42

42


Если примитивный тип является полем класса, то и способ обращения с ним несколько иной. Как было показано в главе 2, каждому примитивному полю класса гарантированно присваивается значение по умолчанию. Следующая про¬грамма подтверждает этот факт и выводит значения:

//. initialization/InitialValues java

// Вывод начальных значений, присваиваемых по умолчанию

import static net mindview util print *;

public class InitialValues { boolean t; char c, byte b; short s: int i;

float f; double d,

Начальное значение"). " + t);

+ с + + b); + s); + i);

+ 1): + f).

+ d).

+ reference).

InitialValues reference; void printlnitialValuesO { printC'Tnn данных print("boolean printC'char print("byte printCshort printC'int print("long print("float print("double print("reference

public static void main(String[] args) {

InitialValues iv = new InitialValuesO.

iv.printlnitialValuesO;

/* Тут возможен следующий вариант-

new InitialValuesO printlnitialValuesO; */

} /* Output- Тип'данных boolean char byte short int long float double reference *///-

Начальное значение

false [ ]

0

0

0

0

0.0

0.0

null

Присмотритесь — даже если значения явно не указываются, они автоматиче¬ски инициализируются. (Символьной переменной char присваивается значение ноль, которое отображается в виде пробела.) По крайней мере, нет опасности случайного использования неинициализированной переменной.

Если ссылка на объект, определямая внутри класса, не связывается с новым объектом, то ей автоматически присваивается специальное значение null (клю¬чевое слово Java).

Явная инициализация

Что делать, если вам понадобится придать переменной начальное значение? Проще всего сделать это прямым присваиванием этой переменной значения в точке ее объявления в классе. (Заметьте, что в С++ такое действие запрещено, хотя его постоянно пытаются выполнить новички.) В следующем примере по¬лям уже знакомого класса InitialValues присвоены начальные значения:

//• initialization/InitialValues2.java

// Явное определение начальных значений переменных

public class Ini ti alValues2 {

boolean bool = true; char ch = 'x'; byte b = 47; short s = Oxff; int i = 999; long Ing = 1, float f = 3.14f; double d = 3.14159; } ///:-

Аналогичным образом можно инициализировать и не-примитивные типы. Если Depth является классом, вы можете добавить переменную и инициализи¬ровать ее следующим образом:

//: initialization/Measurement.java class Depth {}

public class Measurement { Depth d = new DepthO; // ... } ///:-

Если вы попытаетесь использовать ссылку d, которой не задано начальное значение, произойдет ошибка времени исполнения, называемая исключением (исключения подробно описываются в главе 10).

Начальное значение даже может задаваться вызовом метода:

II: initialization/Methodlnit.java public class Methodlnit { int i = f(); int f() { return 11; } } ///:-

Конечно, метод может получать аргументы, но в качестве последних не должны использоваться неинициализированные члены класса. Например, так правильно:

II: initialization/Methodlnit2.java public class MethodInit2 { int i = f(), int j = g(i); int f() { return 11; } int g(int n) { return n * 10; } } ///-

а так нет:

II: initialization/MethodInit3 java public class MethodInit3 { //! int j = g(i); 11 Недопустимая опережающая ссылка int i = f(); int f() { return 11; } int g(int n) { return n * 10, } } ///

Это одно из мест, где компилятор на полном основании выражает недоволь¬ство преждевременной ссылкой, поскольку ошибка связана с порядком инициа¬лизации, а не с компиляцией программы.

Описанный подход инициализации очень прост и прямолинеен. У него есть ограничение — все объекты типа InitialValues получат одни и те же начальные значения. Иногда вам нужно именно это, но в других ситуациях необходима большая гибкость.

Инициализация конструктором

Для проведения инициализации можно использовать конструктор. Это придает большую гибкость процессу программирования, так как появляется возмож¬ность вызова методов и выполнения действия по инициализации прямо во вре¬мя работы программы. Впрочем, при этом необходимо учитывать еще одно об¬стоятельство: оно не исключает автоматической инициализации, происходящей перед выполнением конструктора. Например, в следующем фрагменте

//: initialization/Counter.java public class Counter { int i;

Counter О {i=7, } // .. } ///-

переменной i сначала будет присвоено значение 0, а затем уже 7. Это верно для всех примитивных типов и ссылок на объекты, включая те, которым задаются явные значения в точке определения. По этим причинам компилятор не пыта¬ется заставить вас инициализировать элементы в конструкторе, или в ином определенном месте, или перед их использованием — инициализация и так га¬рантирована.

Порядок инициализации

Внутри класса очередность инициализации определяется порядком следования переменных, объявленных в этом классе. Определения переменных могут быть разбросаны по разным определениям методов, но в любом случае переменные инициализируются перед вызовом любого метода — даже конструктора. На¬пример:

II- initialization/OrderOflnitialization java // Демонстрирует порядок инициализации import static net mindview util.Print.*,

// При вызове конструктора для создания объекта // Window выводится сообщение class Window {

Window(int marker) { print("Window(" + marker + ")"); }

}

class House { Window wl = new Window(l); // Перед конструктором HouseO {

// Показывает, что выполняется конструктор print(" HouseO"):

w3 = new Window(33), 11 Повторная инициализация w3

}

Window w2 = new Window(2). // После конструктора

void f() { printC'fO"). }

Window w3 = new Window(3). // В конце

}

public class OrderOflnitialization { public static void main(String[] args) { House h = new HouseO;

h fO. // Показывает, что объект сконструирован

}

} /* Output Window(l) Window(2) Window(3) HouseO Window(33) fO */// -

В классе House определения объектов Window намеренно разбросаны, чтобы доказать, что все они инициализируются перед выполнением конструктора или каким-то другим действием. Вдобавок ссылка w3 заново проходит инициализа¬цию в конструкторе.

Report Page