Андрей "Mag" Чипенко: «Для меня не проблема играть в европейском миксе».

Андрей "Mag" Чипенко: «Для меня не проблема играть в европейском миксе».

Мама, я геймер (t.me/yotagamer)

Буквально неделю назад коллектив Double Dimension подписал перспективный европейский стак Planet Dog. Офлейнер команды Андрей «mag-» Чипенко рассказал «Мама, я геймер» о своей долгой профессиональной карьере, атмосфере в команде, оптимальном возрасте игрока и перспективах развития Dota 2.

- Ты играл в огромном количестве СНГ-коллективов за всю свою киберспортивную карьеру. Только, по-моему, в Natus Vincere не играл…

- Играл тоже. В самом первом составе по доте. Но это еще была даже первая дота, а не вторая.

- А кто был в составе?

- Были я, XBOCT, Deff-, Goblak и Axypa. Мы где-то месяца три играли. Самый крупный турнир на тот момент был ASUS. Мы заняли на нем третье место, хотя должны были в финал выходить… Мы проиграли миксу PGG. Ну и после этого третьего места нас заменили ArtStyle и Dendi. Они перешли из DTS в NaVi.

- Когда ты понял, что из первой доты пора переходить во вторую?

- Я много общался с XBOCTом и знал немного заранее про The International. Он рассказал мне про турнир на миллион еще до анонса. Как только появилась возможность перейти, я сразу начал играть во вторую доту. Я даже перевелся на заочку, чтобы больше времени уделять игре. Ну и копил деньги на новый компьютер, потому что в то время у Dota 2 были достаточно высокие требования.

Один из роликов о карьере Андрея

- Когда готовился к интервью, смотрел видео, где описана полная история твоей карьеры. Смотришь такие ролики? 

- Да, я смотрю такие видео. Мне даже некоторые авторы пишут, интересуются различной информацией, я им помогаю.


- За время своей карьеры ты успел поиграть во многих регионах. Почему ты в итоге решил остановиться на СНГ-коллективе с европейскими игроками?

- Я рассматривал все варианты, но у всех топовых коллективов сейчас довольно стабильно ребята играют на офлейне и изменений не планировалось. А вообще для меня не проблема играть в европейском миксе.

- Какая у Double Dimension цель на ближайшее время?

- Сейчас мы готовимся к следующей волне квалификаций, и наша цель – отобраться на миноры и мажоры. Объективно не так сложно было куда-то пройти. Просто нам не хватило подготовки.

- Чего еще не хватило команде на последних квалах?

- Очень много закидывали. Не хватало стабильности. По моим ощущениям самая большая наша проблема в лайнинге. Очень часто возникали ситуации, когда враг подстраивал линии как ему удобно, и у нас из-за этого возникали проблемы. Может быть, коммуникации не хватало в каких-то важных моментах. Мы продолжаем над этим работать, и постепенно прогресс есть.

- Ты начал говорить о коммуникации. Бывают ли у коллективов, которые говорят на разных языках, проблемы с общением?

- Такие моменты бывают. Когда я играл в Малайзии, мне понадобилась пара недель, чтобы привыкнуть к акценту Mushi. Иногда во время игры возникали моменты, когда он инфу давал, а я не мог разобрать, что он сказал. Бывает, что просто нет времени переспросить. Но уже ближе к отборочным на The International такой проблемы не было, я чувствовал себя достаточно комфортно. Команде просто нужно время, чтобы привыкнуть.

- Расскажи еще немного про атмосферу в коллективе. Что на нее влияет в большей степени?

- Обычно сами игроки. Бывает такое, что в команде есть проблема, тогда со стороны помогает менеджер, который может уладить конфликт. Обычно игроки и сами по себе неплохо ладят. Когда мы играли в Vega Squadron, с нами очень много времени проводил Алексей Кондаков, старался на все турниры ездить. Он довольно сильно влиял на атмосферу в команде, подбадривал нас, заряжал морально. Да и сами ребята в составе были позитивные.

Тот самый состав Vega Squadron после победы на ESL One New York

- Как считаешь, кто должен принимать решение о кике игрока из состава: руководство коллектива, менеджерский состав или сами игроки?

