34

34


default: оператор;

}

Целочисленное-выражение — выражение, в результате вычисления которого по¬лучается целое число. Команда switch сравнивает результат целочисленного-вы- ражения с каждым последующим целым-значением. Если обнаруживается совпа¬дение, исполняется соответствующая команда (простая или составная). Если же совпадения не находится, исполняется команда после ключевого слова default.

Нетрудно заметить, что каждая секция case заканчивается командой break, которая передает управление к концу команды switch. Такой синтаксис по¬строения конструкции switch считается стандартным, но команда break не явля¬ется строго обязательной. Если она отсутствует, при выходе из секции будет вы¬полняться код следующих секций case, пока в программе не встретится очеред¬ная команда break. Необходимость в подобном поведении возникает довольно редко, но опытному программисту оно может пригодиться. Заметьте, что по¬следняя секция default не содержит команды break; выполнение продолжается в конце конструкции switch, то есть там, где оно оказалось бы после вызова break. Впрочем, вы можете использовать break и в предложении default, без практической пользы, просто ради «единства стиля».

Команда switch обеспечивает компактный синтаксис реализации множест¬венного выбора (то есть выбора из нескольких путей выполнения программы), но для нее необходимо управляющее выражение, результатом которого являет¬ся целочисленное значение, такое как int или char. Если, например, критерием выбора является строка или вещественное число, то команда switch не подой¬дет. Придется использовать серию команд if-else.

Следующий пример случайным образом генерирует английские буквы. Про¬грамма определяет, гласные они или согласные:

//: control/VowelsAndConsonants.java // Демонстрация конструкции switch, import java.util.*,

import static net.mindview.util.Print *;

public class VowelsAndConsonants {

public static void main(String[] args) { Random rand = new Random(47); for(int i = 0: i < 100; i++) {

int с = rand.nextInt(26) + 'a'; printnb((char)c + ", " + с + ": "); switch(c) {

case 'a': case 'e': case * i": case 'о':

case 'u': рппи"гласная"); break;

case 'y':

case V: print ("Условно гласная"); break;

default: рппи"согласная");

}

}

}

} /* Output: y, 121: Условно гласная n, 110: согласная z, 122: согласная

b, 98: согласная

г, 114: согласная n, 110: согласная

у. 121: Условно гласная

д. 103: согласная

c. 99: согласная f, 102: согласная о, 111: гласная

w, 119: Условно гласная z. 122: согласная

*///:-

Так как метод Random.nextlnt(26) генерирует значение между 0 и 26, для по¬лучения символа нижнего регистра остается прибавить смещение 'а'. Символы в апострофах в секциях case также представляют собой целочисленные значе¬ния, используемые для сравнения.

Обратите внимание на «стопки» секций case, обеспечивающие возможность множественного сравнения для одной части кода. Будьте начеку и не забывайте добавлять команду break после каждой секции case, иначе программа просто пе¬рейдет к выполнению следующей секции case. В команде

int с = rand.nextInt(26) + 'а',

метод rand.nextlnt() выдает случайное число int от 0 до 25, к которому затем прибавляется значение 'а'. Это означает, что символ а автоматически преобразу¬ется к типу int для выполнения сложения.

Чтобы вывести с в символьном виде, его необходимо преобразовать к типу char; в противном случае значение будет выведено в числовом виде.

Резюме

В этой главе завершается описание основных конструкций, присутствующих почти во всех языках программирования: вычислений, приоритета операторов, приведения типов, условных конструкций и циклов. Теперь можно сделать сле¬дующий шаг на пути к миру объектно-ориентированного программирования. Следующая глава ответит на важные вопросы об инициализации объектов и за¬вершении их жизненного циьсла, после чего мы перейдем к важнейшей концеп¬ции сокрытия реализации.



Инициализация и завершение

В
ходе компьютерной революции выяснилось, что основной причиной чрезмерных затрат в программировании является «небезопасное» программирование.

Основные проблемы с безопасностью относятся к инициализации и заверше¬нию. Очень многие ошибки при программировании на языке С обусловлены не¬верной инициализацией переменных. Это особенно часто происходит при рабо¬те с библиотеками, когда пользователи не знают, как нужно инициализировать компонент библиотеки, или забывают это сделать. Завершение — очень акту¬альная проблема; слишком легко забыть об элементе, когда вы закончили с ним работу и его дальнейшая судьба вас не волнует. В этом случае ресурсы, зани¬маемые элементом, не освобождаются, и в программе может возникнуть нехват¬ка ресурсов (прежде всего памяти).

В С++ появилось понятие конструктора — специального метода, который вызывается при создании нового объекта. Конструкторы используются и в Java; к тому же в Java есть сборщик мусора, который автоматически освобождает ре¬сурсы, когда объект перестает использоваться. В этой главе рассматриваются вопросы инициализации и завершения, а также их поддержка в Java.

Конструктор гарантирует инициализацию

Конечно, можно создать особый метод, назвать его initialize() и включить во все ваши классы. Имя метода подсказывает пользователю, что он должен вызвать этот метод, прежде чем работать с объектом. К сожалению, это означает, что пользователь должен постоянно помнить о необходимости вызова данного ме¬тода. В Java разработчик класса может в обязательном порядке выполнить инициализацию каждого объекта при помощи специального метода, называе¬мого конструктором. Если у класса имеется конструктор, Java автоматически

вызывает его при создании объекта, перед тем как пользователи смогут обра¬титься к этому объекту. Таким образом, инициализация объекта гарантирована.

Как должен называться конструктор? Здесь есть две тонкости. Во-первых, любое имя, которое вы используете, может быть задействовано при определе¬нии членов класса; так возникает потенциальный конфликт имен. Во-вторых, за вызов конструктора отвечает компилятор, поэтому он всегда должен знать, какой именно метод следует вызвать. Реализация конструктора в С++ кажется наиболее простым и логичным решением, поэтому оно использовано и в Java: имя конструктора совпадает с именем класса. Смысл такого решения очеви¬ден — именно такой метод способен автоматически вызываться при инициали¬зации.

Report Page