مدت‌ها پیش در کهکشانی خیلی، خیلی دور....

مدت‌ها پیش در کهکشانی خیلی، خیلی دور....

Daniel.M

کهکشان خیلی، خیلی دور یکی از کهکشان‌های بزرگ با میلیاردها ستاره و سیاره است که ماجراجویی‌های قهرمانان دنیای جنگ ستارگان در این کهکشان اتفاق می‌افتد.








آشنایی با نیرو (Force)


نیرو مفهومی است که به میدان انرژی نشات گرفته از تمام موجودات زنده در جهان هستی اطلاق می‌شود. این میدان انرژی در اطراف هر نوع موجود زنده، بدون توجه به سایز و یا میزان هوشمندی، وجود دارد. در ادامه نیرو به دو قسمت اصلی تقسیم می‌شود:

1- نیروی زندگی (Living Force): توسط موجودات زنده به وجود می‌آید و امکان استفاده مستقیم از آن وجود دارد.

2- نیروی کیهانی (Cosmic Force): انرژی‌ای است که در جهان هستی وجود دارد و باعث حفظ یکپارچگی سیارات و کهکشان می‌شود.

نیرو در موجودات زنده به طور غیر مستقیم توانایی‌های فیزیکی و فکری فراتر از حد معمول ایجاد می‌کند اما استفاده مستقیم از آن تنها برای افراد خاصی امکان‌پذیر می‌باشد. استفاده مستقیم از نیرو در گرو فاکتوری به نام میدی کلورین‌ها (Midi-chlorian) می‌باشد. میدی کلورین‌ها موجودات میکروسکوپی اما هوشمندی هستند که در آغاز هستی حیات را به شیوه‌ای که میشناسیم به وجود آورده‌اند. این موجودات در ادامه با اولین سلول‌های زنده ترکیب شده‌اند و در حال حاضر، به میزان متغیر، در ساختار سلول‌های موجودات زنده وجود دارند.

میدی کلورین‌ها به عنوان رابطی بین نیرو و موجودات زنده عمل می‌کنند و دسترسی و استفاده از نیرو را برای موجودات راحت‌ تر می‌کنند( البته میدی کلورین‌ها تنها یک فاکتور برای استفاده از نیرو هستند که میزان پتانسیل افراد برای دسترسی و استفاده به نیرو را تعیین می‌کنند اما نبود تعداد کافی از آن‌ها دلیلی بر عدم توانایی در استفاده از نیرو نمی‌باشد).

حقیقت نیرو هزاران سال است که برای موجودات کهکشان شناخته شده‌است اما نخستین بار شوالیه‌های معبد جدای (jedi) در سیاره تایثان (Tython) توانایی دسترسی و تغییر مستقیم در آن را به دست آوردند. نیرو موجب ایجاد توانایی‌های فیزیکی مانند کنترل اجسام و همچنین توانایی‌های فکری در جدای‌ها شد. در این معبد به افراد درمورد هر دو بخش وجود نیرو، که به جبهه‌ی روشن (Light side) و جبهه‌ی تاریک (Dark side) نیرو اطلاق می‌شدند، آموزش داده می‌شد.

برای هزاران سال طرفداران این محفل در صلح زندگی می‌کردند اما به مرور زمان افراد بیشتر به سمت روشن نیرو سوق داده شدند. اما یک نفر برای اولین بار طرف تاریک نیرو را به عنوان طرف برتر معرفی و هواداران زیادی را دور خودش جمع کرد که با نام سیث‌ها (Sith) شناخته می‌شدند. این اختلاف در عقیده بین دو فلسفه وجودی نیرو باعث ایجاد اولین نبرد‌های نیرو شد که به پیروزی طرفداران نیمه‌ی روشن نیرو انجامید که بعدها محفل جدای را از نو ایجاد کردند. محفل جدای، کودکان دارای پتانسیل برای استفاده از نیرو را در سنین کودکی در معبد جدای آموزش می‌داد و بعد از اتمام دوران آموزشی و ساختن سلاح نمادین جدای‌ها، شمشیر نوری (lightsaber) با استفاده از کریستال‌های کایبر (cyber crystals) به عنوان پادوان (Padawan) تحت نظر یک استاد جدای (Jedi Master) آموزش های عالی تر خود را گذرانده و درنهایت به یک شوالیه جدای (Jedi Knight) تبدیل می‌شدند.

