Бесплатные пробы Гидропоника Руда-Слёнска

Бесплатные пробы Гидропоника Руда-Слёнска

Бесплатные пробы Гидропоника Руда-Слёнска

Прежде, чем приступать к приготовлению питательного раствора, необходимо провести анализ воды и узнать уровень содержания в ней основных химических элементов. Вода из разных источников им.

_______________

Наши контакты (Telegram):


>>>НАПИСАТЬ ОПЕРАТОРУ В ТЕЛЕГРАМ (ЖМИ СЮДА)<<<


_______________

ВНИМАНИЕ !!! ВАЖНО !!!

В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что выше, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!

Чтобы телеграм открылся он у вас должен быть установлен!

_______________







Телефон или email. Чужой компьютер. Идеальная Индустриальная Сборка. Мод на поиск жил. Если вы на начальном этапе и не хотите тратить свое драгоценное время на выкапывание десятков вертикальных штреков - этот мод для вас. Нажимаете на кнопку Z можно изменить в настройках и вы увидите список всех руд в текущем чанке, выходящих из жилы и граничащих с воздухом, водой или лавой, при этом не важно на какой высоте. Просто переписать в папку с модами. Moved Temporarily drive. Сначала старые. Станислав Ткаченко. Анастасия Ковалевская. Анти Кризис. На поиски некоторых жил, уходило по пол дгя реального времени. Коля Салатко. Евгений Коротаев. Удачный мод , понравился. А что там за две цифры означает , у каждой руды. Игорь Юхно. Мод не качал, не смотрел, но судя по описанию - он просто показывает по нажатию клавиши залежи руды. Предлагаю сделать немного по другому - на мой взгляд данный мод хорошо смотрелся бы в контексте Galactitc Craft, а именно - запуска 'спутника' для сканирования поверхности на наличие месторождений кто играл в KSP помнит мод Kethane - примерно так. Из плюсов - это ближе к high-контенту, довольно индустриально, без простого нажатия клавиши и показа руд. Из минусов - придется много что доделывать, тот же спутник с GC например добавлять свой контент , но есть другой вариант. Можно привязать возможность использования мода к событию запуска ракеты тир1. Таким образом получаем индустриально полезный мод, который не доступен с самого начала но при этом может помочь на позднем этапе развития. Дима Беляев ответил Игорю. Игорь , а на позднем этапе будет карьер. Игорь Юхно ответил Диме. Дима , Так то карьер вслепую копает, а тут можно, например, задать радиус поиска на радиус карьера - например, хочется копать иридий - быстро его нашел и копаешь. Игорь , с таким успехом сканер и карьер и не надо ничего другого. Дима , Не понял мысль, можно подробнее? Без такого сканера, карьер копает вслепую. Со сканером можем знать, что он будет копать, во избежание вскапывания не того, что надо. Игорь , а не,я с другим модом перепутал , в котором можно указать что нужно копать, но мод коряво написанный. Игорь , и сильно нагружают мир генераторы. По мне пускай работает от опыта , так будет намного проше. И будет заставлять не только сидеть придумывать новые аппараты , но и опыт себе зарабатывать. Даже где то такое было , не помню в каком моде. Лев Прокофьев ответил Евгению. Евгений , вот уж к опыту привязывать что-то в индустриальной сборке верх нелогичности. Сборка про сидение в своём индустриальном подвале, а фарм опыта для многих здесь, я уверен, абсолютно не интересный и не любимый процесс. Конечно, если ты делаешь это для себя, то хозяин — барин. Дима Беляев ответил Льву. Лев , а если индустриальную мобоферму сделать? Суть мода облегчить жизнь на начальной стадии , а не то что там написали со спутниками и прочей фигней. Но в таком исполение он слишком читерный получается. Как без усложнения скрипта сделать его не читерским. То есть брать какую то плату условную. Была идея сделать бронзовое переносное устройство на пару: закладываем уголь, зачерпываем воды и оно работает - такая вот магия. Как бы вроде и не чит. Первая цифра рядом с рудой - это количество найденных блоков руды тех, что контактируют с пустотами , второе число - это максимальная высота, на которой найден блок руды. Показать полностью… Мод, действительно, для того, чтобы убрать, на мой взгляд, совсем не интересную механику геологоразведки в GregTech и, в первую очередь, на