2017
SpikeЧудесная метроидвания, которая не предлагает ничего нового, но покоряет исполнением – простыми, но отточёнными механиками и миром, которые хочется исследовать.
После экшеновых частей, Resident Evil снова возвращается к корням – медленному и тягучему хоррору. И даже за первый пробный час в доме Бейкеров, когда ещё ничего даже не начинает происходить, а противник появляется лишь один раз, Резиден успевает обволочь своей липкой атмосферой и пробрать до мурашек. Хочу всю игру!
6
Главный виновник того что в топе нет MGS, Dark Souls 2, Twin Peaks, Mr. Robot и ещё кучи крутых вещей. Но вместе с тем это источник одних из самых ярких игровых впечатлений года вообще. Ubisoft не просто сделала идеальную сетевую игру, словно по моему личному заказу, но ещё и продолжает её стабильно улучшать и развивать уже два года подряд, за что отдельное спасибо. Шестое месте только потому что это игра прошлого года, иначе была бы сильно выше.
5
Безболезненное перерождение из лутошутера в адвенчуру, в результате которого мы получили отличную историю, ярких персонажей, большое количество фирменного юмора, а так же тот самых дух и стиль любимого Borderlands.
4
Даже несмотря на немалое количество слабых мест и механик, а так же десятилетний возраст, Mass Effect всё равно захватывает и дарит ощущение большого космического приключения. Космос года.
3
Маленький шедевр – кинематографичный платформер с идеальным стилем и ритмом, густющей атмосферой, невероятно крутой анимацией и простым, но отточённым и разнообразным гемплеем, который создаёт множество запоминающихся моментов.
2
Яркий, солнечный, тёплый, окунающий тебя в лето и бесконечные разговоры по рации, из-за которых ты готов просто влюбиться в Делайлу – свою собеседницу. И это самые живые и настоящие диалоги в играх.
1
Симулятор ходьбы, действие которого происходит в одном доме, гемплей в большинстве случаев сводиться к нажиманию нескольких кнопок, игрок ничего не решает, а проходится игра за несколько часов. На первый взгляд. Но если присмотреться – здесь невероятная концентрация ярких и оригинальных решений – визуальных, повествовательных, гемплейных, которые мощнейшим образом работают на историю в целом и на конкретные ситуации в которых находится игрок в данный момент. В этом году никто не пытался так круто рассказывать истории именно через игровой нарратив, с помощью пусть и простого, но действенного и постоянно меняющегося гемплея. Несомненная игра года.