𝘊𝘢𝘱𝘰 1: Presentazione del Dipartimento degli Sceriffi.

𝘊𝘢𝘱𝘰 2: Viene emanata l'organizzazione territoriale del Dipartimento.

𝘊𝘢𝘱𝘰 3: Viene regolamentata la detenzione di cittadini.

𝘊𝘢𝘱𝘰 4: Pubblicazione del bando concorsuale di assunzione.

𝘊𝘢𝘱𝘰 5: Vengono trascritti i gradi del Dipartimento.

𝘊𝘢𝘱𝘰 6: Vengono regolamentati gli Archivi ufficiali.

𝘊𝘢𝘱𝘰 7: Esposizione dell'uniforme ordinaria dello sceriffo.

𝘊𝘢𝘱𝘰 8: Vengono regolamentate le condizioni per lo scatto di grado.

𝘊𝘢𝘱𝘰 9: Viene regolamentato l'ingresso nel dipartimento attraverso pacchetti VIP o superiori.

𝘊𝘢𝘱𝘰 10: Vengono divulgati gli stipendi degli Sceriffi.

𝘊𝘢𝘱𝘰 11: Regolamentazione dei duelli ufficiali della Contea.



𝘊𝘢𝘱𝘰 1:

➖ Articolo 1, Presentazione del Dipartimento.

Il corpo degli Sceriffi è il dipartimento di polizia della città di Deadwood, con 6 dipendenti. Tra i compiti principali dell'agenzia figurano il pattugliamento di tutte le aree della città non incorporate; inoltre si occupa della sicurezza e della custodia dei detenuti nel sistema carcerario statale. L'agenzia si occupa e provvede infine alle investigazioni di omicidi e all'addestramento per gli agenti nelle aree della contea.


➖ Articolo 2, Missione del corpo.

In tale quadro il Dipartimento degli Sceriffi deve essere in grado di effettuare:

• Compiti di pubblica sicurezza.

• Operazioni Strategiche (simultanee, di concorso e autonome), ovvero operazioni mirate a conseguire risultati con effetto strategico.

• Difesa delle sedi diplomatiche.

• Compiti di ordine pubblico.


𝘊𝘢𝘱𝘰 2:

➖ Articolo 1, Comando Generale.

Il Comando Generale dirige, coordina e controlla tutte le attività istituzionali del comando degli Sceriffi della contea di Deadwood. E' retto da:


Comandante Generale. (_Karmin)

Vice Comandante Generale. (Its_Cubik)

Un Ufficiale Superiore di grado: Assistente Comando Contea

Un Ufficiale Superiore di grado: Capitano - Sceriffo 


Al suo interno è inquadrato il CCSR ( Centro Contea Selezione e Reclutamento).


➖ Articolo 2, Tenenza e Stazione.

La Tenenza e la Stazione sono le principali sedi del comando degli Sceriffi, esse garantiscono alla Contea un servizio di Polizia di prossimità al servizio del cittadino quindi una vigilanza 24h su 24 su eventuali banditi e criminali. La Tenenza e la Stazione sono situate in un'unica caserma su due piani verticali.


La Tenenza ha il compito di vigilare ed amministrazione tutti i compiti della Stazione, è il cuore dell'organizzazione del dipartimento.

• Capitano.

• Tenente.


La Stazione è la sede principale degli Sceriffi, gli Sceriffi inquadrati in essa ricoprono i doveri e compiti principali del Dipartimento quali: Servizi di ordine pubblico, pattugliamenti, servizi di pubblica sicurezza, gestione delle denunce e arbitraggio di duelli tra cittadini.

E' retta da:

• Sceriffo.


𝘊𝘢𝘱𝘰 3:

➖ Articolo 1, Detenzione di cittadini.

Il Dipartimento degli Sceriffi si riserva il privilegio con relativa autorizzazione alla detenzione condizionata di cittadini o entità giuridiche nell'ambito dell'illegalità mediante queste modalità:

  • Violazione della base del Comando Generale.
  • Violazione della base Tenenza e/o Stazione.
  • Attività illecite in flagranza di reato.
  • Sospetti fondati e non di attività illecite in procinto di essere svolte.
  • Tutti i reati stilati sulle normative in materia penale.

Lo svolgimento della detenzione della persona non è specificata e regolamentata dal Dipartimento degli Sceriffi, quest'ultima promette e si impegna a far fronte al rispetto della persona ed il rispetto di tutti i suoi diritti umanitari.


𝘊𝘢𝘱𝘰 4:

➖ Articolo 1, Bando concorsuale.

Il bando concorsuale per accedere al Dipartimento degli Sceriffi è il seguente ufficiale e unico: https://telegra.ph/-03-08-351


𝘊𝘢𝘱𝘰 5:

➖ Articolo 1, Gradi del Dipartimento degli Sceriffi.


Capo Contea ⚜️

Comandante di Contea       ⭐️⭐️🌟

Assistente Comando Contea  ⭐️⭐️🌟


Capitano - Sceriffo  ⭐️⭐️⭐️⭐️🌟

Tenente - Sceriffo   ⭐️⭐️⭐️⭐️🌟


Sceriffo  ⭐️⭐️⭐️⭐️🌟

Sotto - Sceriffo  ⭐️⭐️⭐️⭐️🌟

Vice - Sceriffo    ⭐️⭐️⭐️⭐️🌟

Allievo - Sceriffo


𝘊𝘢𝘱𝘰 6:

➖ Articolo 1, Archivi ufficiali.

