21

21


//: initi alizati on/NoSynthesi s.java
class Bird2 {
Bird2(int i) {} Bird2(double d) {}
}
public class NoSynthesis {
public static void main(String[] args) {
//! Bird2 b = new Bird2(); // Нет конструктора по умолчанию! Bird2 Ь2 = new Bird2(l); Bird2 ЬЗ = new Bird2(1.0);
}
Теперь при попытке выполнения new Bird2() компилятор заявит, что не мо¬жет найти конструктор, подходящий по описанию. Получается так: если опре¬деления конструкторов отсутствуют, компилятор скажет: «Хотя бы один конст¬руктор необходим, позвольте создать его за вас». Если же вы записываете конструктор явно, компилятор говорит: «Вы написали конструктор, а следова¬тельно, знаете, что вам нужно; й если вы создали конструктор по умолчанию, значит, он вам и не нужен».
Ключевое слово this
Если у вас есть два объекта одинакового типа с именами а и Ь, вы, возможно, за¬интересуетесь, каким образом производится вызов метода peel() для обоих объ¬ектов:
//: initialization/BananaPeel.java
class Banana { voi'd peel (int i ){/*...*/} }
public class BananaPeel {
public static void main(String[] args) {
Banana a = new BananaO, b = new BananaO;
a. peel(l);
b. peel(2);
}
} ///:-
Если существует только один метод с именем peel(), как этот метод узнает, для какого объекта он вызывается — а или Ь?
Чтобы программа могла записываться в объектно-ориентированном стиле, основанном на «отправке сообщений объектам», компилятор выполняет для вас некоторую тайную работу. При вызове метода peel() передается скрытый первый аргумент — не что иное, как ссылка на используемый объект. Таким об¬разом, вызовы указанного метода на самом деле можно представитьткак:
Banana.рееКаЛ);
Banana.peel(b,2);
Передача дополнительного аргумента относится к внутреннему синтаксису. При попытке явно воспользоваться ею компилятор выдает сообщение об ошиб¬ке, но вы примерно представляете суть происходящего.
Предположим, во время выполнения метода вы хотели бы получить ссылку на текущий объект. Так как эта ссылка передается компилятором скрытно, идентификатора для нее не существует. Но для решения этой задачи существу¬ет ключевое слово — this. Юночевое слово this может использоваться только внутри не-статического метода и предоставляет ссылку на объект, для которого был вызван метод. Обращаться с ней можно точно так же, как и с любой другой ссылкой на объект. Помните, что при вызове метода вашего класса из другого метода этого класса this вам не нужно; просто укажите имя метода. Текущая ссылка this будет автоматически использована в другом методе. Таким образом, продолжая сказанное:
//: initialization/Apricot.java public class Apricot {
void pickO { /* .. */ } void pit() { pickO; /*..*/} } ///:-
Внутри метода pit() можно использовать запись this.pick(), но в этом нет не¬обходимости . Компилятор сделает это автоматически. Ключевое слово this употребляется только в особых случаях, когда вам необходимо явно сослаться на текущий объект. Например, оно часто применяется для возврата ссылки на текущий объект в команде return:
//: initialization/Leaf.java // Simple use of the "this" keyword.
public class Leaf { int i = 0; Leaf increment О { i++;
return this;
}
void printO {
System, out. printlnC'i = " + i).
}
public static void main(String[] args) { Leaf x = new LeafO;
x.i ncrement().i ncrement() i ncrement().pri nt О;
}
} /* Output: i = 3 *///:-
Так как метод increment() возвращает ссылку на текущий объект посредст¬вом ключевого слова this, над одним и тем же объектом легко можно провести множество операций.
Ключевое слово this также может пригодиться для передачи текущего объек¬та другому методу:
//. initialization/PassingThis java
class Person {
public void eat(Apple apple) {
Apple peeled = apple.getPeeledО; System.out.println("Yummy");
}
}
class Peeler {
static Apple peel(Apple apple) {
продолжение &
// .. Снимаем кожуру
return apple; // Очищенное яблоко
}
}
class Apple {
Apple getPeeledO { return Peeler.peel(this); }
}
public class PassingThis {
public static void main(String[] args) { new Person О eat (new AppleO);
}
} /* Output: Yummy *///.-
Класс Apple вызывает Peeler.peel() — вспомогательный метод, который по ка¬кой-то причине должен быть оформлен как внешний по отношению к Apple (мо¬жет быть, он должен обслуживать несколько разных классов, и вы хотите избе¬жать дублирования кода). Для передачи текущего объекта внешнему методу используется ключевое слово this.
Вызов конструкторов из конструкторов
Если вы пишете для класса несколько конструкторов, иногда бывает удобно вызвать один конструктор из другого, чтобы избежать дублирования кода. Та¬кая операция проводится с использованием ключевого слова this.
Обычно при употреблении this подразумевается «этот объект» или «теку¬щий объект», и само слово является ссылкой на текущий объект. В конструкто¬ре ключевое слово this имеет другой смысл: при использовании его со списком аргументов вызывается конструктор, соответствующий данному списку. Таким образом, появляется возможность прямого вызова других конструкторов:
// initialization/Flower.java // Calling constructors with "this" import static net.mindview.util.Print.*;
public class Flower { int petal Count = 0; String s = "initial value"; Flower(int petals) {
petal Count = petals;
print("Конструктор с параметром int, petalCount= " + petal Count),
}
Flower(String ss) {
print("Конструктор с параметром String, s = " + ss); s = ss;
}
Flower(String s, int petals) { this(petals),
//! this(s); // Вызов другого конструктора запрещен! this.s = s; // Другое использование "this" print("Аргументы String и int");
