それをプレイさせて

それをプレイさせて

Kolbakpute

インターネットのオーディオ層

視覚的知覚の危機

視覚知覚が尽きた!

YouTubeやTV、書籍やブログ、Facebookやビデオゲームは私たちの視界を酷使しています。しかし、コンテンツはますます良くなり、評価する時間がありません

良い古いオーディオ

平均的に、1日3時間の音声があります。あなたはどう?

ニュース、ブログ、書籍、記事などの情報を失うことなく、大部分のコンテンツを見られるのではなく、聞くことができます。LetItPlayに「最新ニュースの30分のダイジェストを教えてください。今週末に演奏する "。LetItplayはあなたの要求と個人的な好みに基づいて30分のプレイリストをコンパイルします。運転時間は無駄になりません。

そんなに多くのオーディオを入手する場所?

オーディオとして利用できる情報の1%以下:ポッドキャスト、オーディオガイド、オーディオブック

ニュース、ブログ、書籍、記事など、インターネットの残りの99%はサイレントですが、注目の経済の助けを借りてLetItPlayがこの問題を解決します。

高度な注意喚起経済

LetItPlayでは、Steemに似た注意力経済を実装しますが、生態系のすべての行動部分の関心を考慮するために、より複雑でバランスが取れています

注目の経済の基礎:

1.注目を集める消費者がコンテンツの価値を決定する

2.貴重なコンテンツは報酬を受けるべきです

3.消費者は異なっており、彼らの注目は異なる価値を持っている

プレイとプレイパワー

遊びます

生態系における支払い取引のユーティリティトークン

プレイトークンは、消費者が聴く、好きな、そして共有することに基づいてコンテンツプロバイダーに報酬として放出される

PlayPower

エコシステムにおけるユーザーの影響を判断する

消費者の注目を集める強力な競争力のあるツールです

PlayPowerの額は、分散型ガバナンスにおける意思決定のための投票の重みも決定する

PlayPower関数

消費者

PlayPowerは、コンテンツと広告に対する消費者の注目の価値を決定します

サービス提供者

PlayPowerは、マーケットプレイス検索結果のサービスプロバイダー評価に影響を与えます

コンテンツディストリビューター

消費者にコンテンツを配信するディストリビューターの報酬は、彼のPlayPower

コンテンツ提供者

放出される報酬の額は、PlayPowerに依存します。高いPlayPowerは、コンテンツが消費者に推奨される可能性を高める

広告主

広告主は、PlayPowerを介して消費者の注目を得るために互いに競争します。PlayPowerが高いほどコンシューマーに広告を配信する確率が高くなります

DAO

PlayPowerは、分散型ガバナンスにおける意思決定のための投票の重みを決定する

働くMVP

100以上のコンテンツプロバイダが既に当社のプラットフォームに加わり、毎日コンテンツを作成しています

私たちのウェブウィジェットは、100万回以上使用されています

LetItPlayには2000以上のオーディオトラックが月に追加されています:ニュース、ブログ、教育、楽しみなど

これらはすべてiOSとAndroid用のモバイルアプリで既にダウンロード可能です

利点

1つのエコシステム内の消費者、プロデューサー、サービスプロバイダーがオーディオコンテンツ市場を大きく変える

サービス提供者

ナレーション、編集者、翻訳者のための新しいフリーランスの機会が創造される

サービスプロバイダはグローバル市場へのアクセスを得る

サービスプロバイダーは安定した手数料源を得る

コンテンツ消費者

消費者は多量の質の高いコンテンツを得る

コンテンツ提供者

オーディオ制作のコストは、1桁で減少します(1分あたり1ドルを下回ります)

オーディオバージョンの作成時間が30分に短縮

コンテンツプロバイダーは、手ごろな価格で迅速なオーディオ制作を実現します

コンテンツディストリビューター

ディストリビューターは、アプリで使用するコンテンツの統一されたソースを取得します

ロードマップ

プロジェクトチーム

起業家

アンドレイ・デュラコフ:CEO

Kirill Yurkov:CTO

Grisha Klimov:WebとCloud Expert

Aleksander Drem:事業開発

製品チーム

Danil Gubaydulin:プロダクトマネージャー

Vadim Kropotin:プロダクトマネージャー

Anastasia Sumergenova:コンテンツマネージャ

Igor Demin:コミュニティマネージャー

Victor Borodulin:コミュニティマネージャー

開発者チーム

Alexey Tyurnin:iOSデベロッパー

Salavat Gazizov:フルスタック開発者

Daria Badanina:Androidデベロッパー

Alexey Krayev:ブロックチェーン開発者

Polina Abrosimova:iOSデベロッパー

デザインとマーケティングチーム

Alexander Klimov:UX / UIデザイナー

Anna Shekhtman:デザイナー

アンナ・オソキナ:デザイナー

Alina Ibragimova:デザイン&マーケティング

顧問

ケビン・ファン・デル・ビア

ペトル・アサルカノフ

ジャスティン・フォンドリエス(ファジー)

エイドリアン・ヘニー

リュボフ・シモノワ

ミハイル・オクネフ

ミハイル・ニクリン

ダヴィンチキャピタル

ウィングス

トークン

名前:PLAY

総供給:1 000 000 000 PLAY

トークンの配布:

60%Tokensale

エコシステム基金15%

15%の創業者

5%チーム

3%コンサルタント

1%の賞金

1%EOS共用プール

トークンの割り当て:

36%製品開発

35%コミュニティ開発

準備金の12%

7%マーケティング

7%の管理

3%合法

詳細な情報:

Webサイト:https//letitplay.io

ホワイトペーパー:https//letitplay.io/wp/WP_en.pdf

電報:https:  //twitter.com/letitplay_io

Twitter:https:  //twitter.com/letitplay_io

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ANNスレッド:https//bitcointalk.org/index.php?topic=3140643.0

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