Il Dipartimento degli Sceriffi possiede archivi per la classificazione di documenti e file pubblici e consultabili o protetti da segreto militare per la salvaguardia dell'ordine pubblico.

L'accesso non autorizzato a tale area comporta, come per l'accesso non autorizzato all'arsenale privato, all'uso delle armi da parte degli Sceriffi.


➖ Articolo 2, Segreto di stato.

Il Dipartimento degli Sceriffi si conserva il diritto di poter classificare un documento come Top Secret quindi protetto da segreto di stato, quest'ultimo è inviolabile ed ha accesso alla consultazione unicamente Comando Generale.


𝘊𝘢𝘱𝘰 7:

➖ Articolo 1, Uniforme ordinaria.

Il Dipartimento degli Sceriffi rende pubblica, alla visione di tutti i cittadini, l'uniforme ufficiale dell'arma che vestiranno i soldati una volta ultimato il periodo accademico: LINK


𝘊𝘢𝘱𝘰 8:

➖ Articolo 1, Aumento di grado.

Per l'aumento di grado lo Sceriffo dovrà conseguire il numero di stelle prestabilito affinché possa avvenire l'effettivo scatto di grado, le stelline sono conferite secondo queste modalità:

  • Salvare persone esposte ad imminente e grave pericolo.
  • Impedire o diminuire il danno di un grave disastro pubblico o privato.
  • Ristabilire l'ordine pubblico, ove fosse gravemente turbato, o per mantenere forza alla legge.
  • Arrestare malfattori, criminali o indiani.


𝘊𝘢𝘱𝘰 9:

➖ Articolo 1, Ingresso nel corpo attraverso pacchetti VIP o superiori.

Il Dipartimento degli Sceriffi regolamenta l'ingresso nel corpo tramite eventuale pacchetti VIP; i richiedenti aspiranti Sceriffi saranno obbligati a seguire il periodo Accademico previsto dal bando di arruolamento sopra indicato.

ATTENZIONE: L'ingresso nel corpo tramite pacchetti VIP non garantisce la permanenza all'interno dello stesso al termine del periodo Accademico qualora non venisse superato.


𝘊𝘢𝘱𝘰 10:

Il Dipartimento degli Sceriffi rende pubblici e ufficiali i vari contratti stipulati con la banca della Contea di Deadwood.


➖ Articolo 1, Stipendi degli Sceriffi.

Il Dipartimento degli Sceriffi stipula il contratto ufficiale per il pagamento degli stipendi settimanali, tramite fondi comunali non tassabili, per i propri soldati con la banca della città di Deadwood.


Capo Contea = 5.000 €.

Comandante di Contea = 4.500 €.

Assistente Comando Contea = 4.000 €.


Capitano - Sceriffo = 3.500 €.

Tenente - Sceriffo = 3.000 €.


Sceriffo = 2.500 €.

Sotto - Sceriffo = 2.000 €

Vice - Sceriffo = 1.500 €

Allievo - Sceriffo = 950 €


𝘊𝘢𝘱𝘰 11:

Regolamentazione dei duelli ufficiali della Contea di Deadwood.


➖ Articolo 1, Amministrazione.

Il Dipartimento degli Sceriffi della città di Deadwood si riserva il diritto ed il privilegio univoco nell'autorizzare, organizzare e arbitrare i duelli tra cittadini della contea.

Ogni duello che dovesse sfuggire dall'organizzazione e amministrazione del Dipartimento degli Sceriffi sarà dichiarato illegale, per tanto ogni autore dell'organizzazione e/o protagonista del duello sarà dichiarato fuorilegge e automaticamente ricercato secondo le norme e le modalità che il codice penale indica.


➖ Articolo 2, Armi utilizzate.

Le armi tra i due sfidanti saranno date in dotazione direttamente dal Dipartimento degli Sceriffi di Deadwood e affidate, per tutta la durata del duello, ai due contendenti. Alla fine del duello saranno prontamente riconsegnate all'agente addetto alla mansione del recupero armi.

Ogni atto di: fuga, rubare l'arma, perdere l'arma o scambiarla sarà considerato FAILRP e quindi punita con il BAN dal server.


➖ Articolo 3, Costo dell'organizzazione.

Ogni sfidante dovrà versare la somma di 3k a salire, a propria discrezione, da versare ad un agente Sceriffo addetto, per avviare il duello ufficiale.

A fine duello il vincitore riceverà il premio finale.

Il Dipartimento degli Sceriffi si riserva il diritto di prelevare il 20% della somma totale per l'organizzazione dello stesso.


➖ Articolo 4, Svolgimento del duello.

Il duello ufficiale sarà organizzato nella piazza centrale della città di Deadwood con pubblico annesso, i due contendenti saranno circondati da recinzioni in modo da sfavorire eventuali invasioni di campo.

Gli sfidanti saranno chiamati a camminare lentamente, senza correre ne saltare, dalle rispettive parti opposte del proprio sfidante avversario, dopo 10 secondi e cioè al "VIA" dell'arbitro potranno girarsi e cominciare il duello con le armi.

I round sono 3, lo sfidante che riuscirà ad avere il punteggio migliore dell'altro sarà dichiarato vincitore della sfida e del premio finale.

In uno scontro a fuoco in un duello ufficiale la morte non sarà considerata valida e il perdente sarà considerato come svenuto, ragion per cui non perderà lavoro ne oggetti (che saranno consegnati prima del match).


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