Бонус: прятки во дворе.

Бонус: прятки во дворе.

@ubedil


Далее бонусная статья вот к этой: Состояния управляют нами, а мы - ими.

Приводится без изменений.


За любопытство плюс, а вот паранойю свою лечи (:

Рассмотрим игру в прятки во дворе с детьми.

Эффект "невидимки" достигается за счет антуража (одежда/атрибуты), физических проявлений (особые положения тела) и использования техник которые описал в основной статье.

Вспоминаем сказки про ниндзя, они там и в дым превращались, и в туман и невидимками были. Можно просто по технике "Образ" ассоциироваться с ниндзя и готово, но давайте усилим и в деталях.


Физика тела.

Во-первых, плечи немного свернуть, чуть чуть ссутулиться, важно не перестараться.

Во-вторых глаза опустить от прямого взгляда (в горизонт) вниз на 45 градусов. (да, примерно как сейчас многие из вас смотрят в смартфон).

В третьих, выкинуть из головы лишние мысли. Совсем. Не оставить ни одной.

В четвертых расфокусировать взгляд. Чтобы видеть одновременно все вокруг, пусть и не очень четко.

Антураж.

Одежда неброская "как у всех", по сезону, чтобы взгляду было не за что зацепиться. Полное подобие окружению. Можно смотреть в телефон.

При долгом нахождении в одном месте идеальна "схема бомжа". Что-то настолько мерзкое, чтобы взгляд (и обоняние) наблюдателя подсознательно старалось стереть вас из памяти, а взгляд провести мимо.

То же самое касается сервисных служб, они настолько привычны и в параллельном мире от нас, что мы их просто фильтруем.

Еще полезным оказывается ситуативное проявление интимных чувств, вроде поцелуя с девушкой. Многих учили отводить глаза от таких проявлений, что они на автомате и делают.


Состояние.

Используя любую из техник (образ/шар/воспоминание), получаем состояние пыли, тени, пустоты, ничего, ассоциацию с великим незаметным (человек невидимка, ниндзя и тд)

Важно! Образ должен быть обезличен, не иметь своих мыслей.


Социальная часть.

У многих из нас есть "порог принятия решения", тот объем аргументов, которые нужно себе дать, чтобы решиться что-то сделать.

Этот порог можно очень интересно двигать, например, нам нужно узнать время, и часов нет.

Спросить кого-то было бы логично. И вот на выбор два человека, у одного мы видим часы на руке, но он в наушниках, а у второго не видим часов.

Спросим мы, вероятнее, второго.

Почему? Правильно, это потребует меньше усилий, а вдруг первый "не услышит", еще просить доставать наушники.

Хотя казалось бы, решение гарантированное, вот же часы.


Простые наушники существенно снизят шанс обращения к вам, оклика или простого привлечения внимания. Мозг скажет оппоненту "этот человек в себе, ну его".

Еще лучше работает разговор по телефону: отвлекать человека плохо(стереотип о невмешательстве), да он еще может и не услышать, слишком сложно, выброшу лучше из памяти. Пока человек думает, обращать на вас внимание или нет - вы успеете пройти мимо.


И вишенка на торт - подстройка к окружению.

Идя в потоке людей - копируйте ритм потока,походку сначала одного, потом другого, на четвертом получится что то среднее, образ частицы потока.


Ну или для пряток, лежа в траве, представляйте себя травой, качайтесь с ней в такт, а прислонившись к забору, ощутите ржавчину одного из прутьев, заметьте, что у вас на ноге такая же, и маляры плохо прокрасили одну из сторон. Думайте как забор или трава или поток, не более пяти мыслей, потом отключайте мысли и оставайтесь с ощущением.


Примененные в комплексе эти шаги позволят вам выигрывать у ваших детей в прятки, но иногда лучше, конечно, им поддаваться, а то обидятся.


При чем тут убеждение.

*Выкручивается* Ну, таким образом можно убедить кого-то, что вас здесь нет. (:

____________


Report Page