[備份] 抱怨文~遇到這種同事真是倒霉

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杰力薯

我是一個在遊戲公司待了7年的程式設計師

最近公司來了一個程式設計師

雖然他不是我面試的

但也是在遊戲公司做了6.7年

然後程式設計師只有我們2個人

不得已只好一起開發

但我真的不知道他是怎麼做到6.7年的....


我們用 Unity 和 C# 開發遊戲

他就總是把變數弄成 private

然後用 return 或 setvalue

我就覺得很奇怪

就直接public不就好了

幹麻這樣浪費效能

是不知道呼叫函式很浪費效能嗎?

尤其是在手機上?


問他為什麼要這樣寫

他還說是什麼物件導向的封裝性

搞不懂封裝性是要幹嘛?

然後一堆 class 又都 private 然後用函式呼叫來呼叫去的

是不知道呼叫函式很浪費效能嗎???(再強調一次)


而且很多很確定數字的東西

就一定要再弄一個變數來存

3 就是 3 啊

為什麼一定要弄一個 const int NUM = 3;

多宣告一個變數就是多一個記憶體空間

在手機上是很耗效能的耶?


問他還說這樣好修改

搜尋3來改不就好了

是很花時間嗎?


這些事情真是讓我看不下去

真是不知道他以前是怎麼做到6.7年的

程式寫這麼糟

還一直拿書本來說一堆理論

什麼函式可以增加可讀性

封裝可以增加擴充什麼的

但是效能呢??

就老幹一些一看就很複雜的東西

如果遊戲一開跑很慢誰管你什麼性啊?


不好意思叫他改

所以我就都把 private 改成 public

也把函式都拿掉

結果他就不爽了

說我又不是主管

憑什麼改他的程式碼?


喂~~搞清楚好不好?

就因為我不是主管才沒有要求你

幫你改成高效率還是花我自己的時間耶

我還沒抱怨給其他人說我都在幫你改程式碼咧~~!!

我沒邀功還先怪起我來了


結果現在他老兄在賭氣

什麼也不做

到處跟人說反正他做什麼都會被改掉

好啊~~反正是你自己說出去的

想給其他人知道你程式寫多爛也是你自己的事

這樣應該很快就會被開除了吧~~

我也落得輕鬆

到底資深在哪??莫名其妙~


本篇文章發表於2017-01-18 18:42


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原文截圖 http://imgur.com/umMbBEz

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