中国游戏用户规模突破6.4亿

中国游戏用户规模突破6.4亿

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8月1日消息,今日中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)发布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2019年1-6月,中国游戏总用户突破6.4亿人,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元。

2019年1-6月,中国自主研发游戏实际销售收入为921.4亿元,同比增长15.4%。中国自主研发游戏实际销售收入占比呈持续上升趋势,从去年同期的76.0%提高到80.8%,继续保持市场收入的主导地位。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。

手游用户持续上升,端游用户稳步下降

在2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,移动游戏用户规模为6.2亿人,2019年第二季度移动游戏用户规模增长开始放缓;中国客户端游戏市场实际销售收入为313.3亿元,市场占比降至27.5%。用户规模下降1.46亿人,仍保持下降趋势;’中国网页游戏市场实际销售收入为50.9亿元,市场占比下降2.1亿人,用户规模下降趋势逐步放缓。

值得一提的是,在海外市场,中国游戏厂商面临着来自美国、韩国、日本等国企业的挑战。“这四个国家的游戏厂商,在整个游戏领域营收占比最多,大概有79%的份额。但是中国只占16%,几乎只有日本的一半。”

App Annie大中华区负责人戴彬表示,中国厂商对成熟市场的投入,还没有非常重视,因此也有很客观的增长空间。同时,这些市场又是全球营收增长最快的市场。在人口红利消失的背景下,要去瞄准经济红利。这意味着,开发者需要改变战略战术和投入。 


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