 فلسفه جدای‌ها استفاده از نیمه روشن نیرو با استفاده از ریاضت‌ها و تمرینات سخت بود. جدای‌ها برای هزاران سال به عنوان حافظان صلح در کهکشان شناخته می‌شدند. فلسفه دیگر در نیرو نیمه تاریک می‌باشد. تفاوت آشکارا در این دو فلسفه، قوانین سختگیرانه‌ای است که محفل جدای به شوالیه هایش می‌آموزد که به جدای کد (Jedi Code) معروف می‌باشد. برای هزاران سال جدای کد بدون تغییر به شوالیه‌های معبد جدای آموخته می‌شد. این کد شامل قوانینی مانند دخالت ندادن خشم و یا احساسات، نداشتن روابط عاطفی و یا تعهداتی مانند ازدواج و... می‌باشد. این فکریت مطلق گرای جدای‌ها به عنوان یکی از عوامل نابودی این محفل در پایان جنگ کلون‌ها تصور می‌شود.

دو فلسفه سیث و جدای، شناخته ترین فکریت‌ها درمورد فسلفه نیرو هستند اما فکریت‌ها و گروه‌های دیگری نیز در سری‌های مختلف معرفی شده‌اند.


مناطق کهکشان


کهکشان خیلی، خیلی دور، کهکشانی بزرگ با قطری معادل 100000 سال نوری است. این کهکشان یک بازو به نام تینگل (Tingel Arm) و یک کهکشان کوتوله به نام ریشی میز (Rishi Maze) دارد. در این کهکشان بیش از 400 میلیارد ستاره و بیش از 3.2 میلیون منظومه قابل سکونت وجود دارد که هر کدام در جای جای کهکشان قرار دارند. برای مسیریابی بهتر و دسترسی راحت تر کهکشان به 9 بخش تقسیم شده است.


1- هسته‌ی مرکزی (Deep Core)

ناحیه‌ای کوچک در مرکزی ترین نقطه‌ی کهکشان که به ندرت کسی جرئت ورود به آن را دارد. 


2- سیاره‌های مرکزی (Core Worlds)

مجموعه‌ای از مهمترین و ثروتمندترین سیاره‌های کهکشان. این منطقه که محل سیارات مهمی مانند کروسانت، چاندریلا و کورلیا است نقش مهمی در تاریخ جنگ ستارگان دارد. از شروع یک حکومت کهکشانی در کروسانت تا به دنیا آمدن یکی از پرطرفدارترین شخصیت‌های جنگ ستارگان یعنی هان سولو در کورلیا.


3- مستعمره‌ها (Colonies)

این ناحیه از اولین نواحی هستند که توسط انسان‌های سیاره‌های مرکزی شناسایی و فتح شدند. این منطقه علاوه بر ثروت زیاد دارای معادن زیادی می‌باشد. از سیارات این منطقه می‌توان به کیتو نایمودیا، محل تشکیل کنفدراسیون تجارت و محل مرگ استاد جدای، پلوکون در جریان فرمان 66 و کامانور، پایتخت کنفدراسیون منظومه‌های جدایی طلب (Confederacy of Independent System) اشاره کرد.


4- کمربند داخلی (Inner Rim)

منطقه‌ای بین سیاره‌های مرکزی و بیرونی است. این منطقه یکی از مهم‌ ترین و استراتژیک ترین مناطق کهکشان است که متاسفانه اطلاعات زیادی درباره‌ی این منطقه وجود ندارد.


5- منطقه‌ی گسترش یافته (Expansion Region)

اولین تلاش شرکت‌های بزرگ برای کنترل سیاره‌ها و استفاده از منابع معدنی آن‌ها که باعث شد بسیاری از این سیارات خالی از سکنه شود. در طول جنگ داخلی کهکشانی (Galactic Civil War) بسیاری از این سیارات به پایگاه‌های مخفی اتحاد شورشی (Rebel Alliance) تبدیل شد. از سیارات معروف می‌شود به گامور و آمبارا اشاره کرد.


