( vi avviserò dell'arrivo del mob qualche ora o mezz'ora prima ) una volta che il mob sarà Spawnato il primo colpo toccherà ai personaggi "ATTENZIONE SE IL MOB E' POTENTE ATTACCHERA' PER PRIMO" dovrete dichiarare l'attaco ( esempio attacco fisico quindi danno fisico o attacco magico quindi danno magico) il vostro colpo sarà potente quando la vostra "Forza" o "Magia" quindi se avrete 5 nella statistica "Forza" toglierete al nemico 5 meno la statistica Difesa che il mob in questione avrà, ESEMPIO :

ROLE:

X
*Uso l'item Potion Red che aumente l'attacco di 20 si gira dal nemico colpendolo con un attacco fisico che infligge 25 di danno (potete scrivere come viene colpito come volete voi non influenzerà nel danno totale) *

(SPECIFICARE L'ATTACCO FISICO CHE HA IL VOSTRO PERSONAGGIO IN QUEL ESATTO ISTANTE , SE SONO STATI USATI ITEM CHE BUFFANO LA FORZA O LA MAGIA, BISOGNA SPECIFICARLI PRIMA DELL'ATTACCO E SCRIVERE IL NUMERO DI DANNO SOMMATO ALL'ITEM USATO ESEMPIO ITEM BUFF 20 ATT 5 DANNO TOTALE 25, QUESTA REGOLA FUNZIONA ANCHE CON IL DANNO MAGICO)

Goblin
(Questa parte sarà gestita SOLO dagli admin)
*subisce l'attacco, Vita da 30 passa a 10, 5 danni diminuiti*

I DANNI VENGONO DIMINUITI IN BASE A QUANTA DIFESA HA IL MOB (SE L'ATT E' UN ATTACCO FISICO SI PRENDE IN CONSIDERAZIONE LA DIFESA DEL MOB , SE E' MAGICO SI PRENDE IN CONSIDERAZIONE LA RESISTENZA MAGICA DEL MOB) QUINDI PRIMA DI ATTACCARE CONTROLLATE SE IL MOB HA PIU RESISTENZA MAGICA O DIFESA

IL MOB POTRA' DECIDERE CHI ATTACCARE TRA I PRESENTI A SUA SCELTA MA NON QUELLO CHE LO HA ATTACCATO !!

GOBLIN
* Il Goblin sceglie tizio Z lo attacca con un attacco fisico di 30 togliendogli 20 di vita lasciandolo a 10 di vita , 10 danni diminuiti *

QUI TOCCHERA' A TIZIO Z (attaccato dal mob) DI ATTACCARE, QUESTO SISTEMA E' STATO INSERITO PER DARE LA POSSIBILITA' A TUTTI DI RUOLARE!

UNA VOLTA UCCISO IL MOB DROPPERA' UN ITEM CHE VERRA' DATO A TUTTI, COLLUI CHE AVRA' FATTO PIU' DANNO DROPPERA' UN'ITEM PIU' FORTE RISPETTO AGLI ALTRI

Z
*Lo colpisce con l'abilità "Palla di fuoco" (potete scrivere come viene colpito come volete voi non influenzerà nel danno totale) Che toglie 40 danni magici*


IN QUESTO CASO IL MOB ESSENDO CHE ERA RIMASTO CON SOLI 10 DI VITA, L'ATTACCO TOGLIERA' SOLO 10


Goblin
*subisce l'attacco arrivando a zero di vita, purtroppo era troppo scarso*
Danno totale:
X = - 25
Z = - 10
X DROPPA "???? arma di livello mitico, Top Damage"
Z DROPA "???? arma di livello epico"

CON LUI CHE FARA' PIU' DANNO AVRA' SEMPRE UN'ARMA O ITEM MIGLIORE DEGLI ALTRI!!

In un caso in cui l'attacco è inferiore alla destrezza del nemico, il nemico schiverà l'attacco e non subirà danno. PER QUESTO CI SARANNO POCHI ITEM CHE AUMENTERANNO LA DESTREZZA DURANTE LA ROLE!!

In caso di parità? Si annulla la schivata e il danno verrà subito (Ovviamente applicando sempre la regola della difesa o resistenza magica)

POSSIAMO SAPERE CHE ITEM DROPPANO I NEMICI?

OVVIAMENTE VI MOSTRERO' LE ARMI O GLI ITEM , CHE SARANNO POSSIBILI DROPPARE, PRIMA DEL COMBATTIMENTO E NON DOPO, COSI SAPRETE' SE VALE LA PENA COMBATTERLO E USARE ITEM PRIMA DEL COMBATTIMENTO.

UNA VOLTA FINITO IL COMBATTIMENTO I PERSONAGGI RECUPERERANNO TUTTA LA VITA?

SI, E GLI ITEM ATTIVI "NON UNICI" USATI IN BATTAGLIA SI RIPRISTINERANNO.

COME FAREMMO A SAPERE LE STATISTICHE DEL MOB?

IL MOB SPAWNERA CON UNA SUA SCHEDA DOVE AVRA' STATISTICHE , ABILITA' , ARMI, UNA FOTO E I SUOI DROP , OVVIAMENTE STORIA E ALTRO SARA' INSERITO SOLO AI BOSS PER SEGUIRE LA TRAMA.

SE VOLESSI SFIDARE UN AMICO COME DEVO FARE?

OVVIAMENTE POTETE SFIDARLO COME VOLETE VOI, ANCHE NON BASANDOVI SU QUESTO SISTEMA, MA COME UNA ROLE SEMPLICE, SE POI VI VORRETE GIOCARE ITEM O ARMI DIPENDERA' SOLO DA VOI.


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