14-15 октября designprosmotr – главные выводы.
Что-то опишу по определенным лекциям, что-то как общие мысли.
Как не работать больше в стол?
Важно знать:
Какую проблему хочет решить клиент?
Спросить у него как он сейчас решает данную проблему?
Спросить, а что если проблема не решиться?
Критически важная задача – это не та, про которую заказчик говорит "ААА ГОРИТ! СРОЧНО!" А та, без которой бизнес развалиться.
Клиент думает, что будет все само делаться без его участия, а потом возникает куча вопросов, проблем и т.п. Нужно зарание объяснить заказчику, что это совместная работа.
Бывает заказчику просто нужно данную работу сделать для галочки, в таком случае лучше договариваться, что вы будете делать ее автономно без его участия.
Про интерфейсы
Интерфейсы, которые мы делаем – это дом для людей, там они проводят до 80% своего времени.
Задумывались ли вы какие эмоции у пользователей возникают при использовании вашего интерфейса?
Что важно?
1) эстетика
2) идея и смысл
3) функциональность
4) коммуникация
Что не так с нашим вкусом?
Научить нельзя, можно научиться. Творчеству научится можно только самостоятельно.
Дизайн — это визуальный язык, стремящийся к экономии средств и ясности передаваемого смысла.
Школа — это не то место, куда приносят знания и опыт индустрии, а место, где знания генерируются.
Причём здесь вкус?
Вкус — наша способность интуитивной оценки работы.
Почитать:
Элкинс : Почему нельзя научить искусству.
Кидд: Самая простая книга про графический дизайн.
Дэвид Карсон
Фотоотчет:
Покупки на форуме
2 книги
1) Визуальные заметки
2) Постигая Agile: ЦЕННОСТИ, ПРИНЦИПЫ, МЕТОДОЛОГИИ
И настольная игра для знатоков искусства "Моя большая выставка", как раз прохожу курс "История дизайна"