Как да използваме прости форми при дизайна на персонажи

Как да използваме прости форми при дизайна на персонажи


Дмитрий Савченко

Външният вид на персонажа е много важен. Чрез него можете да разкажете историята на героя или да го отделите сред окръжението и другите персонажи. В основата на всеки облик лежат формата и силуетът, които играчът трябва да разпознае - за това можете да използвате три прости геометрични фигури: кръг, квадрат и триъгълник.

В тази статия ще разкажа как правилно да използвате тези прости форми при създаване на персонажи и защо правилата понякога могат да бъдат нарушени.

За какво се използват формите в дизайна?

Силуетите на персонажите не само помагат на играча да се ориентира в света, но и предават техните качества. Големият и обемен силует говори за силата и бавността на персонажа, а малкият - за бързина и ловкост.

За да могат играчите по-бързо да разберат типа на персонажа пред тях, той може да бъде създаден въз основа на прости форми: кръг, квадрат и триъгълник. Всяка има своята концепция:

  • Кръг - младост, дружелюбност, енергичност и женственост
  • Квадрат - зрялост, надеждност, уравновесеност и мъжественост
  • Триъгълник - агресия, сила и опасност

Тези форми са първични и са свързани с реални асоциации.

Ако хвърляха във вас квадратни, кръгли и триъгълни предмети, нямаше да имате проблем да хванете първите два – но триъгълник да се лови е страшно, защото може да ви нарани. Зъбите и ноктите, които хищниците използват при атака, също са триъгълни.

Тези форми могат да се използват не само в дизайна на персонажи, но и в автомобилостроенето. Volkswagen Beetle е заоблен, което означава весел и дружелюбен. Квадратният Range Rover демонстрира увереност и безопасност, докато триъгълният Lamborghini предава агресия и скорост. Още концепцията за формите се използва и при създаването на логотипи, архитектура и урбанистика.

Първичните форми са условности, които предават основните значения за добро и зло, приятелство и агресия. Това е полезен инструмент в игровия дизайн, тъй като играчът трябва бързо да се ориентира в света.

Бившият дизайнер на персонажи на Sony Крис Соларски привежда за пример класическите японски герои от игрите. Марио, Кърби и Пакман са положителни герои, изградени върху кръгова концепция. Bowser, Meta Knight и Ghost са отрицателни и базирани на триъгълник.

Друг пример за умела работа с формите са героите в Team Fortress 2. Благодарение на силуетите те са лесни за разграничаване и разбиране.

Картечник

Картечникът по външния си вид показва, че е упорит и бавен - той е стабилен правоъгълник.

Скаут

Скаутът е по-малък, по-компактен и по-бърз от останалите.

Шпион

Фигурата на шпиона е съставена от остри ъгли, за да покаже неговата опасност.

Как формите помагат да се разкрият персонажите

Кръг

При създаване на приятелски персонажи, художниците се фокусират върху заоблените форми. Облика на търговеца от Resident Evil Village (2021) е направен по кръгова концепция, защото е винаги весел и помага на героя.

Дизайнът на емблематичния Марио се основава на кръг, от сферичното му тяло до заоблените мустаци. Следователно играчът веднага разбира, че Марио е положителен и приятелски настроен персонаж.

Главният герой на играта Sonic the Hedgehog се появи от желанието на Sega да създаде своя собствена версия на Марио – приятелски настроен и интересен талисман. Sonic има удължена фигура със заоблени меки форми, включително игли, които отразяват скоростта и динамиката на героя.

Не всички положителни герои обаче са направени според кръговата концепция и не всички герои с кръгли форми са добри.

Чеширският котарак от серията American McGee's Alice е съюзник и спътник на главната героиня Алис. Но той има ъглов силует, състоящ се от остри форми: това предава неговото безумие, мистерия и опасност за всички, с изключение на Алис.