- Все вместе. Не должно быть такого, что один из игроков просит кого-то заменить и начинает всю команду накручивать. Обычно это происходит само по себе. Челок отбивается от коллектива, или, возможно, его игра не устраивает команду. Соответственно, назревает вопрос о том, чтобы его заменить. Руководство не должно решать такие вопросы без участия игроков однозначно.

- Ты являешься одним из самых опытных игроков в Dota 2. Как считаешь, до скольких лет можно выступать на профессиональном уровне и есть ли вообще какая-то планка?

- Я сам по этому поводу задумываюсь. Уверен, что еще несколько лет смогу играть точно. Планки точно нет. Совсем скоро в доте будет много игроков под 30 лет. В CS, например, очень много возрастных игроков. Просто с возрастом появляется дополнительная ответственность. Ты не можешь уже столько играть за компьютером, сколько делал это в 18 лет. Плюс, возможно, у многих пропадает мотивация, меняются приоритеты. В моем случае, сколько я играл раньше – столько играю и сейчас. Стараюсь максимально поддерживать себя в форме.

- Что будешь делать, когда поймешь, что не можешь играть на том же уровне, что и раньше?

- Если я буду чувствовать, что играю хуже, что у меня не та реакция, я, конечно, задумаюсь о том, чтобы уйти или поменять позицию. Постараюсь использовать свой игровой опыт в другом направлении. Задумаюсь о том, чтобы уйти, когда мне дота надоест, а пока такого нет. Мне хотелось бы вновь ощутить вкус победы, выиграть какой-то крупный турнир.

- Не думал, чем ты будешь заниматься по окончанию карьеры игрока?

- Мне было бы интересно оставаться в сфере киберспорта, работать с этими людьми. Возможно, попробовать создать свой проект. Каждый игрок на определённом этапе, когда начинает зарабатывать хорошие деньги, задумывается, куда их вкладывать. Кто-то семейным бизнесом занимается, кто-то покупает квартиры… Я пока не знаю.

- Как думаешь, сколько лет еще будет жить Dota 2?

- Сейчас активно набирают популярность другие дисциплины, тот же PUBG. CS и Dota пока что остаются в топе. Больше всего комьюнити не нравится, что Valve не прислушиваются к просьбам игроков. Давно просят ввести поиск по ролям, еще какие-то моменты. В последнем патче как раз стало заметно, что разработчики обратили внимание на сообщество. Ситуация с шестимесячным баном – очень хорошее нововведение, оно должно повлиять на уровень игры в пабах. Люди будут задумываться, прежде чем руинить. Хотя, честно говоря, играя в пабах, я это не ощутил.

- Ты считаешь, что стоит ввести матчмейкинг по ролям?

- Это однозначно бы облегчило игру в пабах. Каждый дотер должен уметь играть на любой роли. Но если вы заходите в паб и хотите потренироваться, то в одну игру вам может закинуть четырех офлейнеров или пять кор-игроков. Игры были бы точно намного интереснее и качественнее.

- Совсем недавно Valve анонсировали патчи каждую неделю. Это хорошо или плохо?

- Пока тяжело судить. Как минимум, это будет интересно. Единственное, что такие патчи могут выходить непосредственно перед турниром. Это огромный минус. Команды готовились, а тут вышел патч, который может сыграть им не на руку. Это очень спорный момент.

- Самый популярный вопрос в группе Double Dimension: «Как попасть к вам в команду?» Как ты считаешь, могут ли молодые неизвестные игроки сейчас пробиться на профессиональную сцену?

- Люди задаются этим вопросом на протяжении всего времени, что я играю в доту. Все достаточно просто. Чем бы ты ни занимался, нужно много тренироваться, следить за профессиональными игроками, анализировать их игры, анализировать свои игры. Пробиться сейчас проще всего через рейтинг. Когда команды ищут новых игроков, прежде всего открывается ладдер. В CS молодых игроков могут заметить с помощью лиги Faceit. В доте такой лиги не хватает.

- Что бы ты пожелал всем молодым игрокам?

- Терпения. Нужно всегда помнить, что это игра. Наслаждайтесь, играя в доту.


Спасибо Андрею за интервью. Желаем успехов ему и его коллективу Double Dimension на предстоящих турнирах!


Источник: t.me/yotagamer


Report Page