6- کمربند میانی (Mid Rim)

در این منطقه هم‌ بعضی از شرکت‌ها از منابع سیاره‌ها استفاده می‌کردند و زندگی در این سیارات سخت بود. تنها چند سیاره مانند نابو به خاطر معادن سنگ‌های کمیاب به ثروت رسیدند و مردم سیاره‌هایی مانند کاشیک توسط حکومت‌ها به بردگی گرفته شدند.


7- کمربند بیرونی (Outer Rim)

بزرگترین منطقه در کهکشان است که به خاطر موقعیت‌اش به راحتی توسط حکومت‌های محلی اداره می‌شود. سیارات مهم و معروفی مانند هاث، مرکز اتحاد شورشیان تا قبل حمله توسط امپراتوری، موستافار آخرین محل استقرار رهبرهای جدایی طلب‌ها و تاتوئین محل بزرگ شدن دوتا از قوی ترین فورس یوزرهای تاریخ در این محل وجود دارد.


8- فضای دست نخورده (Wild Space)

منطقه‌ای که تنها چند سیاره‌ی کشف شده دارد و تماما صلح طلب هستند.


9- مناطق ناشناخته (Unknown Regions)

به منطقه‌ای وسیع که هنوز توسط هیچ نژادی کشف نشده است گفته می‌شود. چِس‌ها (نژاد گرند ادمیرال ثراون) در این نقطه از کهکشان هستند. همچنین سیاره‌ی الیوم که کایبر کریستال‌ها در آنجا استخراج می‌شود نیز در این‌ مکان رمز آلود وجود دارد.

نقشه کهکشان


تقویم استاندارد کهکشانی (Galactic Standard Calendar)


تقویم استاندارد کهکشانی که با عنوان تقویم کروسانت نیز شناخته می‌شود، مبتنی بر سیستم کروسانت (Coruscant) بود. کروسانت بیشتر از 68% از جمعیتش را انسان‌ها تشکیل می‌دهند. این سیاره دارای سال‌های 368 روزه و روزهای 24 ساعته بوده و پایتخت کهکشان بود.


این تقویم از زمان جمهوری کهکشانی به عنوان تقویم استاندارد کهکشان انتخاب شد. با این حال در گذشته مورخان از رویدادهای بزرگ زیادی برای تعیین تقویم استفاده می‌کردند که جدیدترین آن‌ها، از نبرد یاوین به عنوان سال صفر استفاده کرده است. با توجه به اینکه نبرد یاوین «The Battle of Yavin» که در اپیزود چهارم به طور کامل شاهدش بودیم یکی از مهم ترین و یا شاید مهم ترین اتفاق در دنیای جنگ ستارگان است این تاریخ، مبدأ تاریخ جنگ ستارگان قرار داده شده. در نتیجه، تاریخ جنگ ستارگان به دو بخش BBY به معنی Before The Battle of Yavin «قبل از نبرد یاوین» و ABY به معنی After The Battle of Yavin «بعد از نبرد یاوین» تقسیم می‌شود. این معیار همچنین با BSW4 یا ASW4 نشان داده می‌شود که به معنی Before/After Star wars: Episode IV یا قبل یا بعد از اپیزود چهارم است.


یکی از رویدادهای مهم، پیمان کروسانت (Treaty of Coruscant) بود که در 3653 BBY به وقوع پیوست. این تقویم به دو دوره‌ی قبل و بعد از این پیمان (که با مخفف BTC و ATC نامیده می‌شوند) تقسیم می‌شد که توسط جدای و مورخ مشهور، Gnost-Dural طراحی شد. سوابق هولوگرافیک او، که از این سیستم شماره‌گذاری استفاده می‌کرد، حاوی برخی از کامل ترین سوابق رویدادهای مهم بیشماری مانند صد سال تاریکی (Hundred-Year Darkness)، نبرد بزرگ هایپراسپیس (the Great Hyperspace War)، نبرد بزرگ سیث (the Great Sith War)، نبردهای مندلورین (the Mandalorian Wars)، جنگ داخلی جدای (the Jedi Civil War) و... بود. به همین دلیل سیستم شماره‌گذاری سال ها برای مورخان اهمیت داشت.