Големите татковци от поредицата Bioshock имат кръгова концепция – мутирали хора в бронирани водолазни костюми. Те изпълняват важна и добра мисия: защитават малките сестрички, които бандитите се опитват да хванат и убият, за да получат ресурса Едем. В същото време всички, които са враждебно настроени към сестричките, са брутално убити от татковците. Разработчиците искаха външният вид на татковците да покаже, че те са твърди и силни защитници.

Квадрат

Квадратите и правоъгълниците са универсални: те могат да се използват за добри и лоши герои. Обикновено в тези форми вписват мъжки персонажи, а силуетът се подчертава с костюм или броня.

Например Master Chief от Halo. По време на първата част концептуалният художник Ши Кай Уан получи просто и кратко описание на героя: „космически пехотинец в готина зелена броня“. Но ранният дизайн не се хареса разработчиците - беше твърде заоблен, слаб и женствен. Един от художниците, Маркус Лехто, смeтнал, че героят трябва да се чувства като „жив танк“ и изображението е променено: направено по-малко гладко, по-ъгловато и масивно.

Някои художници играят на формираните очаквания от формите, изненадвайки играчите.

Главният герой на Metroid Самус Аран също има масивна броня, при това, че Самус е жена. В средата на разработката те стигнаха до идеята да направят женски герой и искаха да го оставят като изненада. В ръководството за играта Самус беше описана като мъж, а истинският й пол бе съобщен едва в края на първата част. С течение на времето дизайнът на бронята на Самус се промени, но женствената, заоблена форма на бронята и раменете винаги присъстваше.

Триъгълник

За опасните противници се използват триъгълници и остри линии: това предава тъмната страна на персонажа чрез силуета, без да разказва историята му. И чрез контрастиране на заоблени и ъглови форми, може да се покаже визуално конфликта между героите.

Един от най-известните триъгълни противници е Пирамидоглавият от Silent Hill 2 (2001), противоположността на главния герой Джеймс Съндърланд, обикновен човек. Пирамидоглавият изглежда заплашително поради мускулестата си фигура и масивната триъгълна маска.

Заоблени форми понякога се добавят към дизайна на врага, за да покажат тяхната уязвимост или да предадат идеята, че врагът не изглежда непременно заплашителен.

Лейди Димитреску от Resident Evil Village е добър пример. Това е висока жена в рокля, която подчертава закръглената й фигура. Широкополата шапка обаче придава на силуета вид на обърнат триъгълник, намеквайки за злата природа на героинята.

С помощта на формите може да се предават механики. В Horizon Zero Dawn враждебните машини-животни имат ъгловат дизайн, вдъхновен от военните технологии. В същото време машините, които могат да бъдат хакнати и превърнати в помощник, имат заоблени форми.

Понякога триъгълникът и острите линии се използват за добри персонажи, за да покажат силата им.

Силуетът на съпорта Ана от Overwatch е триъгълен, а наметалото й има остри ръбове. Това предава смъртоносността на героинята, защото тя е опитен снайперист.

Формата на друг съпорт Zenyatta е още по-триъгълна(позата му). А кръглите сфери около врата придават нотка на дружелюбност.

Също така, с триъгълник се предава динамиката на персонажите.

Създавайки героя на Journey, художниците започнаха със силуета на обикновен човек и постепенно го опростиха: отказаха се от ръцете, смалиха краката и в един момент махнаха главата. Героят се превърна в хвърчило, което се стори на разработчиците, като твърде прост силует. Дизайнерът Мат Нава реши да се върне назад, като избра триъгълна фигура с крака и симулация на плат, за да накара героя да се чувства по-мобилен.

Във видеоигрите е важно играчът лесно да разбере какво да очаква от героя за напред. Най-лесният начин да направите това е да създадете герой въз основа на форми. Кръгът, квадратът и триъгълникът се използват, защото са най-простите форми, чието значение веднага разбираме. Фокусирайки се върху тях, когато създавате герои, можете да предадете техния характер и да ориентирате играча в света на играта.

Report Page