65

65


Наследование и завершающие действия

Если при создании нового класса используется композиция и наследование, обычно вам не приходится беспокоиться о проведении завершающих действий — подобъекты уничтожаются сборщиком мусора. Но если вам необходимо провес­ти завершающие действия, создайте в своем классе метод dispose() (в данном разделе я решил использовать такое имя; возможно, вы придумаете более удач­ное название). Переопределяя метод dispose() в производном классе, важно помнить о вызове версии этого метода из базового класса, поскольку иначе не будут выполнены завершающие действия базового класса. Следующий пример доказывает справедливость этого утверждения:

//: polymorphism/Frog.java

// Наследование и завершающие действия.

package polymorphism;

import static net.mindview util.Print.*;

class Characteristic { private String s;

CharacteristicCString s) { this s = s;

print("Создаем Characteristic " + s);

}

protected void disposeO {

print("Завершаем Characteristic " + s);

class Description {

private String s;

Description(String s) { this s = s.

print("Создаем Description " + s).

}

protected void disposeO {

print("Завершаем Description " + s);

}

}

// живое существо class LivingCreature {

private Characteristic p =

new Characteristic"живое существо");

private Description t =

new Description("обычное живое существо");

LivingCreatureO {

printCLivingCreatureO");

}

protected void disposeO {

print("dispose() в LivingCreature "), t.disposeO; p.disposeO;

// животное

class Animal extends LivingCreature { private Characteristic p =

new Characteristic("имеет сердце"); private Description t =

new Descripti0n(">khb0th0e. не растение"); Animal О { print("Animal()"); } protected void disposeO {

print("disposeO в Animal "); t.disposeO; p.disposeO; super, di sposeO;

// земноводное

class Amphibian extends Animal { private Characteristic p =

new Characteristic"может жить в воде"); private Description t =

new Descriptions в воде, и на земле"); Amphibian О {продолжение &

// лягушка

public class Frog extends Amphibian {

private Characteristic p = new CharacteristicC'KBaKaei"). private Description t = new Description"ест жуков"), public FrogO { printC'FrogO"), } protected void disposeO {

print С завершение Frog"), t disposeO; p disposeO; super.disposeO;

}

public static void main(String[] args) { Frog frog = new FrogO; print("Пока!"); frog. disposeO;

}

} /* Output:

Создаем Characteristic живое существо Создаем Description обычное живое существо LivingCreatureO

Создаем Characteristic имеет сердце Создаем Description животное, не растение Animal О

Создаем Characteristic может жить в воде Создаем Description и в воде, и на земле Amphibian О

Создаем Characteristic квакает Создаем Description ест жуков FrogO Пока!

завершение Frog

Завершаем Description ест жуков Завершаем Characteristic квакает disposeO в Amphibian

Завершаем Description и в воде, и на земле Завершаем Characteristic может жить в воде disposeO в Animal

Завершаем Description животное, не растение Завершаем Characteristic имеет сердце disposeO в LivingCreature Завершаем Description обычное живое существо Завершаем Characteristic живое существо *///:-

print ("Amphibian (Г);

}

protected void disposeO {

print ("disposeO в Amphibian "); t.disposeO; p.disposeO; super.disposeO,

Каждый класс в иерархии содержит объекты классов Characteristic и De­scription, которые также необходимо «завершать». Очередность завершения должна быть обратной порядку инициализации в том случае, если объекты

зависят друг от друга. Для полей это означает порядок, обратный последова­тельности объявления полей в классе (инициализация соответствует порядку объявления). В базовых классах сначала следует выполнять финализацию для производного класса, а затем — для базового класса. Это объясняется тем, что завершающий метод производного класса может вызывать некоторые методы базового класса, для которых необходимы действительные компоненты базово­го класса. Из результатов работы программы видно, что все части объектаFrogбудут финализованы в порядке, противоположном очередности их создания.

Также обратите внимание на то, что в описанном примере объектFrogявля­ется «владельцем» встроенных объектов. Он создает их, определяет продолжи­тельность их существования (до тех пор, пока существуетFrog)и знает, когда вызыватьdispose()для встроенных объектов. Но если встроенный объект ис­пользуется совместно с другими объектами, ситуация усложняется и вы уже не можете просто вызватьdispose().В таких случаях для отслеживания количе­ства объектов, работающих со встроенным объектом, приходится использоватьподсчет ссылок.Вот как это выглядит:

// polymorphism/ReferenceCounting.java

11 Уничтожение совместно используемых встроенных объектов

import static net mindview.util.Print.*;

class Shared {

private int refcount = 0; private static long counter = 0, private final long id = counter++, public SharedO {

print("Создаем " + this);

}

public void addRefO { refcount++; } protected void disposeO { if(--refcount == 0)

printODisposing " + this),

}

public String toStringO { return "Shared " + id; }

}

class Composing {

private Shared shared; private static long counter = 0. private final long id = counter++, public Composing(Shared shared) { print("Создаем " + this); this.shared = shared, this shared addRefO.

}

protected void disposeO {

printC'disposing " + this), shared disposeO,

}

public String toStringO { return "Composing " + id; }

}

public class ReferenceCounting {

public static void main(String[] args) {

Shared shared = new SharedO;

Composing[] composing = { new Composing(shared).

new Composing(shared), new Composing(shared), new Composing(shared), new Composing(shared) }; for(Composing с • composing) с disposeO.

}

} /* Output: Создаем Shared 0 Создаем Composing 0 Создаем Composing 1 Создаем Composing 2 Создаем Composing 3 Создаем Composing 4 уничтожаем Composing 0 уничтожаем Composing 1 уничтожаем Composing 2 уничтожаем Composing 3 уничтожаем Composing 4 уничтожаем Shared 0 *///:-

Report Page