}
FlowerО { thisC'hi". 47).
printC'KOHCTpyKTop по умолчанию (без аргументов)"),
}
void printPetalCountO { //! this(11), // Разрешается только в конструкторах! print("petal Count = " + petal Count + " s = "+ s);
}
public static void main(String[] args) { Flower x = new Flower(); x printPetalCountO,
}
} /* Output-
Конструктор с параметром int, petalCount= 47 Аргументы String и int Конструктор по умолчанию (без аргументов) petal Count = 47 s = hi */// ~
Конструктор Flower(String s, int petals) показывает, что при вызове одного конструктора через this вызывать второй запрещается. Вдобавок вызов другого конструктора должен быть первой выполняемой операцией, иначе компилятор выдаст сообщение об ошибке.
Пример демонстрирует еще один способ использования this. Так как имена аргумента s и поля данных класса s совпадают, возникает неоднозначность. Раз¬решить это затруднение можно при помощи конструкции this.s, однозначно оп¬ределяющей поле данных класса. Вы еще не раз встретите такой подход в раз¬личных Java-nporpaMMax, да и в этой книге он практикуется довольно часто.
Метод printPetalCountO показывает, что компилятор не разрешает вызывать конструктор из обычного метода; это разрешено только в конструкторах.
Значение ключевого слова static
Ключевое слово this поможет лучше понять, что же фактически означает объяв¬ление статического (static) метода. У таких методов не существует ссылки this. Вы не в состоянии вызывать нестатические методы из статических  (хотя об¬ратное позволено), и статические методы можно вызывать для имени класса, без каких-либо объектов. Статические методы отчасти напоминают глобальные функции языка С, но с некоторыми исключениями: глобальные функции не разрешены в Java, и создание статического метода внутри класса дает ему право на доступ к другим статическим методам и полям.
Некоторые люди утверждают, что статические методы со своей семантикой глобальной функции противоречат объектно-ориентированной парадигме; в слу¬чае использования статического метода вы не посылаете сообщение объекту, поскольку отсутствует ссылка this. Возможно, что это справедливый упрек, и если вы обнаружите, что используете слишком много статических методов, то стоит пересмотреть вашу стратегию разработки программ. Однако ключевое слово static полезно на практике, и в некоторых ситуациях они определенно не¬обходимы. Споры же о «чистоте ООП» лучше оставить теоретикам.
Очистка: финализация и сборка мусора
Программисты помнят и знают о важности инициализации, но часто забывают о значимости «приборки». Да и зачем, например, «прибирать» после использо¬вания обычной переменной int? Но при использовании программных библио¬тек «просто забыть» об объекте после завершения его работы не всегда безопасно. Конечно, в Java существует сборщик мусора, освобождающий память от не¬нужных объектов. Но представим себе необычную ситуацию. Предположим, что объект выделяет «специальную» память без использования оператора new. Сборщик мусора умеет освобождать память, выделенную new, но ему неизвестно, как следует очищать специфическую память объекта. Для таких ситуаций в Java предусмотрен метод finalize(), который вы можете определить в вашем классе. Вот как он должен работать: когда сборщик мусора готов освободить па¬мять, использованную вашим объектом, он для начала вызывает метод finali- ze(),H только после этого освобождает занимаемую объектом память. Таким об¬разом, метод finalize() позволяет выполнять завершающие действия во время работы сборщика мусора.
Все это может создать немало проблем для программистов, особенно для программистов на языке С++, так как они могут спутать метод finalize() с дест¬руктором языка С++ — функцией, всегда вызываемой перед разрушением объ¬екта. Но здесь очень важно понять разницу между Java и С++, поскольку в С++ объекты разрушаются всегда (в правильно написанной программе), в то время как в Java объекты удаляются сборщиком мусора не во всех случаях. Другими словами:
ВНИМАНИЕ :
1. Ваши объекты могут быть и не переданы сборщику мусора.
2. Сборка мусора не является удалением.
Если программа завершает свою работу и сборщик мусора не удалил ни одного объекта и не освободил занимаемую память, то эта память будет возвращена операционной системе после завершения работы программы. Это хорошо, так как сборка мусора сопровождается весомыми издержками, и если сборщик не используется, то, соответственно, эти издержки не проявляются.
Для чего нужен метод finalize()?
Итак, если метод finalize() не стоит использовать для проведения стандартных операций завершения, то для чего же он нужен? Запомните третье правило:
ВНИМАНИЕ
3. Процесс сборки мусора относится только к памяти.
Единственная причина существования сборщика мусора — освобождение памяти, которая перестала использоваться вашей программой. Поэтому все действия, так или иначе связанные со сбором мусора, особенно те, что записаны в методе finalize(), должны относиться к управлению и освобождению памяти.
Но значит ли это, что если ваш объект содержит другие объекты, то в finalize() они должны явно удаляться? Нет — сборщик мусора займется ос¬вобождением памяти и удалением объектов вне зависимости от способа их соз¬дания. Получается, что использование метода finalize() ограничено особыми случаями, в которых ваш объект размещается в памяти необычным способом, не связанным с прямым созданием экземпляра. Но, если в Java все является объектом, как же тогда такие особые случаи происходят?

Report Page