واحدهای اندازه گیری زمان


تقویم استاندارد بر اساس اندازه و چرخش سیاره کروسانت به دور خورشید و چرخش قمر اصلی آن یعنی Centax-1 بود. واحد/ استاندارد زمان، ثانیه استاندارد است. 60 ثانیه استاندارد یک دقیقه استاندارد را تشکیل می‌دهد، و 60 دقیقه استاندارد یک ساعت استاندارد را تشکیل می‌دهد. هر روز از 24 ساعت استاندارد تشکیل شده. هر هفته استاندارد 5 روز دارد، و هر ماه از 7 هفته (35 روز استاندارد) ایجاد شده است. هر سال استاندارد شامل 368 روز یا 10 ماه است. سه هفته عید و سه تعطیلی. با توجه به تئوری هایپردرایو (Hyperdrive Theory) که به مسافران فضایی اجازه می‌دهد نسبیت را دور بزنند در نتیجه امکان تنظیم یک تقویم استاندارد در تمام نقاط کهکشان وجود دارد.


- 60 ثانیه = 1 دقیقه

- 60 دقیقه = 1 ساعت

- 24 ساعت = 1 روز

- 5 روز = 1 هفته

- 7 هفته = 35 روز = 1 ماه

- 10 ماه + 3 هفته عید + 3 تعطیلی = 368 روز = 1 سال


روزهای هفته:


- Primeday

- Centaxday

- Taungsday

- Zhellday

- Benduday


مبدا ساعت سیارات کمربند بیرونی (Outer Rim)، سیاره‌ی لوثال (Lothal) است. این سیاره‌ی مهمی است اما در دوران امپراتوری، منشأ این تقویم و تاریخ و اینکه چگونه به وجود آمده به طور کامل فراموش شد و اطلاعاتی در دسترس نیست.


سال‌های این سیاره با LY که مخفف (Lothal year) است نشان داده می‌شد و مبدا این واحد زمانی مربوط به 3245 سال قبل از منصوب شدن سناتور پالپاتین به نخست وزیری می‌شد و تفاوت‌های خیلی زیادی با ساعت کروسانت دارد.


زبان


رایج ترین زبان در کهکشان Galactic Basic است که به عنوان Basic یا Galactic Standard نیز شناخته می‌شود. نژادهایی مانند انسان‌ها (Humans) و پانتوران‌‌ها (Pantorans) به این زبان صحبت می‌کنند و برخی دیگر مانند ایووک‌ها (Ewoks) و تالز (Talz) با این زبان آشنا نیستند. گانگن‌های (Gungans) ساکن نابو با لهجه‌ای از Basic صحبت می‌کردند و تفاوت‌های زیادی در دستورزبان و واژگان داشتند. Diplodialect یک نسخه خاص از Basic بود که در فعالیت‌های دیپلماتیک جمهوری کهکشانی مورد استفاده قرار می‌گرفت.


اکثر استورم تروپرها (Stormtroopers)، سربازان نخبه امپراتوری کهکشانی، علیرغم متداول بودن زبان‌های دیگر مانند Huttese، فقط می‌توانند Basic صحبت کنند و درک کنند. با تارهای صوتی که کاملاً متفاوت از بسیاری از گونه‌های دیگر بود، ووکی‌ها (Wookiees) و ایتورین‌ها (Ithorians) کاملاً قادر به صحبت کردن Basic نبودند، اگرچه آن‌ها می‌توانند یاد بگیرند و آن را درک کنند. ایتورین‌ها از مترجمان برای شبیه سازی صحبت‌های اساسی استفاده می‌کردند.


زبان Basic را می‌توان به اشکال مختلفی از جمله Aurebesh ، High Galactic و Outer Rim Basic نوشت.