начальном этапе. Она скучна. Потому, что в отличии от системы ванильного майнкрафта: куда бы ты не залез, там всегда можно исследовать шахты или пещеры, и, одновременно, копать руду, отбиваясь от толпы монстров, а в GregTech есть только две стадии: долго однообразно ищешь и долго однообразно копаешь. Так что, настоятельно рекомендую всем, кто хочет делать сервер на GregTech, переделать систему генерации на огромные жилы, но с большими расстояниями между ними, но при этом с большим количество небольших месторождений бедной руды, с системой генерации близкой к ваниле. Такое решение, с одной стороны, сделает выгодным обмен руды между игроками - большой плюс к ретеншену за счет социальных связей, с другой, позволит комфортно существовать на начальном этапе. Мне к примеру оооочень не охота тратить дни на поиск жилы, вместо продумывания какой-нибуть цепочки. Еслибы это было связано с биомом как в геологике - то нормально. А так - игра на удачу, которая не по мне. Спасибо за подсказку. Антон , пользуйся на здоровье. Мне наоборот нравится Greg-овская механика расположения руд. Да внчале приходится помучится что бы найти центр жилы , но зато потом , рулеткой отметил 3 чанка и копаю , но в моем случае не вертикальный канал , а лестница поворачиваюшая с 3 на 3 кубиков формат. Буквально за 1 майнкрафтовский день дохожу до бедрока. Все так сложно с этими лестницами. Тут уже полная лотерея сколько тебе придется их построить их прежде, чем ты, например, шелдонит найдешь. Да, определенно. Я еще сильно удивлялся что там Sapient в прошлой серии летсплеев копал какие-то горизонтальные шахты. Показать полностью… Мой мод, если подумать, просто избавляет тебя от необходимости копать эти вертикальные штреки. Заметь, что я мог бы написать мод по-другому: например, нажимаешь кнопку и в радиусе 10 загруженных чанков от игрока на миникарте отмечаются все существующие жилы с их центрами - нет никаких проблем сделать это технически, но как-то совсем чит. Кроме того, заморачиваться поиском центра, краев жилы и прочего - это лишнее. Когда у тебя автомайнер, то вопрос стоит не в том, чтобы выкопать всю жилу кроме совсем редких, конечно , а в том, как этот объем руды превратить в автоматизированные механизмы. Механика добычи руд на этом этапе отходит на десятый план, как будто достаешь их из креатива. Проблемы возникают, если ты поставишь целью, например, сделать супер-солярку, но в этом случае это решается не карьером 30x30 чанков, а пчелами или селекцией растений. Опять-таки, несмотря на грядущую серию Sapinet о селекции растений, я бы рекомендовал уйти в пчел: их селекция - это на порядок более интересный игровой процесс, особенно с усложнением GenDustry в ИИС. Немного опыта обшения с модом , он не показывает small руды что в некотрых случаях портит картину. Не показывает бурый уголь из undergroun biomes. И я нашел одну жилу руды , но она оказалась не в расчитаном месте а со сдвигом. На счет руды со сдвигом , здесь или я накосячил когда искал центр жилы , или greg немного ошибся когда генерировал руду , пока других причин придумать не могу. Анастасия Ковалевская ответила Евгению. Евгений , маленькие руды не показываются специально. Мод для поиска жил GregTech. Роман Литвинов. Если на сервере нет мода, я смогу его поставить? Он клиентский - можешь читерить! Но помни, что ребята на серверах ищут олово по нескольку дней Илья Федоринов. Очень многие жилы не граничат ни с водой, ни с воздухом. Проверил - не избавляет нифига-с. Анастасия Ковалевская ответила Илье. Илья Федоринов ответил Анастасии. Виталий , э-м-м. Походил по миру по неразведанным узлам сетки и посмотрел. Илья , как думаешь, что быстрее на начальном этапе: пройти еще 10 чанков в сторону и что-нибудь найти идти оптимальнее всего по диагонали, так чтобы как можно быстрее просматривать чанки, разумеется или копать штерк 2x1 вниз, чтобы или ничего не найти, или что-то найти? Конечно, если тебе надо найти именно тут, а не где-то там, то да. Копай шахты везде. И все эти узлы сетки - это от лукавого, лишние трудности себе создаете. Какая разница жила в 50 блоках или в , если основное время занимает ее выкапывание? Ты когда-нибудь видел, как