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  • Permette al padrone di riempire di spilli il nemico solamente pungendo e trafiggendo 3 volte il bersaglio, perforando dall'interno il nemico.
In cambio, ha dato la durata di un terzo della sua vita.
Per utilizzarlo ancora deve dare almeno un giorno della propria vita, per ogni puntura necessaria dello spillo.
  • Permette al padrone di intrappolare sino a quattro bersagli all'interno di un piano di un hotel composto da otto stanze con all'interno un letto, un bagno, un orologio che segna le 8:18 fermo, una tv scollegata e rispettivo telecomando; se si proverà a scendere od a salire dalle scale antincendio si tornerà all'ottavo piano dove il tempo è fermo.
La durata di questa maledizione dura in base a quanto dolore può subire il padrone.
Per utilizzarlo, il padrone si farà ferire dalla manifestazione del diavolo che inizierà a dilaniare la sua pelle con i suoi artigli.
Il suo massimo è di 18 minuti.
  • Il padrone può usare le dita ed i movimenti che vengono usati nelle ombre cinesi, ma solo quelli che formano l'immagine da volpe. All'interno "dell'occhio" formatosi dalle mani viene a formarsi a sua volta un buco e quello è il mirino, nominato il nome della volpe essa mangerà il bersaglio ma il prezzo sarà molto grande.
    Può utilizzare anche i suoi artigli in base a quante dita della stessa mano vengono usate ed infliggere di conseguenza molte più ingiurie (un dito=intensità minore/ cinque dita=intensità maggiore).
Il prezzo per il morso e gli artigli sono la pelle e si basa a quanta potenza viene usata.
  • Il padrone può vedere nel futuro, nei prossimi cinque secondi, ma l'occhio destro viene accecato per tutto il tempo in cui Future Devil è attivo.
Il prezzo è appunto poter vedere solamente con il sinistro, l'occhio in cui il Future Devil risiede e ciò non è benefico per la salute.
Utilizzata troppo questa maledizione causerà sanguinamento alla pupilla.
  • Questo diavolo è sempre con il proprio padrone, infatti si paga solo una volta il patto con esso, che richiede esclusivamente un organo: gli occhi.
    Fortunatamente, una mano del Ghost Devil equivale ad un occhio sacrificato che lo strapperà dal cranio senza ritegno. La mano di Ghost Devil è intangibile però può toccare, rendendo il tutto molto svantaggioso per il nemico, che potrà contrastarlo solo con armi in argento, oro o piombo.
Non ci sono svantaggi nel patto.


  • Il Mold Devil è un'arma segreta usata per offensiva ed uno stallo.
    Toccato almeno una volta il nemico, dal punto in cui è stato contrassegnato come bersaglio inizierà a crescere una muffa maleodorante verde e rancida che man mano mangia la carne, cosa che però accade anche al padrone. Il danno che provoca è minimo, ma il dolore è atroce e quest'ultima non smetterà di mangiare finchè non verrà richiamata. Se il padrone muore, il Mold Devil diventerà più aggressivo e divorerà pian piano l'obbiettivo.
Lo svantaggio è il dolore che provoca la muffa ed il prezzo è la pelle e lo stesso punto su cui la muffa è stata attaccata al bersaglio.
  • Un diavolo assetato di sangue e vendetta. Più dolore viene inferto più esso ripercuoterà quest'ultimo sull'altra persona.
Se il nemico ha subito più dolore e danni nel combattimento, Punishment Devil procederà a sventrare non mortalmente il padrone o viceversa.
Per attivarlo basterà versare abbastanza sangue per terra.


  • Il padrone sarà dotato dell'abilità di scagliare dardi di pietra calcarea.
    Si potrà anche tramutare l'obiettivo in pietra, cosa che però è possibile solo se dentro specifici cerchi diabolici, soffiando all'interno del buco che il pollice e l'indice formano se uniti i polpastrelli.
Il patto viene saldato quando per evocarlo viene sacrificato un qualcosa di prezioso od in metallo, che viene immediatamente trasformato in polvere sulfurea.

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