64

64


i.play(Note.MIDDLE_C),

}

public static void tuneAll(Instrument!!] e) { for(Instrument i : e) tune(i);

}

public static void main(String[] args) {

// Восходящее преобразование при добавлении в массив Instrument!!] orchestra = { new WindO. new PercussionO. new StringedO, new BrassO, new WoodwindО

}:

tuneAll(orchestra),

}

} /* Output. Wind.pi ayО MIDDLE_C Percussion.playO MIDDLE_C Stringed.pi ayО MIDDLE_C Brass.playO MIDDLE_C Woodwind pi ayО MIDDLE_C *///:-

Новый метод what() возвращает строку (String) с информацией о классе, а метод adjust() предназначен для настройки инструментов.

В методе main() сохранение любого объекта в массиве orchestra автоматиче­ски приводит к выполнению восходящего преобразования к типу Instrument.

Вы можете видеть, что метод tune() изолирован от окружающих изменений кода, но при этом все равно работает правильно. Для достижения такой функ­циональности и используется полиморфизм. Изменения в коде не затрагивают те части программы, которые не зависят от них. Другими словами, полимор­физм помогает отделить «изменяемое от неизменного».

Проблема: «переопределение» закрытых методов

Перед вами одна из ошибок, совершаемых по наивности:

//: polymorph!sm/PrivateOverride.java

// Попытка переопределения приватного метода

package polymorphism;

import static net.mindview.util.Print.*;

public class PrivateOverride {

private void f() { printCprivate f(D; } public static void main(String[] args) {

Pri vateOverride po = new DerivedO; po.fO:

}

class Derived extends PrivateOverride {

public void f() { print("public f()"). } } /* Output

private f() *///-

Вполне естественно было бы ожидать, что программа выведет сообщение public f(), но закрытый (private) метод автоматически является неизменным (final), а заодно и скрытым от производного класса. Так что метод f() класса Derived в нашем случае является полностью новым — он даже не был перегру­жен, так как метод f() базового класса классу Derived недоступен.

Из этого можно сделать вывод, что переопределяются только методы, не яв­ляющиеся закрытыми. Будьте внимательны: компилятор в подобных ситуаци­ях не выдает сообщений об ошибке, но и не делает того, что вы от него ожидаете. Иными словами, методам производного класса следует присваивать имена, от­личные от имен закрытых методов базового класса.

Конструкторы и полиморфизм

Конструкторы отличаются от обычных методов, и эти отличия проявляются и при использовании полиморфизма. Хотя конструкторы сами по себе не по­лиморфны (фактически они представляют собой статические методы, только ключевое слово static опущено), вы должны хорошо понимать, как работают конструкторы в сложных полиморфных иерархиях. Такое понимание в даль­нейшем поможет избежать некоторых затруднительных ситуаций.

Порядок вызова конструкторов

Порядок вызова конструкторов коротко обсуждался в главах 5 и 7, но в то вре­мя мы еще не рассматривали полиморфизм.

Конструктор базового класса всегда вызывается в процессе конструирова­ния производного класса. Вызов автоматически проходит вверх по цепочке на­следования, так что в конечном итоге вызываются конструкторы всех базовых классов по всей цепочке наследования. Это очень важно, поскольку конструк­тору отводится особая роль — обеспечивать правильное построение объектов. Производный класс обычно имеет доступ только к своим членам, но не к чле­нам базового класса (которые чаще всего объявляются со спецификатором private). Только конструктор базового класса обладает необходимыми зна­ниями и правами доступа, чтобы правильно инициализировать свои внут­ренние элементы. Именно поэтому компилятор настаивает на вызове конст­руктора для любой части производного класса. Он незаметно подставит конструктор по умолчанию, если вы явно не вызовете конструктор базового класса в теле конструктора производного класса. Если конструктора по умол­чанию не существует, компилятор сообщит об этом. (Если у класса вообще нет пользовательских конструкторов, компилятор автоматически генерирует кон­структор по умолчанию.)

Следующий пример показывает, как композиция, наследование и полимор­физм влияют на порядок конструирования:

// polymorphism/Sandwich.java

// Порядок вызова конструкторов.

package polymorphism,

import static net mindview.util.Print.*;

class Meal {

Meal О { printCMealO"). }

}

class Bread {

BreadO { printCBreadO"). }

}

class Cheese {

CheeseO { printC'CheeseO"). }

}

class Lettuce {

LettuceO { print("Lettuce()"); }

}

class Lunch extends Meal {

Lunch0 { printC'LunchO"). }

}

class PortableLunch extends Lunch {

PortableLunchO { printC'PortableLunchO");}

}

public class Sandwich extends PortableLunch { private Bread b = new BreadO, private Cheese с = new CheeseO, private Lettuce 1 = new LettuceO; public Sandwich0 { print("Sandwich()"); } public static void main(String[] args) { new SandwichO;

}

} /* Output: Meal О LunchO

PortableLunchO BreadO CheeseO LettuceO SandwichO *///:-

В этом примере создается сложный класс, собранный из других классов, и в каждом классе имеется конструктор, который сообщает о своем выполне­нии. Самый важный класс — Sandwich, с тремя уровнями наследования (четырьмя, если считать неявное наследование от класса Object) и тремя встроенными объ­ектами. Результат виден при создании объекта Sandwich в методе main(). Это значит, что конструкторы для сложного объекта вызываются в следующей по­следовательности:

•        Сначала вызывается конструктор базового класса. Этот шаг повторяется рекурсивно: сначала конструируется корень иерархии, затем следующий за ним класс, затем следующий за этим классом класс и т. д., пока не дос­тигается «низший» производный класс.

•        Проводится инициализация членов класса в порядке их объявления.

•        Вызывается тело конструктора производного класса.

Порядок вызова конструкторов немаловажен. При наследовании вы распо­лагаете полной информацией о базовом классе и можете получить доступ к лю­бому из его открытых (public) или защищенных (protected) членов. Следова­тельно, при этом подразумевается, что все члены базового класса являются действительными в производном классе. При вызове нормального метода из­вестно, что конструирование уже было проведено, поэтому все части объекта инициализированы. Однако в конструкторе вы также должны быть уверены в том, что все используемые члены уже проинициализированы. Это можно га­рантировать только одним способом — сначала вызывать конструктор базового класса. В дальнейшем при выполнении конструктора производного класса можно быть уверенным в том, что все члены базового класса уже инициализи­рованы. Гарантия действительности всех членов в конструкторе — важная при­чина, по которой все встроенные объекты (то есть объекты, помещенные в класс посредством композиции) инициализируются на месте их определения (как в рассмотренном примере сделано с объектами Ь, с и I). Если вы будете следовать этому правилу, это усилит уверенность в том, что все члены базового класса и объекты-члены были проинициализированы. К сожалению, это помо­гает не всегда, в чем вы убедитесь в следующем разделе.

Report Page