в MineCraft создаются пещеры и как это выглядит, если ты их видишь сквозь породу например, X-Ray пак текстур? Ну и вот так я написал мод, из вредности. Естественно, второе. Напоминаю, что сумочек и наноброни, которая тебя будет защищать от монстров, на начальном этапе нетути. И бегать за блоков ради жилы, которая может быть под ногами Ессно, видел. Только вот проблема в том, что места, где пещер нет, куда больше Но пока что он на практике бесполезен. Интересно, есть ли возможность создать 'виртуальную пустоту' для сканирования, а потом вернуть на место? Или просто сделать дешевое устройство, которое про клику будет прокапывать и ставить лесенки?.. Илья , не, там не виртуальную пустоту надо создавать, а просто прикрутить алгоритм генерации руд из GregTech или посмотреть как это делает сканнер. Виталий , вариант. Илья , на устройство у меня энтузиазма не хватит, а посмотреть на сканер или молоток - это, пожалуй, можно. Исходники GregTech посмотрел, вроде все просто в метадате есть информация о руде. На выходных, возможно, займусь. Сейчас после работы лениво. Тем более разбираться как там в модах делаются предметы и рецепты - это долго. Еще и картинку рисовать. Илья , исследовал вопрос. Ситуация следующая, руда в GregTech создается из специальных блоков-источников, при этом что именно за руда должна сгенерится определяет сервер при условии, что блок-источник, контактирует с воздухом, и отсылает это клиенту. До этого клиент имеет информацию только о том, что это какая-то руда видит блок-источник. Далее, чтобы мод мог создавать предметы - он должен быть серверным, а я не хочу серверный мод. В свете вышесказанного, я переписываю мод так, чтобы он искал жилы и пытался определить руду, если хотя бы один чанк жилы выходит на воздух, если же такого нет, то жила просто отображается для игрока, как не известная. Сделано почти все. Моя проблема в данный момент - это кластеризация скоплений пересекающихся жил чтобы определить где-какая жила - тут мне кроме генетического алгоритма пока ничего тривиального на ум не пришло. Кроме того, в процессе решения задачи кластеризации сделал наглядное отображение габаритов жил сквозь все как X-Ray. Возможно оставлю, как отдельный режим, если придумаю, как это отображать красиво. Итого, пока я встрял с кластеризацией. А почему? Хотите читеров наплодить с client-only? Показать полностью… Да, это хорошая идея - в худшем случае хотя бы показывать, что тут копать есть смысл, а вот тут - нет смысла. Хм, а оно стоит того? Может, просто показывать - 'здесь пересеклись две жилы'? Илья , даже показывать, что здесь пересеклись две жилы - не ясно как понять, что их тут две. Реально бывает много случаев на практике. В данный момент реализовал кластеризацю на генетическом алгоритме, пытаюсь заставить ее работать, пока результаты не очень, то ли из-за ошибок в коде, то ли из-за неудачных параметров, то ли из-за концепции скрещивания. То есть по моему опыту, результат работы должен был бы быть значительно лучше и это задача должна была бы быть успешно решена. Итого, пока ищу и исправляю косяки. By continuing to browse, you consent to our use of cookies. You can read our Cookie Policy here.

Где продают наркотки в Гродном

Ханка, лирика без кидалова Екатеринбург

Поскольку теперь месторождения руды и угля стали гораздо более сконцентрированными, это должно побуждать игроков более тесно интегрировать места их активной добычи в остальную инфраструктуру. Вокруг крупных месторождений будут возникать поселения горняков, предоставляющие услуги вроде починки инструмента и продажи материалов, необходимых для разработки жил.

Зеркало гидры онион Сыктывкар

Кокаин в Кемерово

Защищённый грунт и гидропоника. Гидропонный Зелёный Корм. Страница 11 из   Уважаемые форумчане и единомышленники. Есть идея построить гидропонную установку для ГЗК. в принципе рассчитал все, кроме помпы. Палив планирую сделать не каскадный, а для каждого яруса с поддонами вода будет из емкости падоваться отдельно. Размеры стелажа ** м, это высота.

Hydra Конопля Липецк

Купить Трава, дурь, шишки на Hydra Андижан

Отзывы про Ханка, лирика Красногорск

Гидра официальный сайт Коломна

Report Page