14-15 октября designprosmotr – главные выводы.

14-15 октября designprosmotr – главные выводы.


Что-то опишу по определенным лекциям, что-то как общие мысли.

Как не работать больше в стол?

Важно знать:
Какую проблему хочет решить клиент?

Спросить у него как он сейчас решает данную проблему?

Спросить, а что если проблема не решиться?


Критически важная задача – это не та, про которую заказчик говорит "ААА ГОРИТ! СРОЧНО!" А та, без которой бизнес развалиться.

Клиент думает, что будет все само делаться без его участия, а потом возникает куча вопросов, проблем и т.п. Нужно зарание объяснить заказчику, что это совместная работа.

Бывает заказчику просто нужно данную работу сделать для галочки, в таком случае лучше договариваться, что вы будете делать ее автономно без его участия.


Про интерфейсы

Интерфейсы, которые мы делаем – это дом для людей, там они проводят до 80% своего времени.


Задумывались ли вы какие эмоции у пользователей возникают при использовании вашего интерфейса?

Что важно?
1) эстетика

2) идея и смысл

3) функциональность

4) коммуникация


Что не так с нашим вкусом?


Научить нельзя, можно научиться. Творчеству научится можно только самостоятельно. 

Дизайн — это визуальный язык, стремящийся к экономии средств и ясности передаваемого смысла. 

Школа — это не то место, куда приносят знания и опыт индустрии, а место, где знания генерируются. 

Причём здесь вкус? 

Вкус — наша способность интуитивной оценки работы. 


Почитать: 

Элкинс : Почему нельзя научить искусству. 

Кидд: Самая простая книга про графический дизайн. 

Дэвид Карсон


Фотоотчет:


Покупки на форуме

2 книги

1) Визуальные заметки

2) Постигая Agile: ЦЕННОСТИ, ПРИНЦИПЫ, МЕТОДОЛОГИИ

И настольная игра для знатоков искусства "Моя большая выставка", как раз прохожу курс "История дизайна"


Report Page