Диамантовые магнаты

Диамантовые магнаты

Эбэлайн Карасикуэ, отец кокосов, первый его имени.

Или как я перестал боятся и полюбил открытую монополию.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Приветствую вас, милорд! Вы всё еще задаетесь вопросом "Что мне делать с этой песчаной дырой, где кроме базальтовых скал и ноющих смердов ничего нет?". Тогда соизвольте глядатайствовать сюда:

Перво-наперво нам потребуется три вещи - научить вас в механику, разобраться в целях и распланировать your stroika.

С первым возникнуть проблем не должно, но несколько моментов стоит заучить:

Большинство вкладок/обозначений/действий подписаны. Ты всегда можешь навести курсор и прочитать незнакомое значение. В крайнем случае отправляйся в энциклопедию (вкладка help на главное панели).
  1. Карта быстро приближается/отдаляется через Ctrl+колесико. Тебе стоит в деталях рассмотреть местность вокруг твоего домена, чтобы всегда знать откуда ждать опасности/куда стоит расти дальше.
  2. На самой карте стоит научится различать объекты местности. Например, большинство залежей руд/драг. камней выглядит так:
Миллионы динаров ждут тебя под землёй...

3. Обязательная часть изучения важных для тебя объектов - оценка их качества. Перед тем как ставить шахту/плантацию/начать собирать бананы не забудь проверить землю или то что стоит на ней - возможно, стоит поискать получше.

4. Каждая благородная тварь, а так же НПС, имеет свои статы, которые определяются рандомом (От 0 до 20, но это не точно...). Дабы посмотреть нужные статы без листаний по вкладке юнитов достаточно зажать ЛКМ на роже выбранного субъекта. Статы будут нужны в дальнейшем, когда будешь раздавать работу людям (либо проверять кто идёт тебя пиздить).

5. Не брезгуй пользоваться лупой (последняя вкладка основной панели). С её помощью можно изучить цены на товар, процесс производства изделия и т.п. вещи которые ты искал бы 3 дня в энциклопедии. Еще у неё есть классная способность - оценивать необходимые условия. Например, тебе нужно починить захваченный дом, но почему-то не чинится. Открываешь тайл дома, и с открытым тайлом набираешь в помощь Houses. На этой странице будет писаться, помимо основных деталей, соблюденные и несоблюденные тобой условия для строительства. Ну а далее дело за малым.
6. Население домена = Количество жилых мест X Счастье домена (например 1000 жилплощади х 50% = 500 душ населения). С первым всё понятно, оно у тебя врятли пойдёт на убыль, разве что ты не будешь заходить где-то месяц. А вот счастье тема отдельная, но первые 2 дня волноваться за него не стоит.
7. Усталость - важная характеристика, особенно на начальном этапе. В первую очередь, она влияет на умения персонажа. Во-вторых, она влияет на его настроение. Так что ниже 50% усталость опускать не стоит.

8. Не забывай крутить автомат с токенами раз в 24 часа, но помни, что они не аккумулируются, так что успевай потратить все. И еще одна важная деталь связанная с токенами. Кол-во необходимых токенов = время строительства здания ПЕРВЫМ работником в минутах. Не важно сколько человек работают над зданием, главное это скиллы первого работника. Соответственно, если планируешь ускорить строительство с помощью токенов - сначала начни стройку чуваком, который будет строить быстрее всех остальных, а потом уже добавь остальных. Не бойся добавлять или убирать чуваков на ранней стадии строительства - ничего не теряешь.
9. Размер строений (например, small/medium/huge workshop) отвечает за количество производственных линий. В энциклопедии этого нет, так что запоминай. Большинство зданий можно потом улучшать.

Про механику можно базарить еще долго, но это основа-основ.

Далее про цели. Тут всё просто - построить оптимальное количество жилья, дозахватить оставшийся домик и создать натуральное хозяйство, чтобы быть хоть отчасти независимым от закупок с международного рынка. Обязательно нужно поставить школу, т.к. в ней можно натренировать хороших шахтёров. Колодец желательно поставить не позже 3-го дня. В последнюю очередь всего создать диамантовые копии, а там уже как da Deus fortunae.

Расстановочка. Тут всё просто, большинству зданий нужна дорога для функционирования - значит ставим дороги либо делаем дома до уровня streets (на этом уровне дороги создаются автоматически). На начальном этапе полезно иметь как можно больше хат, так как они дают +15 к жилплощади, в отличие от домов (+10 на начальном, дальше по нарастающей в зависимости от количества и качества).

Опционально вместо некоторых тайлов хат ставить школы/колодцы/прочую промышленность.
Шахты можно ставить на расстоянии 4 клетки между каждой, так что тут тоже нужен просчет. Но до него еще не скоро.
А на этом пока всё. Have fun.

Report Page