Книга Магии

Книга Магии

Lunarion
«Магия - это Искусство. Перед ней поклоняются, ей подчиняются. Магия - есть жизнь, смерть, дыхание, движение, время. Всё окружающее нас - Магия. Но нам никогда не познать всех её тайн, никогда не узнаем её происхождения и настоящей силы. Нам остается лишь восхищаться преклоняться перед тем, что дарит нам Магия». Одрик Элфоркор «Введение в Магию»

Данный раздел содержит в себе все подробности о Магии. Здесь маги могут ознакомиться с основными заклинаниями интересующего вида магии.

Как и в любом мире, в мире Лун имеется своя магия. Но здесь ее больше, нежели в каком-либо другом мире. Ведь не все миры признают волшебство, считая его аморальным и вредоносным. Там существует лишь мистика и непонятные явления...

В нашем мире магия развита настолько, что без нее уже нельзя: большинство техники держится на магии, большинство колдунов пишут свои трактаты с помощью магии, большинство существ живут благодаря магии, многие алхимики при помощи магии выращивают редкие растения и так далее, и тому подобное... Список можно продолжать до бесконечности...

Магию подразделяют на несколько классов, которые, в свою очередь, делятся на виды, то есть единичные, самостоятельные элементы магии.

Виды магии: Огонь, Земля, Вода, Воздух, Природа, Тьма, Свет, Хаос, Лава, Лед, Звук, Электричество, Металл, Иллюзия, Кровь, Кости, Пентаграммы, Алхимия, Жизнь, Аура, Солнце, Луна, Космос, Звезды, Песок, Дух, Призыв, Мистицизм, Печати, Некромантия.
Также в этот список входит магия Техники, но она активна в Тейтуре, а в Арвайне ею можно управлять механизмами.
Классификация
: Первичные, Вторичные, Третичные, Сферовые, Космические, Внутренние, Цикличные.


Введение в Магию

Магия - это энергетические потоки. Все живые существа так или иначе подключены к ним и являются проводниками энергии, вопрос лишь в чистоте и свойствах проводника. Восприятие этих энергий формируется внешне в физически ощутимый и даже видимый эффект или явление. Существует несколько форм восприятия этих энергий, и сферы - одна из таких форм...

В основе работы Магии лежит взаимодействие с энергией Внутренних Сфер. Сферы являются сосредоточием некоторых сущностей и почти целиком состоят из них. Природа Сфер такова, что для мага нет возможности попасть в них, но есть возможность черпать из них энергию и придавать ей особую форму. Каждое заклинание содержит формулу, благодаря которой маг может работать с энергией Сферы.

Мастерство, то есть владение видом магии, является самым важным заклинанием каждой школы и магии в целом. Это заклинание отвечает за понимание общих принципов работы с конкретной Сферой и ее энергией, а также позволяет использовать их наиболее естественным для данной Сферы образом.

Чем лучше Вы будете понимать Сферу, тем эффективнее будут работать все заклинания выбранной стихии и школы. Стихии можно сочетать между собой. Сочетание заклинаний своей и других стихий может вызывать различные эффекты: от обычного усиления до самых неожиданных "довесков". Таких эффектов почти невозможно получить другим путем.

Смешение сочетаемых Стихий. Основой эффективного использования магии является комбинирование заклинаний. Существуют основные и дополнительные заклинания. Дополнительное заклинание усиливает действие основного. Помимо этого, некоторые сочетания дают новый, абсолютно неожиданный эффект. Некоторые заклинания будут неэффективны вместе (например, не стоит совмещать горение с замораживанием), другие же, наоборот, усилят действие друг друга. Комбинируя заклинания можно как получить энергии производных Сфер, так и нейтрализовать энергию.

При смешении совершенно несочетающихся, противоположных стихий, возможны необратимые последствия, которые нередко имеют довольно трагичный и неприятный конец. Мага может разорвать, он может сгореть, заморозиться, и это только в лучшем случае. Как правило, возмущенные стихии очень жестоко расправляются с самонадеянными магами с завышенной самооценкой, которые переоценили свои силы.

Некоторые заклинания используют энергию сразу нескольких Сфер. Это возможно, если она черпается на границе, где происходит смешение двух сущностей - типичным примером является магия Призыва.


Правила

Правило Несмешения Магии

Любой заклинатель изначально не может применять несочетаемые стихии - для этого необходимо пройти специальный курс обучения.

Кроме того, ни один заклинатель не может смешивать два близких вида магии, если не владеет ими (например, вода и лед, воздух и электричество). Необходимо помнить, что это всё-таки разные эпостаси, хоть и близкие. Однако, как правило, порождения от Первичных стихий более нестабильны, а стало быть, сложнее в управлении.


Запрет Суперсильных Заклинаний

Ни один заклинатель не может владеть таким мощным заклинанием, которое сметает всё на своем пути, убивает всех и подобное. Таким могут обладать лишь серьезные квестовые противники или Боги, отыгрываемые Администрацией.

В анкетах это так же не допускается. Администрация в таких случаях просит исправить данный косяк или же удаляет анкету, если ошибка не исправлена. 


01. Вода

02. Огонь

03. Воздух

04. Земля

05. Природа

06. Электричество

07. Тьма

08. Свет

09. Хаос

10. Лед

11. Металл

12. Стекло

13. Песок

14. Луна

15. Звезды

16. Алхимия

17. Звук

18. Некромантия

19. Иллюзия

20. Пентаграммы

22. Кровь

23. Кости

24. Жизнь

25. Дух (пси)

26. Мистицизм

27. Призыв

28. Печати

29. Солнце

30. Аура

31. Космос

32. Цвет (из света)

33. Голос (из звука)

Report Page