سفر در فضا


هایپراسپیس (Hyperspace) بُعدی از فضا-زمان است که تنها با سفر با سرعت بیشتر از نور می‌توان به آن دسترسی داشت. هایپردرایوها (Hyperdrives) به سفینه‌ها این امکان را می‌دهد تا از طریق هایپراسپیس مسافت‌های بسیار بزرگ را طی کنند و امکان سفر و کاوش در سراسر کهکشان را فراهم می‌کنند.

این بعد متناسب با فضای واقعی است یعنی هر جسمی در فضای واقعی، سایه‌ای گرانشی را در هایپراسپیس ایجاد می‌کنند. به زبان ساده هر جسمی همتای خود را در هایپراسپیس دارد.


هایپردرایو (Hyperdrive) یک سیستم پیشرانه‌ای است که به سفینه‌های فضایی اجازه می‌دهد تا به سرعت نور برسند و از خلأ بین ستاره‌ای در بعد متناوب هایپراسپیس عبور کنند. هایپردرایوها نقش اساسی در شکل گیری جامعه کهکشانی، تجارت، سیاست و جنگ داشتند.


هایپردرایو با ارسال ذرات hypermatter برای پرتاب یک سفینه به داخل فضای hyperspace ضمن حفظ مشخصات جرم / انرژی سفینه عمل می‌کند و برای این کار به یک محرک هایپردرایو کاربردی احتیاج دارد. سپس سفینه با یک مسیر برنامه‌ریزی شده حرکت می‌کند تا اینکه دوباره به مقصد عادی یعنی فضای واقعی سقوط کند و از هایپراسپیس خارج شود.


یک هایپردرایو فقط می‌تواند سفینه را در هایپراسپیس نگه‌دارد و در صورت آسیب یا تخریب هایپردرایو در هنگام انتقال، سفینه با سرعت به فضای واقعی کشیده می‌شود.


به عنوان یک وسیلع با برد کوتاه، بعضی از جنگنده‌ها فاقد یک هایپردرایو بودند. این به ویژه در مورد تای فایترهای امپراتوری کهکشانی بود، که برای جنگیدن با مناطق دورتر باید با سفینه‌های بزرگ منتقل می‌شدند. با این حال، جنگنده‌های X-Wing و A-Wing که توسط اتحاد شورشیان استفاده می‌شد به هایپردرایو مجهز شده بودند و به آنها اجازه می‌داد جهشی با برد بلند انجام دهند. 


پس از ورود به هایپراسپیس، یک سفینه تابش کرونا (Cronau) را ساطع می‌کند، که امکان شناسایی آن با سنسورهای مخصوص وجود دارد.


اشیاء بزرگ در فضای عادی "سایه‌های بزرگی" را در هایپراسپیس ایجاد می‌کنند، بنابراین پرش‌های هایپراسپیس برای جلوگیری از برخورد، که اغلب کشنده بودند، نیاز به نقشه برداری دقیق داشتند.


فناوری‌هایی که بعدها ساخته شدند می‌توانند سفینه‌ها را از هایپر اسپیس بیرون بکشند: برای مثال، میدان‌های interdiction، سایه‌های گرانشی را ایجاد می‌کنند و در مسیر یک سفینه‌ی در حال حرکت، شبیه سازی جرم را ایجاد کرده و سفینه را از پرش به هایپراسپیس متوقف می‌کردند. تکنسین‌های امپراتوری، سفینه‌های Interdictor و مدل‌های فرعی مختلف آن‌ها را که یکی از مؤثرترین فناوری‌های ممنوعه است را توسعه دادند.

_________________________

در تراپی بخوانید:

▪️ آشنایی با جنگ ستارگان

▪️ تاریخ کهکشان بسیار بسیار‌ دور

▪️ آناکین اسکای‌‌‌واکر: برگزیده موعود

▪️ بررسی منابع الهام بخش جورج لوکاس در خلق جنگ ستارگان

_________________________

A STAR WARS CHANNEL: STAR WARS THERAPY


Report Page