13

13


Конечно, когда объект перемещается из одного места в другое, все ссылки, указывающие на него, должны быть изменены. Ссылки в стеке или в статиче¬ском хранилище переопределяются сразу, но могут быть и другие ссылки на этот объект, которые исправляются позже, во время очередного «прохода». Исправление происходит по мере нахождения ссылок.

Существует два фактора, из-за которых «копирующие сборщики» обладают низкой эффективностью. Во-первых, в системе существует две кучи, и вы «пе¬релопачиваете» память то туда, то сюда между двумя отдельными кучами, при этом половина памяти тратится впустую. Некоторые JVM пытаются решить эту проблему, выделяя память для кучи небольшими порциями по мере необхо¬димости, а затем просто копируя одну порцию в другую.

Второй вопрос — копирование. Как только программа перейдет в фазу ста¬бильной работы, она обычно либо становится «безотходной», либо производит совсем немного «мусора». Несмотря на это, копирующий сборщик все равно не перестанет копировать память из одного места в другое, что расточительно. Не¬которые JVM определяют, что новых «отходов» не появляется, и переключаются на другую схему («адаптивная» часть). Эта схема называется пометить-и-уб¬рать (удалить), и именно на ней работали ранние версии виртуальных машин фирмы Sun. Для повсеместного использования вариант «пометить-и-убрать» чересчур медлителен, но, когда известно, что нового «мусора» мало или вообще нет, он выполняется быстро.

Схема «пометить-и-убрать» использует ту же логику — проверка начинается со стека и статического хранилища, после чего постепенно обнаруживаются все ссылки на «живые» объекты. Однако каждый раз при нахождении объект поме¬чается флагом, но еще продолжает существование. «Уборка» происходит только после завершения процесса проверки и пометки. Все «мертвые» объекты при этом удаляются. Но копирования не происходит, и если сборщик решит «упа¬ковать» фрагментированную кучу, то делается это перемещением объектов внут¬ри нее.

Идея «остановиться-и-копировать» несовместима с фоновым процессом сборки мусора; в начале уборки программа останавливается. В литературе фир¬мы Sun можно найти немало заявлений о том, что сборка мусора является фо¬новым процессом с низким приоритетом, но оказывается, что реализации в та¬ком виде (по крайней мере в первых реализациях виртуальной машины Sun) в действительности не существует. Вместо этого сборщик мусора от Sun начи¬нал выполнение только при нехватке памяти. Схема «пометить-и-убрать» так¬же требует остановки программы.

Как упоминалось ранее, в описываемой здесь виртуальной машине память выделяется большими блоками. При создании большого объекта ему выделяет¬ся собственный блок. Строгая реализация схемы «остановиться-и-копировать» требует, чтобы каждый используемый объект из исходной кучи копировался в новую кучу перед освобождением памяти старой кучи, что сопряжено с боль¬шими перемещениями памяти. При работе с блоками памяти СМ использует незанятые блоки для копирования по мере их накопления. У каждого блока имеется счетчик поколений, следящий за использованием блока. В обычной си¬туации «упаковываются» только те блоки, которые были созданы после послед¬ней сборки мусора; для всех остальных блоков значение счетчика увеличивает¬ся при создании внешних ссылок. Такой подход годится для стандартной ситуации — создания множества временных объектов с коротким сроком жизни. Периодически производится полная очистка — большие блоки не копируются (только наращиваются их счетчики), но блоки с маленькими объектами копи¬руются и «упаковываются». Виртуальная машина постоянно следит за эффек¬тивностью сборки мусора и, если она становится неэффективной, потому что в программе остались только долгоживущие объекты, переключается на схему «пометить-и-убрать». Аналогично JVM следит за успешностью схемы «поме¬тить-и-убрать», и, когда куча становится излишне фрагментированной, СМ пе¬реключается обратно к схеме «остановиться-и-копировать». Это и есть адап¬тивный механизм.

Существуют и другие способы ускорения работы в JVM. Наиболее важ¬ные — это действия загрузчика и то, что называется компиляцией «на лету» (Just-In-Time, JIT). Компилятор JIT частично или полностью конвертирует программу в «родной» машинный код, благодаря чему последний не нуждается в обработке виртуальной машиной и может выполняться гораздо быстрее. При загрузке класса (обычно это происходит при первом создании объекта этого класса) система находит файл .class, и байт-код из этого файла переносится в память. В этот момент можно просто провести компиляцию JIT для кода класса, но такой подход имеет два недостатка: во-первых, это займет чуть больше времени, что вместе с жизненным циклом программы может серьезно отразиться на производительности. Во-вторых, увеличивается размер исполняемого файла (байт-код занимает гораздо меньше места в сравнении с расширенным кодом JIT), что может привести к подкачке памяти, и это тоже замедлит программу. Альтернативная схема отложенного вычисления подразумевает, что код JIT компилируется только тогда, когда это станет необходимо. Иначе говоря, код, который никогда не исполняется, не компилируется JIT. Новая технология Java HotSpot, встроенная в последние версии JDK, делает это похожим образом с применением последовательной оптимизации кода при каждом его выполне¬нии. Таким образом, чем чаще выполняется код, тем быстрее он работает.

Инициализация членов класса

Java иногда нарушает гарантии инициализации переменных перед их использо¬ванием. В случае с переменными, определенными локально, в методе, эта гаран¬тия предоставляется в форме сообщения об ошибке. Скажем, при попытке ис¬пользования фрагмента

void f() { int i;

i++. // Ошибка - переменная i не инициализирована

}

вы получите сообщение об ошибке, указывающее на то, что переменная i не была инициализирована. Конечно, компилятор мог бы присваивать таким переменным значения по умолчанию, но данная ситуация больше похожа на ошибку программиста, и подобный подход лишь скрыл бы ее. Заставить про¬граммиста присвоить переменной значение по умолчанию — значит предотвра¬тить ошибку в программе.

Report Page