111

111


Dmitry Shved

Момент торжества для канадской Digital Extremes сейчас бушует во всем своем многообразии. Кооперативный шутер Warframe обзавелся крупным дополнением, именуемое Plains of Eidolon. Игрокам была представлена огромная, по меркам самой игры, локация, где представители расы Тенно вольны делать что угодно и как угодно. Сюжетный квест? Пожалуйста! Поиск редкого лута и пасхалок? Держите! Рыбалка и охота? Получите, распишитесь! Пользователям игры был дан настолько разнообразный и обширный контент, что ненароком возникает вопрос: "А, собственно, не должны ли мы назвать это полноценным сиквелом к игре?" Нет...

Plains of Eidolon - это нечто большее, чем просто дополнение. Это целое направление, настоящая планка "выше головы". DE в своем трудолюбии преуспели ничуть не хуже Bungie. В некоторых из аспектов игростроя разработчика небезызвестной Halo даже есть за что поругать. О том, что Bungie нужно было поступить именно так, как это сделали в DE сейчас глаголят многие зарубежные СМИ. Однако, сейчас не об этом.

С чего все начиналось...

С момента своего первого анонса Warframe претерпела множество изменений. После работы над вторым Darkness, Digital Extremes заявила о своем будущем детище, как о трехмерном кооперативном шутере, с упором на тактические боевые действия в антураже закрытых локаций. Спонсировалось дело через самих игроков путем покупок статуса "основателя", после чего игроку, закинувшему средства, давалась часть эксклюзивного контента. Во многом, благодаря основателям игроки в Warframe обязаны существованию разнопланового наполнения столь узкоспециализированной игры.

В 2013 году геймеры, завидев неброское "Warframe" в Steam, наблюдали лишь закрытые локации, с десяток врагов и мрачный загадочный сеттинг. Сюжета не было как такового. Вы - космический ниндзя, слоняющийся по коридорам недруга, собирающий различные составляющие для крафта немногочисленного оружия и новых варфреймов. Все!

Сейчас поклонники игры задаются вопросом: "Что Гринир забыли в локациях Корпуса?"

Digital Extremes имела основу для дальнейшего развития и, как оказалось, воспользовались ею по полной. Сейчас игрокам доступны более 15 планет, включая спутники, карликовые планеты и отдельные локации, два синематик и множество обычных квестов, поэтапно раскрывающие сюжет и лейтмотив происходящего. Количество разнообразного как по виду, так и по использованию оружия перевалило за сотню, а с 2015 года Тенно смогли воспользоваться крыльями для полета в открытом космосе, именуемые Арчвинг. Варфреймов ныне целесообразно называть "биомеханическими суррогатами", а не "костюмом" для расы Тенно. Подробнее об этом в квесте "Второй сон", дерзайте!

Все вышеперечисленное лишь малая толика того, что есть в игре от канадской студии. Free-to-play модель распространения построена на принципе "покупай, если хочешь быстрее достичь высот". Игроки не делятся на лагеря, имеющие или не имеющие эксклюзивный контент. Всего можно добиться самостоятельно и без вложений. Потребуется лишь упорство и знание основ. Здесь поможет огромная фанатская база, где новичкам зачастую рады и готовы помочь.

Погодка нынче рыбная

Кажется, что "Равнины Эйдолона" это та самая точка невозврата, с которой в игру начнут приходить массы новых аккаунтов. Для этого, как уже оговаривалось, есть все.


Report Page