«Античные побегушки» или разбираем Rime
twisterblogЧто будет, если слить Everybody’s Gone To The Rapture и Journey? Что-то сильно похожее на Rime. Паззл-адвенчура рассказывает историю парня, который мотается по всему миру, попутно ловя флешбеки с участием своего отца и странного фенека, который повсюду за ним следует.
Вышедшая в мае этого года, игра была в разработке с 2013. Проходится проект за 5.5 часов, в нем шесть глав, каждая из которых наполнена незамысловатыми головоломками и много собирательных предметов – штук по десять на каждом уровне. Игра вызывает болезненные ассоциации с Monument Valley – проектом для iOS. Болезненные они потому, что технически оба проекта выглядят очень похоже: стилистика, продолжительность, сложность паззлов и так далее. Только вот MV стоит 300 рублей и доступен в любой точке мира с вашим смартфоном, а Rime позиционируется как серьезный проект и стоит столько же. Невольно возникает вопрос: а что делали-то с игрой эти четыре года?
Несмотря на внешнюю вылизанность мира, Rime полон косяков. Симулятор ходьбы и расслабления из него никудышный – FPS в открытых локациях и во время некоторых экшн-сцен явно проседает, видна подгрузка локаций и в целом исполнение мира оставляет желать лучшего. Опять же, непонятно, как можно оптимизировать пятичасовой проект четыре года так, чтобы в нем оставались подобные изъяны.
По большей части с ролью казуального симулятора ходьбы детище Tequila Games всё же справляется – по лестницам подниматься очень приятно, музыкой заслушиваться тоже, ну а о пейзажах время от времени я и вовсе молчу. Проблема в том, что общее расслабляющее впечатление серьезно нарушается техническими недостатками, и получается, что у игры будто бы забирают её основной козырь. Чем-то похоже на просмотр фильма с постоянными фризами и беготней к ноутбуку, потому что тот отказывается читать внешний носитель: кино вроде посмотрел, но расслабления не чувствуешь.
У Everybody’s Gone To The Rapture был свой посыл и своя реализация – там мы ретроспективно восстанавливали облик города по свидетельствам его останков. Причем всё выглядело довольно реалистично. Journey захватывает своей простотой, изщяным сюжетом и расслабленным мотивом – тоже есть, на что смотреть. А Rime будто бы пытается усидеть на обоих стульях, убивая тем временем двух зайцев и другой рукой расплющивая двух птиц одним камнем. Ерунда, в общем.
Есть, однако, много приятных мелочей. Незамысловатые трофеи (платина займет 7 часов, 3/10), очень приятная скорость разворачивания сюжета (от него не успеваешь устать и его не слишком много) и элегантные геймплейные решения. Последнее стоит раскрыть подробнее. В игре мы перемещаемся между локациями и боримся с врагами. Делать это можно рядом способов – если мы в темном помещении, то нужно постоянно искать источники света и решать загадки, связанные с его использованием. Если мы вышли на открытое пространство – нас может преследовать враг сверху, так что окружение тоже нужно использовать адаптивно. В игре можно даже на бегу впечататься в стену и упасть от этого! Совершенно прекрасно.
В целом, Rime – неплохая игра. Обязательно возьмите её на распродаже за несколько сотен или просто поиграйте где-нибудь у друзей – такого ознакомления хватит на то, чтобы получить от игры удовольствие и не сильно сожалеть о времени, потраченном на неё